(一)直接提升類
直接提升類裝備都有【傷害提高】字樣,如無特殊說明則預設不加成召喚物部分且只對穿戴者有效。
崩壞3傷害加成的區分
1.物理傷害加成
有【物理傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的【物理傷害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要達到40連擊,就可以加成所有型別的物理傷害,包括間接傷害。
2.元素傷害加成
有【**元素傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的冰/火/雷【元素傷害】提高。如【莎士比亞(上)】,這種屬於雷電元素加成,只加成雷電元素傷害;而像【聖女隊長技】,這種屬於全元素加成,冰/火/雷三種元素傷害都會受到加成。
3.全傷害加成
有【全傷害提高xx%】字樣
自身造成的【直接物理傷害】【直接元素傷害】【間接物理傷害】【間接元素傷害】提高。典型的全傷害提高是【月光】【次元】【鬼鎧】的隊長技。
由於隊長技是【攻擊時】,因此不加成沒有攻擊判定的間接傷害。
注:【物理與元素傷害提高xx%】與【全傷害提高xx%】不是一個概念,雖然提升的範圍是一樣的,但是傷害演算法歸類不一樣
4.暴擊傷害加成
有【暴擊傷害提高xx%】的字樣。
暴擊時造成的【直接物理傷害】提高。間接傷害不會暴擊。
暴擊傷害初始值為200%(即暴擊兩倍傷害),裝備與技能加成的額外暴擊傷害以加算形式。例如沙皇套暴擊傷害提升120%,則暴擊最終傷害為200%+120%=320%。
理論傷害為A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴擊率
【暴擊率】
角色的初始暴擊率由【會心】值決定,具體計算公式為
A=會心/(75+女武神等級*5)×100%
例:80級月光會心76,則暴擊率為76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能與裝備增加的暴擊率則直接與初始暴擊率相加
例:上述月光,帶SSS山吹隊長,則連擊後暴擊率為16%+26%=44%
部分召喚物共享角色暴擊率和暴擊傷害:
德莉莎十字架
愛因斯坦機器人
影舞大招/閃避分身
次元/銀狼重灌小兔
德古拉小蝙蝠不會暴擊
(二)易傷提升類
易傷,顧名思義,就是更容易受到傷害。與直接傷害加成不同的是,易傷是以削弱怪物為手段增加我方的輸出,因此對於召喚物,聯機隊友等同樣有效果。部分易傷裝備為buff類,換人也有效。
*易傷buff不會被時空斷裂延長,也不會因為護盾而縮短(1.7版本)
1.物理易傷
有【受到的物理傷害提高xx%】字樣。
敵人物理易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)物理傷害提升。典型物理易傷是凱旋的大招。
物理易傷裝備&技能一覽:
凱旋大招
雪地大招
雪地/黑鴨閃避
畢加索兩件套
戰車大招(遠端物理)
黑鴨聯機團隊技能
2.元素易傷
有【受到的**元素傷害提高xx%】字樣。
敵人元素易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的元素傷害提升。典型的雷元素易傷是鬼鎧的感電。也有全元素易傷的裝備,例如【鮮血之舞】。
元素易傷裝備&技能一覽:
鬼鎧普攻感電(雷元素易傷)
雷刀鬼角被動感電(雷元素易傷)
鮮血之舞主動(全元素易傷)
極光斬艦刀主動感電(雷元素易傷)
奧托兩件套的感電(雷電元素易傷)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易傷)
3.全傷害易傷
有【受到的全傷害提升xx%字樣】。
敵人在全傷害易傷狀態下,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的物理傷害與元素傷害均提高。典型的全傷害易傷為【牛頓下】,【另外泳裝派對中】有CD的15%部分也是全傷害易傷。隨著版本更新,以後將會出現更多全傷害易傷的裝備。
*牛頓下的意思是,我方受到的全傷害提高41%,敵方受到的全傷害提高31%,真是不吃虧。
(一)直接提升類
直接提升類裝備都有【傷害提高】字樣,如無特殊說明則預設不加成召喚物部分且只對穿戴者有效。
崩壞3傷害加成的區分
1.物理傷害加成
有【物理傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的【物理傷害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要達到40連擊,就可以加成所有型別的物理傷害,包括間接傷害。
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素傷害加成
有【**元素傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的冰/火/雷【元素傷害】提高。如【莎士比亞(上)】,這種屬於雷電元素加成,只加成雷電元素傷害;而像【聖女隊長技】,這種屬於全元素加成,冰/火/雷三種元素傷害都會受到加成。
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害加成
有【全傷害提高xx%】字樣
自身造成的【直接物理傷害】【直接元素傷害】【間接物理傷害】【間接元素傷害】提高。典型的全傷害提高是【月光】【次元】【鬼鎧】的隊長技。
由於隊長技是【攻擊時】,因此不加成沒有攻擊判定的間接傷害。
注:【物理與元素傷害提高xx%】與【全傷害提高xx%】不是一個概念,雖然提升的範圍是一樣的,但是傷害演算法歸類不一樣
崩壞3傷害加成的區分
4.暴擊傷害加成
有【暴擊傷害提高xx%】的字樣。
暴擊時造成的【直接物理傷害】提高。間接傷害不會暴擊。
暴擊傷害初始值為200%(即暴擊兩倍傷害),裝備與技能加成的額外暴擊傷害以加算形式。例如沙皇套暴擊傷害提升120%,則暴擊最終傷害為200%+120%=320%。
理論傷害為A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴擊率
【暴擊率】
角色的初始暴擊率由【會心】值決定,具體計算公式為
A=會心/(75+女武神等級*5)×100%
例:80級月光會心76,則暴擊率為76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能與裝備增加的暴擊率則直接與初始暴擊率相加
例:上述月光,帶SSS山吹隊長,則連擊後暴擊率為16%+26%=44%
部分召喚物共享角色暴擊率和暴擊傷害:
德莉莎十字架
愛因斯坦機器人
影舞大招/閃避分身
次元/銀狼重灌小兔
德古拉小蝙蝠不會暴擊
(二)易傷提升類
易傷,顧名思義,就是更容易受到傷害。與直接傷害加成不同的是,易傷是以削弱怪物為手段增加我方的輸出,因此對於召喚物,聯機隊友等同樣有效果。部分易傷裝備為buff類,換人也有效。
*易傷buff不會被時空斷裂延長,也不會因為護盾而縮短(1.7版本)
崩壞3傷害加成的區分
1.物理易傷
有【受到的物理傷害提高xx%】字樣。
敵人物理易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)物理傷害提升。典型物理易傷是凱旋的大招。
物理易傷裝備&技能一覽:
凱旋大招
雪地大招
雪地/黑鴨閃避
畢加索兩件套
戰車大招(遠端物理)
黑鴨聯機團隊技能
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素易傷
有【受到的**元素傷害提高xx%】字樣。
敵人元素易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的元素傷害提升。典型的雷元素易傷是鬼鎧的感電。也有全元素易傷的裝備,例如【鮮血之舞】。
元素易傷裝備&技能一覽:
鬼鎧普攻感電(雷元素易傷)
雷刀鬼角被動感電(雷元素易傷)
鮮血之舞主動(全元素易傷)
極光斬艦刀主動感電(雷元素易傷)
奧托兩件套的感電(雷電元素易傷)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易傷)
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害易傷
有【受到的全傷害提升xx%字樣】。
敵人在全傷害易傷狀態下,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的物理傷害與元素傷害均提高。典型的全傷害易傷為【牛頓下】,【另外泳裝派對中】有CD的15%部分也是全傷害易傷。隨著版本更新,以後將會出現更多全傷害易傷的裝備。
*牛頓下的意思是,我方受到的全傷害提高41%,敵方受到的全傷害提高31%,真是不吃虧。