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  • 1 # 使用者5443769950533

    主要屬性

    各職業每級增加0.5主屬性

    力量

    +0.5%攻擊(戰士)

    +1%對灰盾傷害加成

    敏捷

    +0.5%攻擊(盜賊)

    +1%暴擊傷害加成

    魔法

    +0.5%攻擊(法師)

    +1%對屏障傷害加成

    狡詐

    +0.5%暴擊機率

    +0.5%遠端防禦

    意志

    +0.5%攻擊

    +0.5%魔法防禦

    體質

    +5生命值

    +0.5%近戰防禦

    攻擊屬性

    攻擊%

    增加普通攻擊和大多數技能傷害的1%

    攻擊加成在敵方護甲減免傷害後計算

    (武器傷害 - 護甲) * (1 + 攻擊%), 不是 武器傷害 * (1 + 攻擊%) - 護甲.

    注:盜賊技能遠射不受攻擊加成影響

    對灰盾傷害加成%

    對灰盾傷害提高1%

    在傷害被護甲減免前計算

    與其他傷害加成屬性疊加

    對屏障傷害加成%

    對屏障傷害提高1%

    與其他傷害加成屬性疊加

    護甲穿透%

    造成物理傷害時忽視目標1%的護甲

    例如,對於一個50護甲的的人來說,20%破甲將忽視10點護甲

    對於敵人,1點護甲可減少1點傷害,忽視10點護甲將對敵人額外造成10點傷害

    破甲對技能有效,一個造成300%武器傷害的技能在有10點破甲的情況下會造成額外30點傷害

    不與其他傷害加成屬性疊加(暴擊、側翼等等)

    對非物理傷害無效

    對無護甲敵人無效,對低護甲敵人低效(弓手刺客等)

    與攻擊有一個複雜的非線性關係。對抗巨龍時,匕首賊的破甲可能比攻擊屬性更重要,而對於弓箭手來說則沒有那麼重要

    暴擊傷害加成%

    暴擊時額外造成1%傷害

    在傷害被護甲減免前計算

    與其他傷害加成屬性疊加

    暴擊機率%

    增加暴擊機率1%

    當命中多個目標時,每一擊獨立計算是否暴擊

    武器傷害

    一次基礎攻擊的傷害

    武器傷害是基礎傷害,每一種加成都對其有效

    是一種比dps更有效的指標,武器傷害影響技能傷害,而dps隻影響普通攻擊

    流血%

    BUG:目前版本無效

    失衡%

    增加1%擊暈(3秒)敵人的機率

    防禦屬性

    近戰遠端防禦%

    在護甲減免傷害後計算

    灰盾

    如同生命值,享有免傷

    灰盾最大值=生命值的25%

    護甲等級

    減少近戰遠端物理攻擊 X 點

    X = 1(聯機); 2(噩夢)(其餘難度未測試)

    某些敵人具備穿甲屬性

    所有難度下敵人1點護甲始終減免1點傷害

    被攻擊失衡%

    攻擊你的敵人有1%機率被擊暈

    如果攻擊你的弓箭手和法師在肉搏範圍內,此特效可被觸發

    物品效果/Mastercraft

    技能增強戒指

    相同屬性戒指效果不疊加

    傷害計算公式

    玩家[武器傷害 * (1 + 暴擊傷害加成%) * (1 + 側翼傷害加成%) * (1 + 屏障傷害集加成%) * (1 + 灰盾傷害加成%) - 護甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻擊%) * 技能係數%

    屬性等價計算

    0.67% 側翼傷害加成

    1% 攻擊(基準)

    2% 穿甲

    1.6% 暴擊機率

    1.5 敏捷

    2 意志/力量/魔法

    3.2 狡詐

    7% 暴擊傷害加成

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