基於噬夢之靈突破後噬夢魔靈—解析:一.魂印
噬夢之靈【夢】1、回合開始時若對手不處於異常狀態則當回合自身攻擊50%打出致命一擊,自身體力低於對手時機率翻倍;2、對手使用攻擊技能則50%使對手睡眠,未觸發則對手全屬性-1;3、自身使用攻擊技能則50%使對手睡眠,未觸發則吸取對手最大體力的1/3;(以上結果boss無效)
噬夢魔靈【噬】:1、自身使用攻擊技能初試致命率為40%,每次使用機率疊加10%,最高几率80%;2、對手使用攻擊技能則50%使對手睡眠,未觸發則對手全屬性-1且下次觸發機率提升15%3、自身使用攻擊技能則50%使對手睡眠,未觸發則吸取對手最大體力1/3且下次觸發機率提升15%;(以上結果boss無效)第一條由之前的需條件觸發變成了不需要前提條件。但老魂印可以看出在對手不處於異常狀態且體力高於我方時暴擊是100%機率的,而改進後機率需要慢慢累積且機率最高80%。不過這也讓噬夢不再像之前只能低體一發瞬年費。這次改動可以說增加了噬夢的可玩性。2.3條魂印沒有大的改動,在之前的基礎上增加了未觸發則下一次提升機率,也算是提升。二.種族 進化前和進化後提升10點。跟踏花鬼靈一樣都是輕微調動,具體還是在技能上有所突出。拉高了速度,輸出更是拉到最高,但後果也就是更怕機蓋表姐。體力也有增加不過並不算多。三.技能
進化後的先三:【恍如夢寐】先制+3;消除對手能力提升狀態,消除成功則免疫下1次受到的異常狀態;若打出致命一擊則自身2回合內免疫異常狀態;本回合若沒有打出致命一擊則全屬性+1。
由之前的先後手變成了現在的暴擊與否,消強後免控可以算是為沒暴擊時強化而後被消強控場做了保障。
進化後的強化:【噩夢纏繞】必中;全屬性+1,對手處於異常狀態時強化狀態翻倍;4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3並造成等量固傷;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合對手受到的傷害提高100%。強化效果在對方處於任何異常狀態時都會翻倍而不在僅侷限於睡眠,除此之外無其它改動。
進化後的彈控:【地獄之門】必中;4回合內免疫並反彈所有受到異常;4回合內受到攻擊則100%對手害怕,未觸發則消除對手回合類效果;為自身創造1個吸收400點傷害的護盾,護盾消失時附加200點固傷同時使自身下1次攻擊造成的傷害翻倍。去掉了回合內對手使用屬性時的效果並將受攻擊時清pp改為了控場。增加了護盾效果,護盾消失後的粉傷和增傷效果增加了噬夢的輸出。
進化後的150:【驚魂曲】連續使用時先制+1;自身每處於一種強化狀態則技能連擊數+1,對手每處於一種弱化狀態則技能連擊數+1;若對手處於睡眠狀態,則25%秒殺對手。(這裡進化後初始威力是25)普通先制+1改成了連續使用先制+1。沒有了暴擊控場和未暴擊強化。但從連擊數我們可以看出這個改變是變相大幅度提升了威力,但前提是你要帶強化對方有弱化。並且對方處於睡眠時機率秒殺。這裡其實不太需要,首先機率過低只能算是夢想,其次對面控場時你可以開出強化來增加威力,威力大後就不需要秒殺了。再有就是被控後誰會站在那裡等著被你打?第五技能進化前後
【靈魂幻滅咒】必中;消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合造成的傷害提高150%;造成的傷害高於300則對手100%睡眠,造成的傷害低於300則下2回合自身攻擊必定致命一擊。
【噬·魂顛夢倒】必中;消除對手回合類效果,消除成功則對手下2回合攻擊技能無效;若打出致命一擊則對手80%機率睡眠;對手處於異常狀態時自身造成的傷害提高80%。
先說控場。之前的傷害量計算變成了現在的暴擊且進化後控場率降低。消回合後的效果也改變了。之前是回合增傷,現在是攻擊無效。剩下的效果感覺沒什麼可比性,都能算是增加輸出吧。看完技能可以發現,噬夢進化後相比之前更加依賴暴擊和控場,不過依靠魂印基本也都能達到所期盼的效果。但這樣一改變在使用噬夢時也要更多預讀對方的操作,不然一發暴擊砸中了機蓋或者表姐就尷尬了。四.打造建議
1.學習力:速度255/體力255
性格:膽小 特性:陰森/帶電
刻印:泰坦之魂α&聖戰之絕
套裝:腐蝕(隨意,較推薦腐蝕)
2.學習力:攻擊255/速度255
性格:保守 特性:精神/瞬殺
刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜
套裝:零度/銀翼(此玩法推薦在3v3使用)
抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要處理物件
瀚宇星皇/天啟帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蝕豹尊/阿爾蒂克/弒神獵皇/聖戰瑞爾斯由於屬性上這幾位都被噬夢剋制且噬夢有極強的爆發&控場能力,在控住之後或不需要控場,這幾位都扛不住噬夢的超高爆發。
六.主要回避物件
1.混沌魔君索倫森:由於魔君普遍高速高爆發且1.5倍剋制噬夢,遇到時勝率幾乎沒有,所以碰到的話還是切下為妙。2.厲魘魔王·吒克斯/陰靈魂姬:單從屬性剋制倍來說,邪靈/神秘系2.375倍剋制噬夢。再加上這兩個精靈很有可能是盾體、攻體流精靈,除了速度可能不快,抗性走睡眠點高防爆,對上會有很大的劣勢,只要控不住就有可能會被奪走主場。3.混元天尊:首先速度上快過噬夢還不是一點半點,其次噬夢在抗性的選擇上很難為了單獨處理一個天尊而刷滿疲憊且不說現在大部分天尊刷的還都是正好對應噬夢的睡眠,最後就是即使噬夢爆發也很難秒掉天尊。所以噬夢在面對天尊時可以說是相當無奈。不像那三個似的,噬夢一兩下爆發就帶走了。總體來說此次強化還算可以,值得入手。
基於噬夢之靈突破後噬夢魔靈—解析:一.魂印
噬夢之靈【夢】1、回合開始時若對手不處於異常狀態則當回合自身攻擊50%打出致命一擊,自身體力低於對手時機率翻倍;2、對手使用攻擊技能則50%使對手睡眠,未觸發則對手全屬性-1;3、自身使用攻擊技能則50%使對手睡眠,未觸發則吸取對手最大體力的1/3;(以上結果boss無效)
噬夢魔靈【噬】:1、自身使用攻擊技能初試致命率為40%,每次使用機率疊加10%,最高几率80%;2、對手使用攻擊技能則50%使對手睡眠,未觸發則對手全屬性-1且下次觸發機率提升15%3、自身使用攻擊技能則50%使對手睡眠,未觸發則吸取對手最大體力1/3且下次觸發機率提升15%;(以上結果boss無效)第一條由之前的需條件觸發變成了不需要前提條件。但老魂印可以看出在對手不處於異常狀態且體力高於我方時暴擊是100%機率的,而改進後機率需要慢慢累積且機率最高80%。不過這也讓噬夢不再像之前只能低體一發瞬年費。這次改動可以說增加了噬夢的可玩性。2.3條魂印沒有大的改動,在之前的基礎上增加了未觸發則下一次提升機率,也算是提升。二.種族 進化前和進化後提升10點。跟踏花鬼靈一樣都是輕微調動,具體還是在技能上有所突出。拉高了速度,輸出更是拉到最高,但後果也就是更怕機蓋表姐。體力也有增加不過並不算多。三.技能
進化後的先三:【恍如夢寐】先制+3;消除對手能力提升狀態,消除成功則免疫下1次受到的異常狀態;若打出致命一擊則自身2回合內免疫異常狀態;本回合若沒有打出致命一擊則全屬性+1。
由之前的先後手變成了現在的暴擊與否,消強後免控可以算是為沒暴擊時強化而後被消強控場做了保障。
進化後的強化:【噩夢纏繞】必中;全屬性+1,對手處於異常狀態時強化狀態翻倍;4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3並造成等量固傷;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合對手受到的傷害提高100%。強化效果在對方處於任何異常狀態時都會翻倍而不在僅侷限於睡眠,除此之外無其它改動。
進化後的彈控:【地獄之門】必中;4回合內免疫並反彈所有受到異常;4回合內受到攻擊則100%對手害怕,未觸發則消除對手回合類效果;為自身創造1個吸收400點傷害的護盾,護盾消失時附加200點固傷同時使自身下1次攻擊造成的傷害翻倍。去掉了回合內對手使用屬性時的效果並將受攻擊時清pp改為了控場。增加了護盾效果,護盾消失後的粉傷和增傷效果增加了噬夢的輸出。
進化後的150:【驚魂曲】連續使用時先制+1;自身每處於一種強化狀態則技能連擊數+1,對手每處於一種弱化狀態則技能連擊數+1;若對手處於睡眠狀態,則25%秒殺對手。(這裡進化後初始威力是25)普通先制+1改成了連續使用先制+1。沒有了暴擊控場和未暴擊強化。但從連擊數我們可以看出這個改變是變相大幅度提升了威力,但前提是你要帶強化對方有弱化。並且對方處於睡眠時機率秒殺。這裡其實不太需要,首先機率過低只能算是夢想,其次對面控場時你可以開出強化來增加威力,威力大後就不需要秒殺了。再有就是被控後誰會站在那裡等著被你打?第五技能進化前後
【靈魂幻滅咒】必中;消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合造成的傷害提高150%;造成的傷害高於300則對手100%睡眠,造成的傷害低於300則下2回合自身攻擊必定致命一擊。
【噬·魂顛夢倒】必中;消除對手回合類效果,消除成功則對手下2回合攻擊技能無效;若打出致命一擊則對手80%機率睡眠;對手處於異常狀態時自身造成的傷害提高80%。
先說控場。之前的傷害量計算變成了現在的暴擊且進化後控場率降低。消回合後的效果也改變了。之前是回合增傷,現在是攻擊無效。剩下的效果感覺沒什麼可比性,都能算是增加輸出吧。看完技能可以發現,噬夢進化後相比之前更加依賴暴擊和控場,不過依靠魂印基本也都能達到所期盼的效果。但這樣一改變在使用噬夢時也要更多預讀對方的操作,不然一發暴擊砸中了機蓋或者表姐就尷尬了。四.打造建議
1.學習力:速度255/體力255
性格:膽小 特性:陰森/帶電
刻印:泰坦之魂α&聖戰之絕
套裝:腐蝕(隨意,較推薦腐蝕)
2.學習力:攻擊255/速度255
性格:保守 特性:精神/瞬殺
刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜
套裝:零度/銀翼(此玩法推薦在3v3使用)
抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要處理物件
瀚宇星皇/天啟帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蝕豹尊/阿爾蒂克/弒神獵皇/聖戰瑞爾斯由於屬性上這幾位都被噬夢剋制且噬夢有極強的爆發&控場能力,在控住之後或不需要控場,這幾位都扛不住噬夢的超高爆發。
六.主要回避物件
1.混沌魔君索倫森:由於魔君普遍高速高爆發且1.5倍剋制噬夢,遇到時勝率幾乎沒有,所以碰到的話還是切下為妙。2.厲魘魔王·吒克斯/陰靈魂姬:單從屬性剋制倍來說,邪靈/神秘系2.375倍剋制噬夢。再加上這兩個精靈很有可能是盾體、攻體流精靈,除了速度可能不快,抗性走睡眠點高防爆,對上會有很大的劣勢,只要控不住就有可能會被奪走主場。3.混元天尊:首先速度上快過噬夢還不是一點半點,其次噬夢在抗性的選擇上很難為了單獨處理一個天尊而刷滿疲憊且不說現在大部分天尊刷的還都是正好對應噬夢的睡眠,最後就是即使噬夢爆發也很難秒掉天尊。所以噬夢在面對天尊時可以說是相當無奈。不像那三個似的,噬夢一兩下爆發就帶走了。總體來說此次強化還算可以,值得入手。