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  • 1 # 使用者9978542483235

    可以使用Photoshop的圖層樣式去製作,也可以使用3D建模軟體做。

    用Ps做的話是在平面的效果裡模仿立體的效果,所以不會很逼真。

    選擇一個筆畫粗細均勻的字型,輸入文字,調整好大小和間距。顏色使用飽和度中低、明度高的顏色(拾色器裡座標偏左,貼近頂部),比如我這裡選的是淺藍色。

    新增一層描邊效果,用於模仿從正面方向看到的燈管管壁:

    不要太粗,因為燈管壁不會很粗。顏色比剛才飽和度高一些。

    新增一層外發光,用於模仿燈管發出的朦朧光線:

    顏色可以適當更改色相,“圖素”下的“大小”要大一些,但是“擴充套件”不要過大,否則邊緣處界線會很明顯。

    去掉背景牆看的話是這樣的:

    燈管中間到燈管壁應該是漸變的,但是這裡用描邊做,所以是很直接的變化,看不出漸變。背後牆面受到的光源應該來自燈管,各方向牆面的亮部和暗部不一樣,但是浮雕效果裡不能動態分析光源,所以這裡都是磚塊上方亮、下方暗。燈管本身應該還有一些高光效果,也無法體現。

    精細一點的話就需要3D建模了。這裡用C4D做個示範。網上有講的挺細緻的相關教程,我這裡就簡略講了:

    從PS取個文字輪廓,匯出AI路徑,進C4D,把路徑轉換成樣條,用圓形進行掃描完成建模。

    設定材質發光、透明、高光。新增一個背景牆,建議牆面新增模糊的反光。

    最後進PS鼓搗一下:

    我做的這個比較難看了,有做得很好看的作品的。Tiger的廣告:

    最後說一下有沒有發現?PS做出來的筆畫是一個燈管,C4D做出來的一個筆畫有兩條燈管?

    畢竟C4D是用輪廓作為路徑做的,所以會有往返兩條樣條線。而且現實中大多數燈管為了要通電,也是需要兩條燈管的,所以3D建模做還是更逼真一點吧。當然,PS要做雙線字也是可以的,但是畢竟麻煩,所以,是否是雙線字,還是能作為判斷一張案例是使用PS做的還是3D做的一方面依據。

    以上,希望有幫助。

  • 2 # 使用者9978542483235

    可以使用Photoshop的圖層樣式去製作,也可以使用3D建模軟體做。

    用Ps做的話是在平面的效果裡模仿立體的效果,所以不會很逼真。

    選擇一個筆畫粗細均勻的字型,輸入文字,調整好大小和間距。顏色使用飽和度中低、明度高的顏色(拾色器裡座標偏左,貼近頂部),比如我這裡選的是淺藍色。

    新增一層描邊效果,用於模仿從正面方向看到的燈管管壁:

    不要太粗,因為燈管壁不會很粗。顏色比剛才飽和度高一些。

    新增一層外發光,用於模仿燈管發出的朦朧光線:

    顏色可以適當更改色相,“圖素”下的“大小”要大一些,但是“擴充套件”不要過大,否則邊緣處界線會很明顯。

    去掉背景牆看的話是這樣的:

    燈管中間到燈管壁應該是漸變的,但是這裡用描邊做,所以是很直接的變化,看不出漸變。背後牆面受到的光源應該來自燈管,各方向牆面的亮部和暗部不一樣,但是浮雕效果裡不能動態分析光源,所以這裡都是磚塊上方亮、下方暗。燈管本身應該還有一些高光效果,也無法體現。

    精細一點的話就需要3D建模了。這裡用C4D做個示範。網上有講的挺細緻的相關教程,我這裡就簡略講了:

    從PS取個文字輪廓,匯出AI路徑,進C4D,把路徑轉換成樣條,用圓形進行掃描完成建模。

    設定材質發光、透明、高光。新增一個背景牆,建議牆面新增模糊的反光。

    最後進PS鼓搗一下:

    我做的這個比較難看了,有做得很好看的作品的。Tiger的廣告:

    最後說一下有沒有發現?PS做出來的筆畫是一個燈管,C4D做出來的一個筆畫有兩條燈管?

    畢竟C4D是用輪廓作為路徑做的,所以會有往返兩條樣條線。而且現實中大多數燈管為了要通電,也是需要兩條燈管的,所以3D建模做還是更逼真一點吧。當然,PS要做雙線字也是可以的,但是畢竟麻煩,所以,是否是雙線字,還是能作為判斷一張案例是使用PS做的還是3D做的一方面依據。

    以上,希望有幫助。

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