玩遊戲方面,其實我真的是個蠻容易滿足的人,有個喜歡的題材也就能勉強玩著,直到有更好的遊戲出現。
我入坑率土之濱半年,看著率土之濱越來越多神將出現,菜刀隊也換了幾茬,已經有些許厭煩,因為這個遊戲有點看氪度定高低的意思,得神將者得天下,能擠上T1T2的武將也就那些,翻不了身的武將還是不少的,也看不出太多的技術,因為大家都會互相分享戰法陣容,對新手就不太友好了,所以一直安利不了給小夥伴,只有我一個人默默地肝。
平心而論,三國志戰略版肯定是適合新手入坑的,哪怕沒人帶,前期也很容易度過,後面的你自己玩也會了,節奏也快,不會佔用太多時間,畢竟愛玩策略遊戲的那批人也差不多都上班了,哪怕在上學,學生現在也沒有太多遊戲時間嘍,所以把遊戲節奏變快絕對是個最佳選擇,就像隔壁九州劫也選擇把國戰節奏加快,玩手遊的人都是利用碎片時間玩的,像三國志戰略版這樣門檻低上限高的型別,自然有讓大部分的玩家滿足,新手玩低端戰局,高手玩高階套路,各得其樂。
可能以前看率土之濱的人物看太久了,我第一次看到三國志戰略版的時候簡直驚為天人,原來人物接近以前劇版三國的造型才更有味道,比較一下,率土的人物可能就是一刀999那種頁遊品質,祝融夫人何太后卞夫人統統都是少女,典韋兀突骨呂布這些猛將統統都往野獸造型裡面整。人物放一起不看名字真的看不大出來。
三國志戰略版的立繪真的是很優秀,沒玩過老三國志,不過聽說畫風是繼承那邊的,我看人物只有一個要求,讓我分清楚,不然就跟南韓整出來的模板一樣又有什麼意思呢?
具體的套路再慢慢摸索,還有兵種搭配什麼的,聽著就挺有意思的,可玩性更高了,應該夠我玩很久了吧,聽說地圖地形也是仿古代三國做的?看來我也要看看三國書了。
玩遊戲方面,其實我真的是個蠻容易滿足的人,有個喜歡的題材也就能勉強玩著,直到有更好的遊戲出現。
我入坑率土之濱半年,看著率土之濱越來越多神將出現,菜刀隊也換了幾茬,已經有些許厭煩,因為這個遊戲有點看氪度定高低的意思,得神將者得天下,能擠上T1T2的武將也就那些,翻不了身的武將還是不少的,也看不出太多的技術,因為大家都會互相分享戰法陣容,對新手就不太友好了,所以一直安利不了給小夥伴,只有我一個人默默地肝。
平心而論,三國志戰略版肯定是適合新手入坑的,哪怕沒人帶,前期也很容易度過,後面的你自己玩也會了,節奏也快,不會佔用太多時間,畢竟愛玩策略遊戲的那批人也差不多都上班了,哪怕在上學,學生現在也沒有太多遊戲時間嘍,所以把遊戲節奏變快絕對是個最佳選擇,就像隔壁九州劫也選擇把國戰節奏加快,玩手遊的人都是利用碎片時間玩的,像三國志戰略版這樣門檻低上限高的型別,自然有讓大部分的玩家滿足,新手玩低端戰局,高手玩高階套路,各得其樂。
可能以前看率土之濱的人物看太久了,我第一次看到三國志戰略版的時候簡直驚為天人,原來人物接近以前劇版三國的造型才更有味道,比較一下,率土的人物可能就是一刀999那種頁遊品質,祝融夫人何太后卞夫人統統都是少女,典韋兀突骨呂布這些猛將統統都往野獸造型裡面整。人物放一起不看名字真的看不大出來。
三國志戰略版的立繪真的是很優秀,沒玩過老三國志,不過聽說畫風是繼承那邊的,我看人物只有一個要求,讓我分清楚,不然就跟南韓整出來的模板一樣又有什麼意思呢?
具體的套路再慢慢摸索,還有兵種搭配什麼的,聽著就挺有意思的,可玩性更高了,應該夠我玩很久了吧,聽說地圖地形也是仿古代三國做的?看來我也要看看三國書了。