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1 # 太難了ya
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2 # 夏日的夏目
1.新建一個Flash文件,為需要按照我們路線滾動的物件建立一個元件,比如新建“圖形元件”。
2.為方便演示,我們建立的圖形元件為一個圓形。選擇工具欄上的橢圓工具,選擇填充顏色,繪製橢圓,回到場景1,把元件1拖到舞臺,放在圖層1的第1關鍵幀上。
3.在圖層1再建立一個關鍵幀,比如第30幀建立關鍵幀,把小球移動到運動的終點位置。並建立補間動畫。
5.再回到小球所在的圖層1,選中第1幀,把小球的中心空心圓對準引導線的起始點,一定要對上,再回到小球所在的圖層1,選中第30幀,把小球的中心空心圓對準引導線的終點,一定要對上。
6.測試動畫,發現小球由原來的直線運動變成現在的按繪製好的線路運動。
我們有時候在用flash製作動畫時需要物件按照我們制定的路徑運動,按照我們制定的路線運動用引導層動畫實現起來非常方便。
1.新建一個Flash文件,為需要按照我們路線滾動的物件建立一個元件,比如新建“圖形元件”。
2.為方便演示,我們建立的圖形元件為一個圓形。選擇工具欄上的橢圓工具,選擇填充顏色,繪製橢圓。
3.回到場景1,把元件1拖到舞臺,放在圖層1的第1關鍵幀上。
4.在圖層1再建立一個關鍵幀,比如第30幀建立關鍵幀,把小球移動到運動的終點位置。並建立補間動畫。
6.選擇引導層,選中第1幀,用鉛筆工具在場景中畫出小球的運動軌跡。
7.再回到小球所在的圖層1,選中第1幀,把小球的中心空心圓對準引導線的起始點,一定要對上。
8.再回到小球所在的圖層1,選中第30幀,把小球的中心空心圓對準引導線的終點,一定要對上。
9.測試動畫,發現小球由原來的直線運動變成現在的按繪製好的線路運動。