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  • 1 # 急忙忙的362

    首先,Unity中不存在2D和3D工程的區別。 為什麼這麼說呢?在Unity中,2D和3D只是一種視角上的轉換,所有的物體都是有3D座標資訊的,在Vector3轉為Vector2,並且檢視方式由透視變為正交的時候,Z軸資訊就沒有意義了,也就從3D變為了2D。 新建時的2D和3D選項,只是Unity提供的兩種型別的預設場景,只要你願意,可以隨時隨地自由切換! 2D模式: 層級檢視中只有一個正交攝像機(Projection選擇的是Orthographic)。 場景檢視選擇的是2D模式。 Window->Lighting->Scene中的Skybox是none。AmbientSource是灰色。下面的GI選項沒有選中。 3D模式: 層級檢視中有一個透視攝像機(Projection選擇的是Perspective),並且還有一個線性光源模擬太Sunny。 場景檢視中沒有選擇2D模式。 Window->Lighting->Scene中的Skybox是Default。AmbientSource是Skybox。下面的GI選項都是選中的。 上面的區別可能不是太完全,不過只要你對這些引數進行一下修改,你就大概能知道Unity中2D模式和3D模式的區別了。 在真正做專案時,2D和3D並不是工程的型別,只是場景的顯示方式而已。如果要詳細去了解Unity中的3D和2D,可以多瞭解一下?天空盒,正交攝像機、透視攝像機?以及Unity中的光源型別。

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