首先是養成,這遊戲人的加點不是你自己點的,是根據你升級時的職業自動加。
比如力量,升級加的最多的是刺客,而智力最高的則是巫師(不是初期的法師)。
如果選別的職業,一直用這個職業升級,到後期你的輸出可能就沒有純輸出升級培養的職業高。
比如其實我百級以後用的是魔騎士和魔弓,他們的技能全面又好玩。
但是他們升級加的力量或魔力都不高,我是先用巫師極限培養智力升級,百級以後才轉這些別的職業。
再順帶一提,卡表的傷害數值做的很細,比如一把自帶火屬性的弓,它的兩部分輸出是分開來算的,物理傷害取決於你的力量值和技能,屬性傷害取決你的智力及相關技能。
比如戰士用這弓打吃物理的怪傷害不錯,但是打抗物理吃火的怪傷害就一般,因為火的那部分智力不高的戰士無法發揮傷害,用法師則反之。
你也可以只在要快升級的時候轉回這些極限屬性的職業。
這遊戲難度一點都不低,為何這麼說,初期你路上遇到的強盜群,和野狼群,不小心都會死,強盜群不死挺難的,特別是那種扛著大劍的光頭猛男,秒殺新人不是蓋的,晚上更是有牛逼怪出門,骷髏,死靈法,晚上初期真的就去睡覺吧,出去夜遊絕壁太容易死了。
身上記得隨時帶個油燈,對了,還油要有備用的,晚上很黑不說,晚上被狼群夜襲還沒燈,直接讀盤吧.....有些洞和古墓真的是伸手不見五指的......
還有很多路邊看到的BOSS級,有可能不是為了你這個級別而準備的,絕對是死磕不過的,跑路以後牛逼了再來。
弱點屬性傷害收益非常高,有些怪抗物理的,不用屬性,慢慢去磨到撲街吧...傷害太低的時候也可以看看同伴怎麼說,他們會給提示的。
所以初期建議帶一個法師,最好是有火附魔+回覆技能的,火傷應用範圍廣的很,法術回血不能回全,會有一定的傷害必須透過道具和睡覺回。
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首先是養成,這遊戲人的加點不是你自己點的,是根據你升級時的職業自動加。
比如力量,升級加的最多的是刺客,而智力最高的則是巫師(不是初期的法師)。
如果選別的職業,一直用這個職業升級,到後期你的輸出可能就沒有純輸出升級培養的職業高。
比如其實我百級以後用的是魔騎士和魔弓,他們的技能全面又好玩。
但是他們升級加的力量或魔力都不高,我是先用巫師極限培養智力升級,百級以後才轉這些別的職業。
再順帶一提,卡表的傷害數值做的很細,比如一把自帶火屬性的弓,它的兩部分輸出是分開來算的,物理傷害取決於你的力量值和技能,屬性傷害取決你的智力及相關技能。
比如戰士用這弓打吃物理的怪傷害不錯,但是打抗物理吃火的怪傷害就一般,因為火的那部分智力不高的戰士無法發揮傷害,用法師則反之。
你也可以只在要快升級的時候轉回這些極限屬性的職業。
這遊戲難度一點都不低,為何這麼說,初期你路上遇到的強盜群,和野狼群,不小心都會死,強盜群不死挺難的,特別是那種扛著大劍的光頭猛男,秒殺新人不是蓋的,晚上更是有牛逼怪出門,骷髏,死靈法,晚上初期真的就去睡覺吧,出去夜遊絕壁太容易死了。
身上記得隨時帶個油燈,對了,還油要有備用的,晚上很黑不說,晚上被狼群夜襲還沒燈,直接讀盤吧.....有些洞和古墓真的是伸手不見五指的......
還有很多路邊看到的BOSS級,有可能不是為了你這個級別而準備的,絕對是死磕不過的,跑路以後牛逼了再來。
弱點屬性傷害收益非常高,有些怪抗物理的,不用屬性,慢慢去磨到撲街吧...傷害太低的時候也可以看看同伴怎麼說,他們會給提示的。
所以初期建議帶一個法師,最好是有火附魔+回覆技能的,火傷應用範圍廣的很,法術回血不能回全,會有一定的傷害必須透過道具和睡覺回。
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