1、業報有常:放棄,6 級秒 3 的低階群。
2、佛光撫頂:雞肋,給目標增加攻擊力,5 級能加兩人,雞肋,不少戰士整天嚷著要佛光,點到 5 給他裝個樣子。
3、推氣過宮:點滿,因為只消耗干擾點,是存點釋放大技能的比點招式。
4、天甘玉露:點滿,這招雖然消耗防禦點和干擾點大,但速度超快,一般用於危險時。
5、百喻不悟:點滿,命中目標後可能使其中魔法毒,持續若干回合,抗性好。就是速度慢了點。前中期的單攻招。
6、雷霆震獄:點滿,秒 3 傷害結果無視目標靈力、法術抗性和防禦姿勢;對普通怪物造成 150% 傷害;在“雨”環境中傷害增加 10%,前中期練級任務必備。
7、起死回生:點滿,等級越高救人速度越慢,主要是防止對手守屍。
8、淨土無穢:點滿,可以解除目標妖系和智系不良狀態,等級越高速度越快。能解虛空,雖然用的機會少但必點。
9、慈悲為懷:點滿, 單加最高血量的招式。
10、風起輕漣:放棄,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌頂:雞肋,消耗自身氣血為我方目標點一個力道燈,想做全職奶爸奶媽的就點。
12、洗髓換骨:點滿,消耗自身氣血為我方目標點一個藍燈,基本不用帶藍藥。
13、大準提神咒:放棄,前中期有雷霆足已。
14、風舞蓮華:放棄,雖然傷害還行,但佛畢竟靈低,不如百喻好用。
15、子午心燈:點滿,等級越高 減傷效果越好,效果只維持一回合,施展必須速度快於對方攻擊者,否則就沒用,可以有效防止對方點殺傷。副本,星座,群P 很實用。
16、畢竟空:雞肋 使目標在法術作用回合內每回合恢復一定量的氣血,效果一般,難於掌握,不很實用。
17、不可得:放棄,比不上推氣。
18、金剛咒:點滿,中期封技,當自己魅力大於對方 100,封印成功率相當高,可以完全忽略法抗。和後期六道配合使用。
19、藥師咒:雞肋,使目標當前的植物毒與動物毒狀態解除,並恢復少量氣血,雖然效果不錯,但用的機會不多。
20、鏡空咒:放棄,施展有較大機率使環境變為“晴”,作用不大。
21、無常咒:雞肋,傷害結果無視目標靈力、法術抗性和防禦姿勢;可能惜只對召喚獸使用,而且法術已經改的不能防禦了。
22、澤被蒼生:點滿,群體恢復法術,施展快速,可為隊友恢復一定量的氣血;8 級至其最大作用人數 5 人,消耗比較大,要學會存點施展此技,23、恆河沙:點滿,無論群P 劇情,必備招式,以前可以維持12回合,在修改後只能維持6回合。24、娑羅雙:放棄,可能被被對手守屍,救人有起死就夠了。25、紫氣東來:放棄,在“雲”環境中傷害增加 10%,不是最強單攻。26、金剛伏魔:點滿,在“火”環境中傷害增加 10%;5 級至其最大作用人數 4,練級用,佛最強群招。27、六道輪迴:點滿,可以使目標在若干回合內無法使用法寶特技、法術及武器招式;命中率受魅力影響,而且跟金剛咒比,只消耗干擾點,不消耗防禦點,命中持續回合比金剛咒少。28、萬物回春:點滿,施展後恢復己方全員氣血,在“晴”環境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,劇情等可以扭轉局勢29、修羅炎咒法:放棄,在“火”環境中傷害加強 20%,不是最強單攻。30、不動明王印:放棄,使目標在若干回合內受到的物理傷害降低,效果不如子午心燈有效。31、佛光普照:雞肋,可提高目標的攻擊力;6 級至其最大作用人數 3, 效果持續回合短,沒點佛光的可以點這個。32、三世加持:雞肋,恢復目標的攻擊點和干擾點,消耗點大,恢復的不是佛家最需要的防
1、業報有常:放棄,6 級秒 3 的低階群。
2、佛光撫頂:雞肋,給目標增加攻擊力,5 級能加兩人,雞肋,不少戰士整天嚷著要佛光,點到 5 給他裝個樣子。
3、推氣過宮:點滿,因為只消耗干擾點,是存點釋放大技能的比點招式。
4、天甘玉露:點滿,這招雖然消耗防禦點和干擾點大,但速度超快,一般用於危險時。
5、百喻不悟:點滿,命中目標後可能使其中魔法毒,持續若干回合,抗性好。就是速度慢了點。前中期的單攻招。
6、雷霆震獄:點滿,秒 3 傷害結果無視目標靈力、法術抗性和防禦姿勢;對普通怪物造成 150% 傷害;在“雨”環境中傷害增加 10%,前中期練級任務必備。
7、起死回生:點滿,等級越高救人速度越慢,主要是防止對手守屍。
8、淨土無穢:點滿,可以解除目標妖系和智系不良狀態,等級越高速度越快。能解虛空,雖然用的機會少但必點。
9、慈悲為懷:點滿, 單加最高血量的招式。
10、風起輕漣:放棄,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌頂:雞肋,消耗自身氣血為我方目標點一個力道燈,想做全職奶爸奶媽的就點。
12、洗髓換骨:點滿,消耗自身氣血為我方目標點一個藍燈,基本不用帶藍藥。
13、大準提神咒:放棄,前中期有雷霆足已。
14、風舞蓮華:放棄,雖然傷害還行,但佛畢竟靈低,不如百喻好用。
15、子午心燈:點滿,等級越高 減傷效果越好,效果只維持一回合,施展必須速度快於對方攻擊者,否則就沒用,可以有效防止對方點殺傷。副本,星座,群P 很實用。
16、畢竟空:雞肋 使目標在法術作用回合內每回合恢復一定量的氣血,效果一般,難於掌握,不很實用。
17、不可得:放棄,比不上推氣。
18、金剛咒:點滿,中期封技,當自己魅力大於對方 100,封印成功率相當高,可以完全忽略法抗。和後期六道配合使用。
19、藥師咒:雞肋,使目標當前的植物毒與動物毒狀態解除,並恢復少量氣血,雖然效果不錯,但用的機會不多。
20、鏡空咒:放棄,施展有較大機率使環境變為“晴”,作用不大。
21、無常咒:雞肋,傷害結果無視目標靈力、法術抗性和防禦姿勢;可能惜只對召喚獸使用,而且法術已經改的不能防禦了。
22、澤被蒼生:點滿,群體恢復法術,施展快速,可為隊友恢復一定量的氣血;8 級至其最大作用人數 5 人,消耗比較大,要學會存點施展此技,23、恆河沙:點滿,無論群P 劇情,必備招式,以前可以維持12回合,在修改後只能維持6回合。24、娑羅雙:放棄,可能被被對手守屍,救人有起死就夠了。25、紫氣東來:放棄,在“雲”環境中傷害增加 10%,不是最強單攻。26、金剛伏魔:點滿,在“火”環境中傷害增加 10%;5 級至其最大作用人數 4,練級用,佛最強群招。27、六道輪迴:點滿,可以使目標在若干回合內無法使用法寶特技、法術及武器招式;命中率受魅力影響,而且跟金剛咒比,只消耗干擾點,不消耗防禦點,命中持續回合比金剛咒少。28、萬物回春:點滿,施展後恢復己方全員氣血,在“晴”環境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,劇情等可以扭轉局勢29、修羅炎咒法:放棄,在“火”環境中傷害加強 20%,不是最強單攻。30、不動明王印:放棄,使目標在若干回合內受到的物理傷害降低,效果不如子午心燈有效。31、佛光普照:雞肋,可提高目標的攻擊力;6 級至其最大作用人數 3, 效果持續回合短,沒點佛光的可以點這個。32、三世加持:雞肋,恢復目標的攻擊點和干擾點,消耗點大,恢復的不是佛家最需要的防