攻擊目標的每一個作用中的異常狀態都會給予玩家標明的治癒效果。例如,用裝備10級治療回饋(治癒+11)的近戰武器攻擊一個同時被 切割、 穿刺和 毒素異常狀態影響的敵人會治癒11*3生命,共計33生命。大多數異常狀態作用到目標身上都有一個持續時間,但是 腐蝕、 衝擊和 爆炸異常狀態、震地攻擊甚至旋身飛躍造成的擊倒的效果都是永久性(如永久減少護甲)或者瞬時性(如擊倒、擊退)的,系統在判定的時候將這些異常狀態效果的持續時間都視為無窮。所以玩家在觸發這些效果後,每一下攻擊可以觸發治療回饋 。治療回饋在特定的低觸發機率武器上也能獲得增益:例如赫利俄光錘或雙節尺棍等有高 衝擊傷害的武器每一擊都會觸發治療回饋,無論 衝擊異常狀態是否被觸發。特定的武器(例如裝備了狼魚咬咬的雙匕首或者不需架勢的格拉姆)的每一擊都會觸發“擊退”敵人的效果,從而每一擊都能觸發治療回饋。同一異常狀態的多層累計(例如同一目標上疊加了4個獨立的 切割異常狀態)不會影響治癒量。
救贖者的蓄力霰彈槍攻擊不會治癒使用者。但是蛇刃的蓄力攻擊會治癒使用者。
如果裝備在分離(包括分離Prime)上,這個MOD會讓赫利俄斯(包括赫利俄斯Prime)獲得治癒,前提是它的目標在異常狀態影響之下。
如果你的第一發攻擊就殺死了敵人,即使這一擊觸發了異常狀態(比如此武器的觸發機率為100%),此MOD也不會提供任何治癒量。裝備在高觸發機率的武器上,或者武器連擊中有必定觸發異常狀態的武器。與生命打擊相比治療回饋提供的治癒量較小,但同時它也不需求玩家切換到近戰武器,也不必消耗能量進行導引攻擊。
與未完之刺或長時苦難這類增加異常狀態持續時間的MOD配合效果很好。
攻擊目標的每一個作用中的異常狀態都會給予玩家標明的治癒效果。例如,用裝備10級治療回饋(治癒+11)的近戰武器攻擊一個同時被 切割、 穿刺和 毒素異常狀態影響的敵人會治癒11*3生命,共計33生命。大多數異常狀態作用到目標身上都有一個持續時間,但是 腐蝕、 衝擊和 爆炸異常狀態、震地攻擊甚至旋身飛躍造成的擊倒的效果都是永久性(如永久減少護甲)或者瞬時性(如擊倒、擊退)的,系統在判定的時候將這些異常狀態效果的持續時間都視為無窮。所以玩家在觸發這些效果後,每一下攻擊可以觸發治療回饋 。治療回饋在特定的低觸發機率武器上也能獲得增益:例如赫利俄光錘或雙節尺棍等有高 衝擊傷害的武器每一擊都會觸發治療回饋,無論 衝擊異常狀態是否被觸發。特定的武器(例如裝備了狼魚咬咬的雙匕首或者不需架勢的格拉姆)的每一擊都會觸發“擊退”敵人的效果,從而每一擊都能觸發治療回饋。同一異常狀態的多層累計(例如同一目標上疊加了4個獨立的 切割異常狀態)不會影響治癒量。
救贖者的蓄力霰彈槍攻擊不會治癒使用者。但是蛇刃的蓄力攻擊會治癒使用者。
如果裝備在分離(包括分離Prime)上,這個MOD會讓赫利俄斯(包括赫利俄斯Prime)獲得治癒,前提是它的目標在異常狀態影響之下。
如果你的第一發攻擊就殺死了敵人,即使這一擊觸發了異常狀態(比如此武器的觸發機率為100%),此MOD也不會提供任何治癒量。裝備在高觸發機率的武器上,或者武器連擊中有必定觸發異常狀態的武器。與生命打擊相比治療回饋提供的治癒量較小,但同時它也不需求玩家切換到近戰武器,也不必消耗能量進行導引攻擊。
與未完之刺或長時苦難這類增加異常狀態持續時間的MOD配合效果很好。