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  • 1 # 王者熊貓黑白系

    本人從10年開始接觸的地下城與勇士,想對此問題發表一下看法。

    DNF是我們這一代人的一種記憶,在他剛出現的年代絕對是網遊中的經典之作。

    作為最早一批的漫改遊,它沒有現在同類型動漫改編遊戲的粗製濫造(我確實不明白,為啥各種好的動漫題材被改成回合制遊戲)。

    它有著無以比擬的遊戲系統,包括:黑鑽系統;戰鬥系統;天平系統;交易系統;任務系統;副職業。

    另外它有著別的遊戲無法相比的遊戲世界的勢力劃分:貝爾瑪爾公國;德洛斯帝國;虛祖;滅亡古國;班圖等等。

    除此之外這款遊戲的背景故事十分豐滿,整個遊戲讓玩家欲罷不能。

    就是這樣一批又一批的玩家長大之後仍然無法割捨這款遊戲,所以它活了11年,火了11年,我們這批人還在,阿拉德大陸就會有我們的身影。

  • 2 # 強子video

    《地下城與勇士》是一款南韓網遊公司NEOPLE開發的角色扮演2D遊戲,中國由騰訊遊戲代理發行。

    遊戲繼承了手機、街機2D格鬥遊戲的特色,風格類似橫版卷軸式過關格鬥遊戲。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,擁有共500多種裝備道具。

    曾幾何時,刷圖是四人的、白裝都要搶的、刷出紫色裝備會激動到睡不著、爆粉色裝備能吹一個月的,就拿60版本的萬仞聖光劍來說,當時頂配,不用強化,拿出去站街就是爺。

    那時候強化裝備是需要爐巖碳的、梵風衣是值幾千萬的、墨竹手鐲是多少人日夜刷懸空城的理由,而格蘭之森的烈焰(搶駐新服)格拉卡則作為刷火卡的唯一地點,每天被無數勇士光顧的彼諾修也該知足了吧~

    那時候刷完圖,每天必備的一件事就是——PK。當時的PKC不用我多說,懂的人自然懂,由於不少玩家都是衝著DNF是一款格鬥類網遊來玩的

    不知道大家記不記得這把劍,當年DNF第一神器,光炎劍——烈日裁決。

    當時的掉線真是無可比擬,不過刷圖不卡,不會閃屏、閃退,整個遊戲大小也只有幾百兆,分割槽沒有那麼多,但每個頻道都是爆滿,每逢節日、週末遊戲經常幾個小時連不上,那之後就學會了掛機,這樣就不容易掉線了-。-

    那時候劍魂轉職還要專程去買個暗淡的瑩光劍,現在想來,好好笑,笑著笑著卻又有點憂傷...

    60版本究竟哪裡好?我個人認為,60版本我們是真真切切地在玩遊戲,就像原來的拳皇97,我們都在那個從菜鳥逐漸成長為高手的道路上陶醉著,那一個幣就能一個下午,一個下午周圍圍滿人的日子,叫成就感。

    《地下城與勇士》擁有炫酷的裝扮,每種裝扮都會給玩家帶來屬性的提升和外觀的變化,你可以在遊戲中自由選擇自己喜歡的裝扮,還可以合成裝扮來提升裝扮屬性。遊戲中還有武器防具強化系統,可以把你喜歡的任何武器防具進行強化升級。與別的遊戲不同的是,強化沒有封頂,只要你有信心和勇氣,加上一點點的運氣,你會在地下城與勇士中創造無與倫比的神器。

  • 3 # 年年遊戲

    作為一款橫版2D網路格鬥遊戲,DNF從2008年一直活躍到2020年實屬難得,而且這款遊戲常年霸佔世界網路遊戲盈利排行榜前三,說明了玩這款遊戲的玩家是真的多,而且他們大多願意為遊戲買單,下面我就列舉一下DNF裡的經典遊戲元素來佐證它是如何成為一代經典的吧。

    經典元素一:DU馬

    “DU馬”絕對算的上是DNF裡一個最經典的玩法,可惜這個活動只活了兩集,至於為什麼不能繼續開展下去大家都懂的。上到大主播,中到商人,下到搬磚黨、平民玩家,只要“DU馬”活動一開,那副本啥的再刷就沒什麼意思了,瞬間大街上站滿了人,公屏上只看到一句話“理查德天下第一”!

    經典元素二:PK連招

    “PK連招”是DNF裡又一個經典元素,這個元素興起於早期60版本,畢竟DNF最初的遊戲理念是“格鬥遊戲”,而不是“刷圖遊戲”。為了讓玩家體驗格鬥這一精髓,DNF早期的角色技能設計的都非常合理而且適合PK,比如戰法的火、暗、光、冰四炫紋連招、劍魂的後跳斬連招都非常的典型切特色滿滿。

    為了讓DNF的技能觸發反應機制能控制在零點幾秒內,DNF甚至把大多數遊戲資料都放在了本地,一個技能的遊戲幀數能達到好幾十張。這種做法能讓玩家們體驗到最好的手感以及最真實的打擊感,但是其缺點就是造成了後續的外掛氾濫!

    經典元素三:深淵史詩&安圖恩

    深淵史詩和安圖恩團隊副本都是偏向於刷圖的經典元素,其中深淵玩法在早起60版本就有了,那個時候刷深淵非常困難,打碎一個柱子可能一下子就冒出六七個金身爸爸無限對你放審判錘子,讓你動彈不得。現在DNF到100級版本了,晚上凌晨4點半刷深淵的頻道還是爆滿,足以說明這種玩法的經典了!

    安圖恩作為DNF中最成功的團隊副本勢必會青史留名的,團隊副本的玩法可能是參考其他遊戲的,不過安圖恩時代的團隊副本玩法絕對要比其他網遊的團隊玩法經典。這裡面深層次的原因我想不是怪物機制,而是那個時代是各職業百花齊放的年代,各種玩法適用於團隊副本BOSS,再加上安圖恩副本土豪、平民、小康各有分工、通力合作,這才創造出了一個完美玩法。

    經典元素四:打補丁

    有很多玩家非常喜歡各類補丁檔案,比如把戰法的語音打上釘宮理惠的語音補丁,把介面插圖、背景插圖替換成各種二次元背景圖,給人物裝扮換上特殊的補丁面板,甚至重做技能等。出現這種玩法的根本原因是DNF是款即時格鬥遊戲,所有的人物幀圖檔案、語音檔案都是放在本地的,這給了擁有創造力的玩家無限可能,這才創造了這一經典玩法。

    最後,DNF確實是一款好的遊戲,我已經玩了12年了,雖然偏向於雲玩家,但是從來就沒有放棄過,也希望大家能堅持玩下去,繼續守護我們的賽麗亞和阿拉德!

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