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  • 1 # 迎風遊戲菌

    豪俠對戰棋入門簡單精通難,趣味性非常高,今天就給大家簡單介紹一下豪俠對戰棋的入門指導。

    豪俠對戰棋六人一組,六名玩家會輪流對抗,失敗的一方會扣除一定生命值,生命值為0的時候則自己遊戲結束,但仍可觀戰還在對戰的其它玩家。每一輪對戰都會獎勵金幣,金幣用來購買棋子,三張相同的棋子可以提升等級,即3張1級的卡牌可以升為2級,3張2級的卡牌可以提升為3級,以此類推。不同的棋子會產生不同的羈絆效果,每名棋子都有自己獨特的技能,最終獲勝和排名第二的玩家會有戰棋獎勵,用來兌換稱號。

    遊戲分為三個回合:準備回合,緩衝回合,戰鬥回合。

    準備回合玩家可以將自己備戰區的棋子挪動至佈陣區,調整陣位。

    緩衝回合是為了防止玩家時間不夠所導致的失誤,並回將佈陣區多餘的棋子返回備戰區。

    戰鬥回合可能是合其它玩家對戰,也有可能是防守其它勢力的怪物進攻。

    需要注意的是玩家初始只有兩個出戰名額,隨著棋手等級的提升會提升自己的出戰數量,最高為十張。棋子不僅有不同的羈絆效果,也會有自己的職業,分別為:力士,俠客,謀士,酒客,氣宗,醫師和刺客,相同的職業棋子組合也會有更加明顯的羈絆效果。所謂羈絆就是有關聯的棋子組合在一起的時候會產生額外的效果。

    豪俠對戰棋裡的唯一貨幣是金幣,每一輪對戰結束後會根據時長等因素來發放金幣。金幣可以購買棋子,不同棋子價格不同,棋子稀有程度由高往低分別是:橙色,紫色,紅色,藍色和白色!當棋簍裡沒有想要的棋子時還可以用兩金幣來重新整理,另外還可以使用金幣加速提升棋手等級。

    棋子之間的相互羈絆以及排兵佈陣相對複雜,所以在遊戲前期不要過於貪心,因為備戰區只能擺放8名棋子,所以不要盲目過多的購買棋子。應該以相互有羈絆效果的棋子優先,加快提升棋子的升級進度。陣容的搭配,棋子的擺放都會影響到對戰的勝負。至於如何搭配陣容,擺放陣容還需要我們在遊戲當中去不斷的摸索,根據棋子的特性技能等等來決定對於棋子的擺放位置,在當前尚未研究出陣容的剋制之道時,個人建議前期4舞陽(或武林風雲錄)+4金風+2醫師的組合!

  • 2 # Ahua0

    逆水寒自走棋全服上線,豪俠對戰到底怎麼玩?

    逆水寒豪俠對戰棋在3月28日正式上線,好評吐槽聲也是一片。總而言之,這款遊戲是把武學招式藉以棋子人偶來進行對弈比拼,是一個個另類的武俠韻味的玩法。

    隨著“Dota自走棋”的大火,相信所有遊戲公司都想從這個熱度下分一杯羹,玩家們也在觀望下一款自走棋遊戲誰來打頭。《逆水寒》“豪俠戰棋”這一新模式搶先上線,到底是怎麼樣的呢

    在遊戲中玩家每個回合透過收集不同的俠客棋子,組成不同的陣容棋型,每並且回合玩家都有一定的時間去選擇棋子搭配陣容湊羈絆,其中三個相同的人偶棋子可以升級成更厲害的棋子,同時召喚出遊戲世界觀中的特殊棋子,可以觸發特殊羈絆。等待時間過後,對戰即開始,坐看棋手對戰即可。

    豪俠戰棋”分娛樂和競技兩種模式,娛樂模式最大支援6人組隊,競技模式則最多支援雙人排位。玩家在任何地方都可以進行快速匹配展開對弈。

    看到這裡可以看出,逆水寒豪俠對戰棋在玩法上完全承襲了刀塔自走棋的玩法,只不過給自走棋穿了件不同民族的衣服,如同漢族人穿起了傣族人的民族特色服裝,但是本質上他還是漢族人。所以我作為遊戲玩家還是希望借鑑遊戲玩法可以,可以在創新最佳化上做的更好,而不是一味相似。

    當然,我支援所有遊戲工作者,每款遊戲都是他們艱苦設計的成果。

  • 3 # 雅芯Dr

    1。首先視野

    整屆跨服看來對斥候視野的掌握能做到遍佈地圖並且第一時間報給指揮,指揮與斥候能很好協調的,只有永恆和幽狼兩個幫能做到。永恆整屆比賽高地掉過一次但糧倉從未掉過甚至半血都沒下過,只要你的任何一個人在螢幕裡出現了永恆的人你的位置就已經被永恆各團第一時間知道了這就是永恆在視野上無法比擬的地方。然後幽狼,為什麼不論前期對線還是後期的防守反擊總能打出優勢戰勝t1幫,視野佔了很重要一部分,打出視野差時間差從而擴大優勢。相比其他幫,視野斥候有但協調,佈局以及指揮的運用程度遠遠不及這兩個幫。好比打英雄聯盟,你在河道插了一個眼,但你不喜歡看小地圖即使眼看到了人來了但是你沒看到,這個眼的意義就沒了。這種三路帶野區的遊戲,視野絕對是重中之重。以前英雄聯盟喜歡c位不出眼經濟最大化,但看看現在誰身上都是兩三個真眼

    2.單團戰鬥綜合素養

    在這方面我覺得永恆毋庸置疑是第一,無論是打手上號還是其他人,個個都是週週藏金谷激戰十幾個小時 33 66 戰場的常客,身經百戰的人。再加上戰力的壓制,借感覺無雙那句話,永恆的特點就是同等人數,我就是要硬吃你,整屆跨服,也從來沒有任何一個幫的任何一波團能在同等人數下打贏永恆。其次是幽狼,幽狼這方面我覺得和永恆是五五開的,但和永恆對戰時實力五五開奈何戰力差距太大實屬毫無辦法。但是幽狼t2戰力,單團作戰卻能夠壓制刀劍以及龍辰,特別是七殺這個機動團,跟永恆打時也能和永恆24人團打的不落下風,確實非常厲害(雖然七殺這個人是個口嗨狂魔,我反正是非常反感和討厭,但有一說一實力確實有)。然後是龍辰,龍辰的單團實力其實是厲害的,只是前兩個太厲害了,龍辰在對戰其他幫時,單線壓制力還是很強的。然後刀劍,我只能說在小組賽的時候刀劍是真的高戰低能,但是透過小組賽明顯可以感覺出刀劍各方面的進步,但是臨時抱佛腳實屬太晚了。最後是Phantom,Phantom的比賽感覺不論小組賽還是淘汰賽,不論打t2的甚至t3靠前的幫,都是一上來就劣勢,這就說白了單團實力不足導致的。單團戰鬥綜合素養,說白了就是個人實力,只不過這裡相比moba遊戲,還涉及到30個人左右的配合與執行力。

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