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  • 1 # 萊尼爾的遊戲盛宴

    首先,《怪物獵人》這個系列,本身就是一個很經典的IP,很多玩家衝著《怪物獵人 世界》都是為了在新作中體驗情懷而去的。而且作為一款系列新作,《怪物獵人 世界》所擁有的不僅僅只是前作的怪物這麼簡單,更多的則是新的怪物和全新的劇情。

    很多喜歡這個系列的玩家有一部分是衝著帥氣的打鬥環境和裝備去的,所以這也從側面體現出了《怪物獵人 世界》在帶給人震撼的同時,拿上武器去狩獵大型怪物這一題材也吸引了大量的玩家湧入這款遊戲。

    遊戲內還配備了多國的語言,而且現在聯機起來也比之前的任何一作要流暢的許多,這也就產生了很多玩家會為了組隊一起玩而去購買遊戲,甚至能夠實現跨區聯機,這也是《怪物獵人 世界》能夠成功的要素之一。現在很多的玩家都有收集裝備的習慣,那麼《怪物獵人 世界》也是一款很難被錯過的遊戲。

    再者說製作人公佈的即將推出的《怪物獵人 世界》“冰原”的DLC,這新穎的雪地場景在吸引了一大批老玩家的同時又吸引了一大批新玩家前來遊玩。

  • 2 # 平凡的任性

    怪物獵人,世界的開發者藤岡要近期接受媒體採訪,稱《怪物獵人,世界》去得巨大成功有兩個主要原因:

    1、日本歐美的同步發售,以往怪物獵人系列都是在日本先發售,之後才會推出歐美版,時間間隔久,新鮮感大打折扣。這次同步發售解決這個問題。

    2、怪物獵人系列迴歸主機平臺,近幾作都是在掌機平臺上發售,玩家更希望在大電視上體驗怪物獵人的魅力,此次迴歸主機平臺解決了這些問題

    《怪物獵人,世界》全球銷量超過1200萬份,是卡普空歷史上銷量最高的遊戲取得了巨大的成功,個人認為從psp開始,怪物獵人系列就已經有了很高的知名度,尤其在日本地區更成為了現象級作品,受限於掌機機能,畫質容量始終不能讓人完全滿意,甚至被稱為馬賽克獵人,世界的出現標誌著怪物獵人進入高畫質時代,優秀的機能,龐大的世界,精美的畫面,無縫連線的地圖,聯通全世界的網路,讓狩獵不在偏安於一隅之地,是真正的世界,成功,當之無愧,期待怪物獵人的發展

  • 3 # 囧暗說

    多年的IP耕耘,讓這個系列一直都有穩定的粉絲量,可以說這次世界爆紅,一方面得益於技術的積累畫面從馬賽克級別的突破,另一方面得益於系統的變革與進化,降低了上手門檻,加入了更多變招,使得遊戲更適應現在玩家的快節奏,過去狩獵是注重尋找破綻一點點砍,現在則是找準機會釋放強力必殺(這個系統其實反向借鑑了怪獵OL)。

  • 4 # 優雅的遊戲帶師

    怪獵世界的製作人在這個回答中主要是表達了一下對掌機平臺的DISS和對主機平臺的感激,認為新作成功的主要原因之一就是轉換了平臺,並以此迎合了西方市場喜歡在大螢幕中體驗遊戲的習慣。本質上,藤岡要說的是這款遊戲在西方市場大獲成功的原因。

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