【野獸之力】效果:提高己方單體10%物理傷害,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加消耗:40點憤怒在目前全民高防的時代,尤其是陰曹地府玩家稀少,野獸之力對於大唐官府和獅駝嶺兩大門派來說,幾乎已經變成了必備特技。它消耗的SP雖然不多,但是對於物理傷害加成卻不小,而且能夠持續到戰鬥結束——也就是說,即便倒地也不會重置效果,所以雖然看起來它的使用頻率也許並不高,但戰鬥價值卻很高。【魔獸之印】效果:提高己方全體5%的物理傷害,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加。消耗:70點憤怒更多的憤怒消耗,但是在價效比上,魔獸之印卻遠遠不如野獸之力。原因很簡單,除了全獅駝嶺隊伍,其他組合幾乎用不到這個特技,施加到除了大唐官府和獅駝嶺之外的玩家上,等於是做了無用功,所以在PK場上很少出現也就在情理之中了。當然,若是你的團隊是純獅駝嶺或者4獅駝嶺+1陰曹地府的組合,然後喜歡以速度攻寵來作為開場,那麼就另當別論了。【光輝之甲】效果:提高己方單體10%物理防禦,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加。消耗:40點憤怒和許多玩家喜歡開場就野獸不同,不少玩家使用光輝之甲,目的就是為了預判自己會被點殺,所以進行預防性防禦。由於和物理傷害不同,防禦是每個玩家都相當必要的屬性,個人認為在價效比上也許並不如聖靈之甲。【聖靈之甲】效果:提高己方全體5%物理防禦,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加。消耗:80點憤怒這是一個全民加耐的時代,這就直接導致了聖靈之甲和光輝之甲這樣的特技在市場上價值極高。而由於防禦和物理傷害屬性畢竟有所不同,所以同樣是影響全體的特技,聖靈之甲就要比魔獸之印消耗多10點憤怒,但是請相信,在實戰中,這10點憤怒的差異還是值得的。更何況如果你是以高憤怒進入戰鬥,想要開局就放出一個聖靈之甲的是非常輕鬆的事情。
【野獸之力】效果:提高己方單體10%物理傷害,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加消耗:40點憤怒在目前全民高防的時代,尤其是陰曹地府玩家稀少,野獸之力對於大唐官府和獅駝嶺兩大門派來說,幾乎已經變成了必備特技。它消耗的SP雖然不多,但是對於物理傷害加成卻不小,而且能夠持續到戰鬥結束——也就是說,即便倒地也不會重置效果,所以雖然看起來它的使用頻率也許並不高,但戰鬥價值卻很高。【魔獸之印】效果:提高己方全體5%的物理傷害,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加。消耗:70點憤怒更多的憤怒消耗,但是在價效比上,魔獸之印卻遠遠不如野獸之力。原因很簡單,除了全獅駝嶺隊伍,其他組合幾乎用不到這個特技,施加到除了大唐官府和獅駝嶺之外的玩家上,等於是做了無用功,所以在PK場上很少出現也就在情理之中了。當然,若是你的團隊是純獅駝嶺或者4獅駝嶺+1陰曹地府的組合,然後喜歡以速度攻寵來作為開場,那麼就另當別論了。【光輝之甲】效果:提高己方單體10%物理防禦,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加。消耗:40點憤怒和許多玩家喜歡開場就野獸不同,不少玩家使用光輝之甲,目的就是為了預判自己會被點殺,所以進行預防性防禦。由於和物理傷害不同,防禦是每個玩家都相當必要的屬性,個人認為在價效比上也許並不如聖靈之甲。【聖靈之甲】效果:提高己方全體5%物理防禦,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加。消耗:80點憤怒這是一個全民加耐的時代,這就直接導致了聖靈之甲和光輝之甲這樣的特技在市場上價值極高。而由於防禦和物理傷害屬性畢竟有所不同,所以同樣是影響全體的特技,聖靈之甲就要比魔獸之印消耗多10點憤怒,但是請相信,在實戰中,這10點憤怒的差異還是值得的。更何況如果你是以高憤怒進入戰鬥,想要開局就放出一個聖靈之甲的是非常輕鬆的事情。