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  • 1 # 17173遊戲網

    談及回合制遊戲,這個中國最長壽的遊戲型別,曾經是多少玩家遊戲人生的“初戀”。

    從最早的《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》,到後來網遊時代的《石器時代》《夢幻西遊》,再到近二十年後手遊橫行的今天,回合制遊戲在每個重要的遊戲階段都寫下了濃墨重彩的一筆。

    而X博士今天要跟大家聊的這位遊戲製作人,就因回合制毅然選擇了遊戲行業,又足足花了二十年成就自己的“回合制夢想”。

    他,就是《妖精的尾巴:魔導少年》的主策,楊帆。

    劃重點一:這是一款由骨灰粉打造的情懷遊戲

    21世紀初,《石器時代》初入中國便掀起軒然大波,曾一度引發萬人空巷的火爆景象。

    彼時不過少年的楊帆,玩過的第一款遊戲就是《石器時代》,初次接觸便一見鍾情。

    在他看來,“回合制就像撲克、象棋、或者圍棋,在有限的職業和技能裡有無數的變化和策略,特別是當你最終出現絕地翻盤的時候,這感覺實在太棒了。”

    因此“入坑”遊戲開發職業就成了由心而發的選擇。

    在之後的11年裡,《蜀山OL》《問道OL》的專案經驗讓楊帆對回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一個契機讓他來到了騰訊——騰訊重金買下了妖尾的IP。

    說起《妖精的尾巴》,對楊帆來說,則又是另一段長達十年的堅守。

    “2016年,我加入騰訊的目標,就是想開發這部作品”,楊帆如是說。

    而在妖尾專案團隊中,可謂是集結了大批骨灰級死忠粉,設計組中的重度二次元妹子比例在巔峰時甚至超過了一半,大家將對妖尾的喜愛投射到遊戲中,甚至設計了一些彩蛋。

    ↑↑原著中納茲露西初見時,納茲為“一飯之恩”下跪道謝的經典橋段

    ↑↑不少名場景都在遊戲中還原到位

    就是希望給玩家帶去一個最完美的妖精尾巴游戲,讓非原著粉也能產生“此生無悔入妖尾”的感覺。

    劃重點二:這款手遊做了三年測試700次,甚至開放了自由交易

    在主策楊帆看來,並不是拿下妖尾這個知名IP就能為所欲為、倚靠IP名氣坐吃山空。

    “遊戲與IP其實是互惠共贏的,我們將衍生產品做好,本身對IP來講就是非常好的認知度的延伸。”

    然而此前市面上推出的幾款妖精尾巴改編遊戲,素質大多參差不齊;

    ↑↑類似這種,看畫面就提不起興趣

    那麼楊帆如何將回合制與妖尾,這兩個“最愛的事物”結合到最好?

    在歷經三年近700次測試之後,《妖精的尾巴:魔導少年》給出了這樣答案:

    首先,漫改遊戲除了要還原場景、人物和劇情之外,更重要的是遊戲與原著世界觀的深度融合,模擬一個真實的“妖尾”社會,而不只是個向前推進的“推圖遊戲”。

    而妖尾的世界觀與回合制MMO其實擁有無可比擬的契合度。

    此次開放的八個角色九大職業中,每個角色都有兩種或兩種以上的職業選擇,比如雪拉可選擇力量or速度魔導士,妮可則擁有雪舞、文字、守護三種職業選擇方向,角色養成不再單調。

    原著中各種知名角色組成“助戰夥伴”系統,不僅有職業上的區分,還會有非常多的專屬魔法,甚至合體魔法,這是在以往回合制遊戲中很少見的。

    其次,楊帆他們還在回合制原有職業的剋制迴圈基礎上,嘗試做出更深度的策略選擇。

    比如在回合制戰鬥中融入象棋圍棋的概念,設計了“陣列”的玩法,不同陣列可以提供不同的強化屬性,彼此之間還存在剋制關係。

    此外,每回合戰鬥還可以透過道具、換魔法獸、防禦等多重操作,讓戰鬥的策略性實現指數型增長。

    “公平競技場”的玩法還為愛好PK的玩家省去了數值差距的煩惱,在相對公平統一的前置對戰條件下,享受真正的回合制策略PK的樂趣。

    最後也是最有吸引力的一點,為了還原原著中魔法世界裡的商品交易體系,手遊還開放了高自由度的自由交易系統。

    交易行幾乎涵蓋所有類別的商品,只要你有足夠的金幣,就能在交易行中獲己所需,還能根據持有金幣的多少去搜索心儀的商品。

    一些有價值但市場流動慢的道具,系統還會進行隨機的回收。

    可以說,《妖精的尾巴:魔導少年》是騰訊第一款敢這麼大限度地給玩家經濟自由的手遊。

    課後總結:

    “希望我們這一款真正用心做出來的產品,可以給大家帶來一個符合“妖尾”想象的遊戲,也希望我自己的一個“十年回合制”的遊戲夢,一個“十年妖尾”的動漫夢,可以和大家一起共同實現。”

  • 2 # 無氪手遊推薦

    哈哈,我看你個頭啊。

    騰訊這款手遊本來看起來是很不錯的:正版情懷動漫IP,魔方工作室火影OL的口碑保障,第一天就登上了IOS免費榜第一之類的。

    結果這上線一玩,玩家就懵逼了,這遊戲除了IP和美術,簡直就是【夢幻西遊】的換皮版。

    新玩家沒有玩法的情懷,早早的被氪金程度逼得退坑,而老玩家都知道這類回合制MMORPG的套路了,有這個時間精力金錢,為什麼不回去玩一模一樣的【夢幻西遊】呢?

    本來近期騰訊代理和研發了一批不錯的手遊,比如說【使命召喚】、【見】、【殺戮尖塔】、【星露穀物語】等等。但是這款手遊的套路和玩法實在是太過難看了,再次讓玩家對其失望。

    taptap第一天評分3點幾分,第二天就2點幾分了,很多騰訊的水軍說是玩家惡意給打騰訊打低分,別搞笑了,騰訊的遊戲也不是沒有高分,即便是【一起來捉妖】剛上線的時候也有8分左右,就別再掩耳盜鈴了。

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