斜屋面板和畫平面板一樣,畫完後使用構件變斜命令。調成斜板就行了。斜板屋面最好使用屋面命令的隨板生成,這樣屋面最出來也是斜的。注意在變斜前,需對板進行分割,分割線是沿著屋脊線切割的做坡屋面的總體思路及方法:
1、頂層層高的建立:找到坡屋面的最頂標高,與本層底標高的差值即為本層層高。這樣設定的原因是在各層中不能超出本層標高限制,所以在本層的層高內要包含所有構件。
2、屋脊線與板邊緣的確定:在各種坡屋面中,屋脊線與板邊緣往往不在軸線上,這就要求我們最好做好畫板前的基礎工作,畫好基準點,確定各交點。軸線以外基準點、線的確定可以用輔軸畫入,也可以用自定義線畫入(畫板時在圖層顯示中設定自定義線與板同時顯示,在畫板時可捕捉自定義線的所有點)。
3、平板、斜板標高及斜板坡度的確定:在已設定好的基準點、線基礎上,可以很快的把所劃分的各塊板畫入圖形中,因各板標高可能不同,坡度(高度除以長度)也不盡相同,要計算好後對各塊板的屬性進行單獨定義。
4、牆、梁、窗的打斷:板的所有設定已完成後,牆、梁、窗有時需要進行特殊處理,在建立牆、梁構件時儘量不要改變他的預設屬性值,這樣在板畫完時,板下構件可自動下壓,但牆、梁構件在與屋脊線或板邊線相交時,下壓是不正確的。這就要求,牆、梁構件與屋脊線或板邊線相交處均需打斷(找不到預設打斷點時,可畫入輔助牆、梁,存檔自動打斷後再刪除)。窗在打斷的牆體上是不能跨越畫入的,可將窗分割分別建立窗構件,在各牆體上畫入。
5、處理特殊板小技巧:定義斜板時要有一條基準邊,可有的斜板全部為角點,找不到基準邊,這時可以利用已知線將板劃分,變成兩塊均有基準邊的板。此已知線的標高,可利用簡單構件(普通斜板及已知線處牆)畫入,找到標高後,再將簡單構件刪除。 有了以上幾點,相信做坡屋面已不是很難的事情,再有利用好的三維顯示功能,看看自己設定的構件是否正確,是檢查的最好辦法。一般的屋面變斜都是用“對板變斜”命令來完成的,因為在幾何圖形裡確定三個點就可以確定一個面,而實際工程中告訴我們工程標高或者是樓層標高的居多,所以,在對板進行變斜的時候用三點變斜是最快最方便的 。
斜屋面板和畫平面板一樣,畫完後使用構件變斜命令。調成斜板就行了。斜板屋面最好使用屋面命令的隨板生成,這樣屋面最出來也是斜的。注意在變斜前,需對板進行分割,分割線是沿著屋脊線切割的做坡屋面的總體思路及方法:
1、頂層層高的建立:找到坡屋面的最頂標高,與本層底標高的差值即為本層層高。這樣設定的原因是在各層中不能超出本層標高限制,所以在本層的層高內要包含所有構件。
2、屋脊線與板邊緣的確定:在各種坡屋面中,屋脊線與板邊緣往往不在軸線上,這就要求我們最好做好畫板前的基礎工作,畫好基準點,確定各交點。軸線以外基準點、線的確定可以用輔軸畫入,也可以用自定義線畫入(畫板時在圖層顯示中設定自定義線與板同時顯示,在畫板時可捕捉自定義線的所有點)。
3、平板、斜板標高及斜板坡度的確定:在已設定好的基準點、線基礎上,可以很快的把所劃分的各塊板畫入圖形中,因各板標高可能不同,坡度(高度除以長度)也不盡相同,要計算好後對各塊板的屬性進行單獨定義。
4、牆、梁、窗的打斷:板的所有設定已完成後,牆、梁、窗有時需要進行特殊處理,在建立牆、梁構件時儘量不要改變他的預設屬性值,這樣在板畫完時,板下構件可自動下壓,但牆、梁構件在與屋脊線或板邊線相交時,下壓是不正確的。這就要求,牆、梁構件與屋脊線或板邊線相交處均需打斷(找不到預設打斷點時,可畫入輔助牆、梁,存檔自動打斷後再刪除)。窗在打斷的牆體上是不能跨越畫入的,可將窗分割分別建立窗構件,在各牆體上畫入。
5、處理特殊板小技巧:定義斜板時要有一條基準邊,可有的斜板全部為角點,找不到基準邊,這時可以利用已知線將板劃分,變成兩塊均有基準邊的板。此已知線的標高,可利用簡單構件(普通斜板及已知線處牆)畫入,找到標高後,再將簡單構件刪除。 有了以上幾點,相信做坡屋面已不是很難的事情,再有利用好的三維顯示功能,看看自己設定的構件是否正確,是檢查的最好辦法。一般的屋面變斜都是用“對板變斜”命令來完成的,因為在幾何圖形裡確定三個點就可以確定一個面,而實際工程中告訴我們工程標高或者是樓層標高的居多,所以,在對板進行變斜的時候用三點變斜是最快最方便的 。