好的,回到話題,總的來說,我將三12分為三個板塊,我一一來說。
①內政建設
遊俠新人攻略帖子裡總說三12的內政是無腦、被簡化的,但事實真的是這樣嗎?下一個部分我說到這個問題,我先來說城市的建設。對於遊俠精華索引裡的帖子,我只借鑑引用了喵咪咪的前期種田派。實際上我沒玩過三11之前版本,我是從三11開始玩的。三12的傷兵和糧草系統是比較奇葩的,玩著玩著你就發現兵力越來越多,糧草也越來也多。憑藉的S/L打法,我幾乎沒有打過一次敗仗,我會時刻注意敵勢力發展的動向,如果在開發“絕道之策”我就會開始運輸和補充兵力。糧草也是源源不斷,我要用的秘策也就只有求財(獻策提升全忠誠)、用眾(獻策補滿全傷兵)、絕道、鼓舞以及無策。
綜上所述,我的內政建設,如果前期不管你在有無特性的城市,1計略、1求人、1兵營,巡檢視你守不守得住,其餘全市場、兵營升到3,有錢市場全滿。之後慢慢勢力擴大,第一座大城市裡放倆研究,4兵營就夠了,其餘全巡查,因為⑴名聲的作用很大,包括求財效果,挖人成功率等等。⑵因為相關屬性是武力,所以有利於方便研究,不用在前線調人回來;農田城市放1/3農田就好;市場城市和普通城市就全丟市場,刷刷的攢數字發展科技、秘策和升級建築。而前線城市,如果是大城市在前線,4兵營先造好,計略和求人,有俘虜的弄上巡查。其他型別城市1兵營就行了。發展到後方參照前面。
②人員配備
現在我來回答前面提到的問題,內政真的簡化了嗎?其實不然,每個武將擁有各自的技能、戰法還有戰法。你需要合理的分配每個武將到各個城市,有前線守城發展(優良4圍,帶軍師或鬼謀或強戰法),有後方純發展(一般是2線武將,練兵、市場、農業、名聲),這裡要說說我收人的方法,4圍中一項上了80的才要,70+帶市場、農業、名聲的我要。把這些2線武將分配好,優先分配到特性特性城市(有點廢話了)如果農田滿了就拉到市場。
提到三12的戰爭系統啊,TMD我就不想再吐槽了,我買不起正版玩對戰,只能跟一群低AI的電腦弄過家家,雖然已經是上級了,但AI還是低到爆,對戰的玩家就別來噴我了,我就一買不起正版的矮矬窮。廢話少說,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城牆上戰一撮,射破壞高的,完了射槍兵,在守城戰裡,如果城門破了,我覺得槍兵在這裡就能起最大的最用,特別是帶一加防禦戰法的,頂到前面,後面弓兵輪射,敵人跑了就可以嘗試著進攻;而騎兵在守城的作用,就是出城不停佔據點,或者去包夾攻城部隊,首滅弓兵,如果配合得當,幾乎沒多大損失,還能抓將。而在攻城戰,最強勢就是公認的騎兵+弓兵的情侶組合了,騎兵高機動佔據點,在沒有衝車的前期頂火力,弓兵在敵方有大殺傷力弓兵的情況下可以考慮先射守城弓兵(比如遠猛射這些大殺器),因為是射城牆上,所以傷害懲罰會讓你降低1/3的攻擊力,不過作用也是挺大的。
將三12分為這三大部分,就是我的理解,小小的提一下戰法,其實全戰法之類的技能其實並不是那麼可怕,那麼的強勢的,騎克弓克槍克騎,用來全戰法最大的最用無非是有了豪傑,如果對方也有豪傑或者被剋制的情況,無異於是對爆的狀態,合理操作好每個兵種,才是克敵制勝的關鍵。真正在大規模戰鬥中有實用的,我想應該就是直接傷害大於減益BUFF等於增益BUFF。
好的,回到話題,總的來說,我將三12分為三個板塊,我一一來說。
①內政建設
遊俠新人攻略帖子裡總說三12的內政是無腦、被簡化的,但事實真的是這樣嗎?下一個部分我說到這個問題,我先來說城市的建設。對於遊俠精華索引裡的帖子,我只借鑑引用了喵咪咪的前期種田派。實際上我沒玩過三11之前版本,我是從三11開始玩的。三12的傷兵和糧草系統是比較奇葩的,玩著玩著你就發現兵力越來越多,糧草也越來也多。憑藉的S/L打法,我幾乎沒有打過一次敗仗,我會時刻注意敵勢力發展的動向,如果在開發“絕道之策”我就會開始運輸和補充兵力。糧草也是源源不斷,我要用的秘策也就只有求財(獻策提升全忠誠)、用眾(獻策補滿全傷兵)、絕道、鼓舞以及無策。
綜上所述,我的內政建設,如果前期不管你在有無特性的城市,1計略、1求人、1兵營,巡檢視你守不守得住,其餘全市場、兵營升到3,有錢市場全滿。之後慢慢勢力擴大,第一座大城市裡放倆研究,4兵營就夠了,其餘全巡查,因為⑴名聲的作用很大,包括求財效果,挖人成功率等等。⑵因為相關屬性是武力,所以有利於方便研究,不用在前線調人回來;農田城市放1/3農田就好;市場城市和普通城市就全丟市場,刷刷的攢數字發展科技、秘策和升級建築。而前線城市,如果是大城市在前線,4兵營先造好,計略和求人,有俘虜的弄上巡查。其他型別城市1兵營就行了。發展到後方參照前面。
②人員配備
現在我來回答前面提到的問題,內政真的簡化了嗎?其實不然,每個武將擁有各自的技能、戰法還有戰法。你需要合理的分配每個武將到各個城市,有前線守城發展(優良4圍,帶軍師或鬼謀或強戰法),有後方純發展(一般是2線武將,練兵、市場、農業、名聲),這裡要說說我收人的方法,4圍中一項上了80的才要,70+帶市場、農業、名聲的我要。把這些2線武將分配好,優先分配到特性特性城市(有點廢話了)如果農田滿了就拉到市場。
提到三12的戰爭系統啊,TMD我就不想再吐槽了,我買不起正版玩對戰,只能跟一群低AI的電腦弄過家家,雖然已經是上級了,但AI還是低到爆,對戰的玩家就別來噴我了,我就一買不起正版的矮矬窮。廢話少說,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城牆上戰一撮,射破壞高的,完了射槍兵,在守城戰裡,如果城門破了,我覺得槍兵在這裡就能起最大的最用,特別是帶一加防禦戰法的,頂到前面,後面弓兵輪射,敵人跑了就可以嘗試著進攻;而騎兵在守城的作用,就是出城不停佔據點,或者去包夾攻城部隊,首滅弓兵,如果配合得當,幾乎沒多大損失,還能抓將。而在攻城戰,最強勢就是公認的騎兵+弓兵的情侶組合了,騎兵高機動佔據點,在沒有衝車的前期頂火力,弓兵在敵方有大殺傷力弓兵的情況下可以考慮先射守城弓兵(比如遠猛射這些大殺器),因為是射城牆上,所以傷害懲罰會讓你降低1/3的攻擊力,不過作用也是挺大的。
將三12分為這三大部分,就是我的理解,小小的提一下戰法,其實全戰法之類的技能其實並不是那麼可怕,那麼的強勢的,騎克弓克槍克騎,用來全戰法最大的最用無非是有了豪傑,如果對方也有豪傑或者被剋制的情況,無異於是對爆的狀態,合理操作好每個兵種,才是克敵制勝的關鍵。真正在大規模戰鬥中有實用的,我想應該就是直接傷害大於減益BUFF等於增益BUFF。