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  • 1 # 遊戲頑竹

    不能說歐美玩家偏愛,而是應該說全世界的男玩家都喜歡。每個男孩小的時候都憧憬著有一天可以手持長槍保家衛國。儘管長大以後,有很多人或多或少為了生活放棄了夢想,但是對於fps遊戲卻是有著強烈的熱情。歐美之所以始終在fps遊戲領域領先於亞洲(至少在電競領域)是因為fps遊戲起源於歐美。並且這也和歐美人的價值觀有關。號稱第一人稱射擊遊戲(就是fps)之父的約翰卡馬克。他和他的id software製作了世界上第一部全3d第一人稱射擊遊戲《德軍總部3d》。此外,又接連製作了諸如《doom》,《雷神之錘》等一系列膾炙人口的fps遊戲。如果說宮本茂巖田聰是東方遊戲世界的太陽,那約翰卡馬克就是西方遊戲世界的月亮。也就是說,因為fps遊戲本就起源於歐美,所以第一批歐美玩家自然玩的就比我們早,因此在起步階段,亞洲就略晚於歐美。同時,由於槍械管制原因,亞洲國家對槍械的要求比歐美國家要嚴厲的多(這點從gta和如龍這兩個分別反應美國和日本黑幫的遊戲就可以看出來)。歐美玩家或多或少從小都摸過槍,自然對遊戲裡的槍感有著更好的掌握。接著就是價值觀的問題了。和東方人普遍的含蓄不同,歐美人則喜歡直接。因此對於戰爭角度的理解,歐美人熱衷於實打實的還原,這也是車槍球在他們那裡普遍流行火爆的一大原因。總之,因為fps起源於那裡,因為槍械管制比我們鬆懈,也因為傳承下來的價值觀,歐美人自然比東方人更擅長fps也更喜歡fps

  • 2 # GGamer

    歐美人偏愛fps(First-person shooting game)遊戲幾乎就相當於華人在傳統上重男輕女一樣,他們對射擊遊戲的熱愛程度是其他地區所不能比擬的,歸根到底,原因在於歐美人對遊戲的真實打擊感永不停息的追求和傳承幾百年的槍文化是分不開的。

    比如在遊戲史上那一部經典的出自約翰·卡馬克的fps作品--《德軍總部3D》。在那個2D遊戲基本統治天下的年代,主打真實體驗至上的《德》就這樣橫空出世了,甚至於它的口號也是如此的激動人心:透過第一視角去探索城堡!你要去做的就是拿起手中的槍對城堡內的事物進行瘋狂的射擊,僅憑這一點,就收穫了成千上萬的粉絲。

    約翰·卡馬克的野心並不止於此,相繼帶領團隊開發出了《毀滅戰士》丶《雷神之錘》等重磅遊戲,一次又一次地革新了fps遊戲,一次又一次地給玩家帶來極致真實的體驗,簡單粗暴射擊快感,也就難以抵擋歐美玩家對fps遊戲的熱愛了。

    另一方面則是在歐美的槍文化。眾所周知,在歐美的世界中,由於對槍支的管理條例比較松,所以歐美的很多家庭裡都是有槍的,不僅僅是用來防身,更多的是出於對於槍的熱愛,在歐美人眼裡就是一件寶貝,也就對遊戲中各種各樣的槍產生濃厚的興趣,去玩上幾把過過手癮。

  • 3 # 無名修仙組織

    並不是說只有歐美玩家偏愛FPS遊戲,全世界喜愛FPS遊戲的玩家大有人在呢!例如我們都熟知的電競大國南韓也有大批FPS玩家。而且國內的FPS遊戲玩家也大有人在~所以我認為FPS遊戲並非只收到歐美玩家偏愛,更是得到了全世界玩家的喜愛。

    在我印象裡,歐美的遊戲玩家玩FPS和MOBA的比較多,當然總體來看全世界範圍內玩這兩個種類遊戲的人也是較多的。那麼為什麼FPS遊戲的玩家會如此之多呢?首先大部分fps遊戲的本身會著重玩法,遊戲的背景故事以及具體內容相對弱化,玩家在選擇購買遊戲的時候就少了一部分考慮因素。(一會回來繼續補充)

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