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  • 1 # 使用者1605103610676

    戰士T:所有T裡面機動性最高者,裝備上去之後,仇恨也非常不錯。至於硬度,相對來講不如其他幾種T硬。 拉怪技能:單拉BOSS時先盾猛,然後毀滅打擊疊5層破甲,全程保持英勇打擊,盾猛和復仇好了就用,至於雷霆,震盪猛擊什麼的看情況使用。群拉的時候:一直用順劈斬,雷霆和震盪波好了就用。 雕文:毀滅 順劈斬 嘲諷 防騎:所有T裡面硬度最高,群拉最穩,對團隊提升最大,BUFF最多,玩的人也最多。 單拉時仇恨不如戰士高,但是也算比較穩。 拉怪很簡單,丟盤子-審判-奉獻-正義錘子-盾猛 加格擋值的那個技能好了就用,如果有亡靈或者惡魔怪,就多用神聖憤怒。 雕文:正義之錘 奉獻 審判 熊T:所有T裡面 血量最高的,而且高出很多。仇恨,單拉群拉能力都比較平庸 不算突出,但也可以勝任。 DKT:比較難評價的一個T,血DKT,很硬,保命技能非常多,但是都是小技能,不如盾牆或者破釜沉舟那麼imba,但是也都很好用。仇恨比較不穩,應該是所有T裡面仇恨最不穩的,尤其是群拉,群拉的仇恨很慢,需要給時間拉住。至於技能 單拉時先掛雙疾病 然後全程心臟打擊 符文打擊觸發就用 注意疾病不要斷。群拉的時候,先放枯萎凋零,然後對一個怪打雙疾病-傳染-血沸。 從樂趣上講,都差不多,FQ相對無聊一點,因為拉怪比較簡單,而且也很硬。 如果你想挑戰自己,就玩玩zst,zst是比較難玩的,但是也很有意思,雖然這個版本最不被看好,但是實際上戰士T才是最傳統最標準的T。還是看你對這幾種職業的感覺,喜歡哪個就玩哪個,只要手法好,多琢磨,都能找到適合自己的團隊的。

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