《魔獸世界》8.3雖然放出了很多關於新內容的資訊,但開發人員也提到了被玩家吐槽了幾個版本的泰坦造物機制。而後續的版本泰坦造物終將成為歷史,這在早前就已經被開發團隊明確過的事情,只是會以何種方式去替代泰坦造物的問題。目前隨著8.3的內容釋出,泰坦造物的替代機制也已經有了眉目,可能會出現在8.3的補丁裡面。
8.3版本隨著恩佐斯的甦醒,古神的腐化將是版本的主題。古神在8.3版本里面會在艾澤拉斯各處腐蝕泰坦構造,這將影響到泰坦造物的本質,隨後的補丁裡面,泰坦造物也將移出裝等列表,而以被古神腐蝕的機制取代裝等暴擊機制,古神扭曲和腐化的裝備將正式替代之前的泰坦造物。這將保持裝等的實際價值體現,以暴擊來提升裝等將成為過去式。
新的“泰坦造物”機制將保留裝等的原始價值,古神腐化扭曲的裝備會跟獲取難度息息相關,這意味著世界任務的簡單獲取方式,不會出現以前的暴擊到440裝等的情況,即使玩家的運氣再好也不會提升裝備等級。那麼,會以何種方式來讓隨機暴擊的裝備既不影響到裝等,又能體現到裝備的用處?這點還沒有明確的方式,確定的是以後的裝備不會有泰坦造物的提升裝等。
這個訊息一出來,不少玩家也擔憂沒有泰坦造物的裝等暴擊,古神腐化和扭曲或許提升的不是裝等,而是隨機附加屬性!這就類似在納沙塔爾的底棲裝備的隨機綠字特效,裝等不會改變,但出現的是以古神為主題的特效屬性,五花八門的“古神造物”雖然不會提升裝等,可是特效屬性也是對玩家運氣的一種考驗,扭曲造出好的特效也會是對遊戲體驗有著不小的影響。
取消泰坦造物的裝等暴擊,早是玩家所期待的改動,暴擊的高裝等無用物品和給玩家造成的不公平心理是最關鍵的原因。一身高裝等裝備,卻不是最優的裝備選擇,高裝等打出低傷害,很是困擾玩家對於裝備的取捨。保持裝等的價值體現,加入類似底棲裝備的隨機特效,會讓裝備更具使用價值,看起來確實是個不錯的改動。
只是,目前還沒有從8.3的資料裡面挖出實際的“古神造物”機制,但不久會新增到遊戲裡面已經明確。裝等不會暴擊,古神扭曲和腐化的原理也基本確定,除了給予隨機的特效屬性,也實在難以想到其他的替代裝等暴擊的機制。不再追求虛高的裝等,會是個極好的遊戲機制最佳化,讓處在不同階段的玩家有不同的裝備優勢,能讓玩家更具有裝備的追求熱情。
《魔獸世界》8.3雖然放出了很多關於新內容的資訊,但開發人員也提到了被玩家吐槽了幾個版本的泰坦造物機制。而後續的版本泰坦造物終將成為歷史,這在早前就已經被開發團隊明確過的事情,只是會以何種方式去替代泰坦造物的問題。目前隨著8.3的內容釋出,泰坦造物的替代機制也已經有了眉目,可能會出現在8.3的補丁裡面。
8.3版本隨著恩佐斯的甦醒,古神的腐化將是版本的主題。古神在8.3版本里面會在艾澤拉斯各處腐蝕泰坦構造,這將影響到泰坦造物的本質,隨後的補丁裡面,泰坦造物也將移出裝等列表,而以被古神腐蝕的機制取代裝等暴擊機制,古神扭曲和腐化的裝備將正式替代之前的泰坦造物。這將保持裝等的實際價值體現,以暴擊來提升裝等將成為過去式。
新的“泰坦造物”機制將保留裝等的原始價值,古神腐化扭曲的裝備會跟獲取難度息息相關,這意味著世界任務的簡單獲取方式,不會出現以前的暴擊到440裝等的情況,即使玩家的運氣再好也不會提升裝備等級。那麼,會以何種方式來讓隨機暴擊的裝備既不影響到裝等,又能體現到裝備的用處?這點還沒有明確的方式,確定的是以後的裝備不會有泰坦造物的提升裝等。
這個訊息一出來,不少玩家也擔憂沒有泰坦造物的裝等暴擊,古神腐化和扭曲或許提升的不是裝等,而是隨機附加屬性!這就類似在納沙塔爾的底棲裝備的隨機綠字特效,裝等不會改變,但出現的是以古神為主題的特效屬性,五花八門的“古神造物”雖然不會提升裝等,可是特效屬性也是對玩家運氣的一種考驗,扭曲造出好的特效也會是對遊戲體驗有著不小的影響。
取消泰坦造物的裝等暴擊,早是玩家所期待的改動,暴擊的高裝等無用物品和給玩家造成的不公平心理是最關鍵的原因。一身高裝等裝備,卻不是最優的裝備選擇,高裝等打出低傷害,很是困擾玩家對於裝備的取捨。保持裝等的價值體現,加入類似底棲裝備的隨機特效,會讓裝備更具使用價值,看起來確實是個不錯的改動。
只是,目前還沒有從8.3的資料裡面挖出實際的“古神造物”機制,但不久會新增到遊戲裡面已經明確。裝等不會暴擊,古神扭曲和腐化的原理也基本確定,除了給予隨機的特效屬性,也實在難以想到其他的替代裝等暴擊的機制。不再追求虛高的裝等,會是個極好的遊戲機制最佳化,讓處在不同階段的玩家有不同的裝備優勢,能讓玩家更具有裝備的追求熱情。