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  • 1 # 聞言暢語

      遊戲本身也有很多積極的意義,比如發洩精神壓力,獲得簡單的操作快樂,思考後的成就感,或強烈的經驗替代感。這是陳詞濫調,這些都是玩家的體驗。 ,球員的經驗。

      王者的榮耀

      對你而言,未來的遊戲從業者甚至可能成為創造者。我還有一句話要說,無論遊戲產業中的藝術世界和只尋求商業利潤的垃圾,都不要探索更深刻的真理。在遊戲產業中,我認為一個好的遊戲就是擁有製作人或製作團隊的靈魂和情感,無論什麼樣的情感,什麼樣的靈魂,或完美主義者,或極端主義者,都有特色,有靈魂甚至是故事,遊戲有思想。沒有靈魂,沒有思考,遊戲毫無意義。此過程不允許妥協。但從來沒有在遊戲產業中妥協是一件非常困難的事情,所以會有這麼多優秀的遊戲產業離職者,當你認真對待這項工作時,你必須準備好與整個行業利益圈作鬥爭。當然,為了生存,很多人選擇妥協。我認為這沒有任何問題,但我仍然希望有人可以留下來,不僅是為了球員而且是為了繼承。如果您之前沒有嘗試過自己的遊戲認知,我建議玩《narcissu》,它很短,整個過程中沒有分支選項,你甚至可以稱之為視聽小說,你會從你逃離病房的那一刻起就被取代。從主角的角度來看,你可能會看到團隊可以在遊戲中表達的簡單感覺。由於這種遊戲模式的簡單性,你會明白所有形式的優秀創作最終都會涉及靈魂深處。一些根深蒂固的命題甚至會反映生活的某些方面,講述這部喜劇的曲折,並談論這場悲劇的無助。

      遊戲照片遊戲很短。如果您在2-3小時後有一些共鳴,請重新識別遊戲。它不僅是每天在網咖裡大喊大叫的“兄弟會”,它不僅僅是這個時代的人們。放縱的金色陷阱,更常見的是它應該扮演藝術形式或作者的創作靈魂,他想和你坐在螢幕前面談談。

      遊戲很短暫。如果您在2-3小時後有一些共鳴,請重新考慮遊戲。它不僅是每天在網咖裡大喊大叫的“兄弟情誼”,它不僅是這個時代的痴迷。黃金陷阱,更常見的是它應該扮演一種藝術形式或一種作者的靈魂創造,他想與你坐在螢幕前面交流。如果你不能玩,沒關係,有很多優秀的文字AVG,不是每個人都會浪費一個上午或下午的時間來看一個沒有任何互動的文字故事,但看看你喜歡的某個遊戲,它它背後是否存在某種不情願,某種個人的偏執,也許它可以反映在一個隱藏的元素中,也許是某個NPC之前和之後的對話細節,也許是一個簡單的任務任務,如果有,那麼請相信遊戲它可以是一種交流,一種透過互動形式與玩家交流作者及其團隊思想的平臺。既然你想成為一名遊戲從業者,如果你不僅僅是因為自己特殊的遊戲感受而尋找求職路徑,我不建議過多思考,因為你只想要一份工作。對於大多數遊戲開發公司(主要是手工頁面),不賺錢的遊戲沒有意義,他們的鈑金遊戲對大多數玩家來說沒有意義。對你來說,一個不能賺錢的公司肯定買不起你的工資。因此,意義取決於不同的群體,並且基於不同的情緒。

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