回覆列表
  • 1 # lanfengz3

    (一)直接提升類

    直接提升類裝備都有【傷害提高】字樣,如無特殊說明則預設不加成召喚物部分且只對穿戴者有效。

    崩壞3傷害加成的區分

    1.物理傷害加成

    有【物理傷害提高xx%】的字樣。

    自身造成的【物理傷害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要達到40連擊,就可以加成所有型別的物理傷害,包括間接傷害。

    崩壞3傷害加成的區分

    崩壞3傷害加成的區分

    2.元素傷害加成

    有【**元素傷害提高xx%】的字樣。

    自身造成的冰/火/雷【元素傷害】提高。如【莎士比亞(上)】,這種屬於雷電元素加成,只加成雷電元素傷害;而像【聖女隊長技】,這種屬於全元素加成,冰/火/雷三種元素傷害都會受到加成。

    崩壞3傷害加成的區分

    3.全傷害加成

    有【全傷害提高xx%】字樣

    自身造成的【直接物理傷害】【直接元素傷害】【間接物理傷害】【間接元素傷害】提高。典型的全傷害提高是【月光】【次元】【鬼鎧】的隊長技。

    由於隊長技是【攻擊時】,因此不加成沒有攻擊判定的間接傷害。

    注:【物理與元素傷害提高xx%】與【全傷害提高xx%】不是一個概念,雖然提升的範圍是一樣的,但是傷害演算法歸類不一樣

    崩壞3傷害加成的區分

    4.暴擊傷害加成

    有【暴擊傷害提高xx%】的字樣。

    暴擊時造成的【直接物理傷害】提高。間接傷害不會暴擊。

    暴擊傷害初始值為200%(即暴擊兩倍傷害),裝備與技能加成的額外暴擊傷害以加算形式。例如沙皇套暴擊傷害提升120%,則暴擊最終傷害為200%+120%=320%。

    理論傷害為A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1

    *A——暴擊率

    【暴擊率】

    角色的初始暴擊率由【會心】值決定,具體計算公式為

    A=會心/(75+女武神等級*5)×100%

    例:80級月光會心76,則暴擊率為76/(75+80*5)×100%=16%

    角色技能與裝備增加的暴擊率則直接與初始暴擊率相加

    例:上述月光,帶SSS山吹隊長,則連擊後暴擊率為16%+26%=44%

    部分召喚物共享角色暴擊率和暴擊傷害:

    德莉莎十字架

    愛因斯坦機器人

    影舞大招/閃避分身

    次元/銀狼重灌小兔

    德古拉小蝙蝠不會暴擊

    (二)易傷提升類

    易傷,顧名思義,就是更容易受到傷害。與直接傷害加成不同的是,易傷是以削弱怪物為手段增加我方的輸出,因此對於召喚物,聯機隊友等同樣有效果。部分易傷裝備為buff類,換人也有效。

    *易傷buff不會被時空斷裂延長,也不會因為護盾而縮短(1.7版本)

    崩壞3傷害加成的區分

    1.物理易傷

    有【受到的物理傷害提高xx%】字樣。

    敵人物理易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)物理傷害提升。典型物理易傷是凱旋的大招。

    物理易傷裝備&技能一覽:

    凱旋大招

    雪地大招

    雪地/黑鴨閃避

    畢加索兩件套

    戰車大招(遠端物理)

    黑鴨聯機團隊技能

    崩壞3傷害加成的區分

    崩壞3傷害加成的區分

    2.元素易傷

    有【受到的**元素傷害提高xx%】字樣。

    敵人元素易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的元素傷害提升。典型的雷元素易傷是鬼鎧的感電。也有全元素易傷的裝備,例如【鮮血之舞】。

    元素易傷裝備&技能一覽:

    鬼鎧普攻感電(雷元素易傷)

    雷刀鬼角被動感電(雷元素易傷)

    鮮血之舞主動(全元素易傷)

    極光斬艦刀主動感電(雷元素易傷)

    奧托兩件套的感電(雷電元素易傷)

    真炎幸魂分支buff(火焰元素易傷)

    崩壞3傷害加成的區分

    崩壞3傷害加成的區分

    3.全傷害易傷

    有【受到的全傷害提升xx%字樣】。

    敵人在全傷害易傷狀態下,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的物理傷害與元素傷害均提高。典型的全傷害易傷為【牛頓下】,【另外泳裝派對中】有CD的15%部分也是全傷害易傷。隨著版本更新,以後將會出現更多全傷害易傷的裝備。

    *牛頓下的意思是,我方受到的全傷害提高41%,敵方受到的全傷害提高31%,真是不吃虧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • lols8寒冰天賦符文搭配攻略?