作圖這個用詞不準確,首先你用什麼軟體,還有做的都是哪方面的圖形,平面的話相關的軟體多數都是Adobe的具體就不說了,3D型別的軟體基本上都是Autodesk的,這些軟體近幾年的設計方向也都是處理器多核心以及顯示卡配合加速來弄。單從PS來說,最新版本的對顯示卡要求也很高,如果用不到複雜圖層處理的話不涉及高配置問題,要是多圖層以及濾鏡處理的話,處理器的主頻要求首先不會低,核心數量不是太銘感。3D軟體的話一般常見的為3DMAX和CAD,這裡要說一下,CAD可不是隻是簡單處理平面繪製施工圖之類的,自身也有很強的3D模型能力但是渲染能力不足(我個人就用CAD做模型),但這些一般人用不到,直說施工圖繪製的話對主頻要求大於核心數量,3DMAX也要區分兩個大方面來看待核心數量和主頻的問題,建立模型的話對主頻要求很高,因為涉及模型的面數問題,還有反應效率,要是渲染的話,那就需要注重核心數量了,主頻夠用就好,更多的看的是渲染核心的數量以及自身通道是怎麼排列的,這也是為什麼很多人選擇用那些ES或者QS版本的志強來組機器了,AMD的1950X關注過一段時間,看方向也是針對圖形方面的,玩遊戲的話還是Intel好一些,要是想都堅固的話,你還要有一個1070以上級別的顯示卡才行,當然大圖形對顯示卡要求也不低,高階遊戲卡都已經6G或者8G視訊記憶體起步了,頻寬也受限於現在PCI頻寬的影響256基本上也都湊合,專業卡不過就是多了很多實際直接計算的能力,桌面級別的卡給閹割了而已,所以說如果只是簡單處理圖形的話TB上的志強配置是首選,因為價格還是靈活度都夠用,要是自身也是玩家的話也可以試試AMD的所謂執行緒撕裂者,因為個人使用更多的要的是全面,那些純渲染的平臺很多他們的配置多數也是以核心數量為主,主頻基本上都是2G赫茲以上的主要是看核心數量的多少,最後一句話,電子類產品,尤其是個人電腦類的,要新不要舊是永恆不變的原則,這些東西沒有成為永恆的可能性!!!
作圖這個用詞不準確,首先你用什麼軟體,還有做的都是哪方面的圖形,平面的話相關的軟體多數都是Adobe的具體就不說了,3D型別的軟體基本上都是Autodesk的,這些軟體近幾年的設計方向也都是處理器多核心以及顯示卡配合加速來弄。單從PS來說,最新版本的對顯示卡要求也很高,如果用不到複雜圖層處理的話不涉及高配置問題,要是多圖層以及濾鏡處理的話,處理器的主頻要求首先不會低,核心數量不是太銘感。3D軟體的話一般常見的為3DMAX和CAD,這裡要說一下,CAD可不是隻是簡單處理平面繪製施工圖之類的,自身也有很強的3D模型能力但是渲染能力不足(我個人就用CAD做模型),但這些一般人用不到,直說施工圖繪製的話對主頻要求大於核心數量,3DMAX也要區分兩個大方面來看待核心數量和主頻的問題,建立模型的話對主頻要求很高,因為涉及模型的面數問題,還有反應效率,要是渲染的話,那就需要注重核心數量了,主頻夠用就好,更多的看的是渲染核心的數量以及自身通道是怎麼排列的,這也是為什麼很多人選擇用那些ES或者QS版本的志強來組機器了,AMD的1950X關注過一段時間,看方向也是針對圖形方面的,玩遊戲的話還是Intel好一些,要是想都堅固的話,你還要有一個1070以上級別的顯示卡才行,當然大圖形對顯示卡要求也不低,高階遊戲卡都已經6G或者8G視訊記憶體起步了,頻寬也受限於現在PCI頻寬的影響256基本上也都湊合,專業卡不過就是多了很多實際直接計算的能力,桌面級別的卡給閹割了而已,所以說如果只是簡單處理圖形的話TB上的志強配置是首選,因為價格還是靈活度都夠用,要是自身也是玩家的話也可以試試AMD的所謂執行緒撕裂者,因為個人使用更多的要的是全面,那些純渲染的平臺很多他們的配置多數也是以核心數量為主,主頻基本上都是2G赫茲以上的主要是看核心數量的多少,最後一句話,電子類產品,尤其是個人電腦類的,要新不要舊是永恆不變的原則,這些東西沒有成為永恆的可能性!!!