回覆列表
  • 1 # 流年Leoyoe

    繼《孤島驚魂 5》後,新作《孤島驚魂:新曙光》已然到來,似乎將成為一年一部的年貨作品,也不禁讓人對其打磨程度生出幾分擔憂。本文作者在體驗遊戲後,認為《新曙光》的場景設計令人驚豔,但單薄俗套的劇情,以及疑似別有用心的解鎖改動,讓這部作品減損了不少光彩。

    對《孤島驚魂》的粉絲而言,異域風情的場景早已不是第一次出現。但《孤島驚魂:新曙光》生機盎然的後啟示錄風光,還是為這個有些年頭的系列注入了幾分新意。霓虹般豔麗的野花怒放,變異生物四下飛奔,使整片大陸充滿了一種活力,但浮於表面的升級/解鎖系統改進,以及略顯俗套的故事劇情,還是辜負了這層華美的外衣。

    如果你是《孤島驚魂》系列的長期粉絲,對續作充滿了期待與好奇,那我不妨為你簡單介紹一番。《新曙光》有著敵人森嚴防守的據點,血腥酣暢的潛行處決,瘋狂奔放的合作玩法,以及令人著迷的道具收集,其槍戰玩法也是一如既往的可靠水準。這一作依然有趣,但如果你指望它相比前作,能有一些更有趣的新鮮花樣,那麼只能遺憾地告訴你,在這點上,《新曙光》絕對是失手居多。

    新作的時間線設定在 5 代大反派約瑟夫·席德引爆核彈,將希望郡夷為平地的近二十年後。一群倖存者聚集起來,重建起一個名為「繁榮鎮(Prosperity)」的臨時基地。社群發展方興未艾,卻不幸引來了雙胞胎姐妹米琪(Mickey)和露(Lou)的覬覦,她們所率領的流浪匪幫掌控著災後的希望郡,四處劫掠物資為生。而你憑著一手精湛的射擊技術挺身而出,幫助抵抗部隊迎擊劫匪。玩法依然是老一套:奪回地區的控制權,拔除敵方據點,並同時完成各種支線任務。

    在系列發展的這些年中,《孤島驚魂》的劇情一直時好時壞,而《新曙光》更是讓人感到有點江郎才盡了。與前幾作反派不同,米琪和露的人設單薄得無可救藥,「孤獨童年導致的反社會人格」,模板一般的壞人。兩人的行事模式也都在意料之中,比如試圖向你洗腦的哲學說教(謝天謝地沒有 5 代那麼頻繁),或是製造各種「令人髮指」的殘忍場面,還會在你完成任務時透過無線電語音向你撂狠話嘲諷,儘管你完全想不通是怎麼收到她們訊號的。

    《孤島危機:新曙光》的主線任務也讓人很是眼熟,有時甚至給人一種敷衍的感覺。比如在車後座端著機槍掃射,中了迷幻藥物產生幻覺,還有在競技場裡作困獸之鬥,這些橋段都有強烈的即視感,簡直跟前作如出一轍。但好在,大多數時候你都忙著闖蕩世界,收復據點,順路完成一些令人印象深刻的支線任務,這些體驗還是很具有挑戰性且吸引人的。它們無疑印證了《孤島危機》系列核心玩法的成熟,即使不加美化修飾,也依然極具魅力。在《新曙光》的大部分流程中,我還是十分享受的。

    在常見的支線任務之外,《新曙光》還增加了一項別有趣味的新活動,「遠征(Expedition)」。承接此類任務後,你會被運往敵人的地盤,在限定的小範圍內搜尋裝有珍貴材料的袋子並將其帶回。「遠征」任務的開啟方式跟據點收復戰很相似,同樣是達成目標後一路奪命狂奔,而身後則有成群敵人窮追不捨。這類新任務的體驗出色,為《孤島驚魂》增添了一些多樣性。遠征任務和據點收復戰都可以設定在更高難度下進行,並相應給予更豐厚的獎勵。這會誘惑你去一遍遍挑戰極限,擴大收益,但我希望難度設計能更有創意,而不是隻把挑戰性等同於血量更厚,盾牌更多的敵人。

    《孤島驚魂:新曙光》大幅改動了系列的升級解鎖系統,但卻沒有使它更增色。新系統下,敵人和武器的等級會以顏色進行區分,但高等級的敵人只是血量等數值提升,AI 並沒有變得更聰明,你最大的勝算依然是用消音武器把他們幹掉,或者是潛行近身處決。而新的裝備打造和基地升級系統,感覺只是對此前解鎖系統的新瓶裝舊酒:升級車庫來生成新式車輛,升級醫療室來提高血量,諸如此類。裝備打造系統表現良好,但所能造的武器和道具並不能讓人感到一絲期待與激動。

    技能解鎖系統也存在同樣的槽點。如今技能點都需要達成特定的挑戰條件來獲得,比如用弓箭擊殺 5 名敵人,用石塊引開 3 名守衛,獵殺 3 頭鹿等等。這些挑戰多種多樣,確實有利於鼓勵玩家嘗試不同玩法,或是使用不同武器。但是,你所能解鎖的技能大多雞肋,辛苦賺取與投入技能點彷彿是做無用功,解鎖雙筒望遠鏡,延長憋氣時間,或是能夠修理載具,都是可有可無的能力。到了遊戲後期能夠解鎖一些比較有意思的技能,但一是數量太少,二是時間太晚,因此感受平平。

    這些改動讓人感覺有著不良居心,那就是服務於微交易系統,你在製造介面的頁首和中心都可以見到它。升級武器缺少部件?氪一發部件補給包吧!迫不及待地想解鎖酷炫新車?用商城幣直接購買吧!沒有什麼是充錢不能解決的,額外的技能點也不在話下。雖然假以時間和耐心,這些內容你都可以慢慢得到,但這些顯眼的微交易標識會一直提醒著你,只要氪金就能跳過繁瑣的收集流程,你不禁會為此感到十分惱怒。

    《孤島驚魂:新曙光》依然有著系統的核心亮點,但卻沒有使它更加出色。除了遠征任務外,《新曙光》少有讓人感到新鮮的內容,而唯一有趣的劇情,也只存在於跟 5 代關聯的那部分。總體而言,新作的優點全部是繼承舊作的,這也讓人對其後續再難抱有什麼期待。

    總評

    ● 概念:近二十年後重返希望郡,已是換了一番天地。

    ● 畫面:豔麗的粉色渲染了美景,卻不失後啟示錄的特有風格。

    ● 音效:除了啞巴主角,其它角色的配音都可圈可點。

    ● 可玩性:很好地繼承了《孤島驚魂》系列一貫的潛行刺殺,移動射擊等核心玩法,但也沒有更多改進。

    ● 娛樂性:浮於表面的修飾與改動,這一作會讓《孤島驚魂》粉感到很熟悉,但槍戰體驗依然令人滿意。

    ● 重玩性:較低

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 阿西莫夫有哪些作品?