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騰訊的遊戲,沒有一個不被噴過!但是他每次新品出來,都是有很多人玩!吃雞遊戲火了一段時間,又被微信小遊戲而取代,身邊的朋友都玩上癮了!
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回覆列表
  • 1 # 搜尋i整理i搬運i評論

    【端起碗來吃飯,放下碗來罵娘。】

    大家喜歡玩遊戲,尤其是騰訊遊戲。但是,我們在遊戲會感覺到,遊戲的不公平。

    這是一個心理作用,正常。

    每個遊戲公司發行的遊戲都會被自己的玩家吐槽,基本挺正常的,當一個玩家發現遊戲的平衡性出現了一點問題,當有人意識到遊戲有一點不好,不平衡。大家第一個聯想到的就是遊戲公司,而不是工作室。。。

    只要有一個人吐槽,大家都會發現(即使是假的)這個的確不好,所以一傳十,十傳百。。。

    所以挺正常的現象,我們總是追求完美,遊戲公司也在不斷完善,但是你感覺工作室怎麼可能把遊戲做到完美?就像我們總是期待一個能完美做完一件事,但結果總是令人失望。

    【個人看法】

  • 2 # 麥大麥

    又或者大家聚餐的時候等餐前沒事幹一起開一局刺激戰場,而你堅定的表示自己不玩騰訊遊戲,然後看著大家在那玩的火熱你在旁邊傻子一樣的喝著檸檬水。

    所以說,你是選擇玩騰訊遊戲呢?還是選擇玩騰訊遊戲呢?還是選擇玩騰訊遊戲。

    因此,現在的人玩騰訊遊戲並不是覺得他們的遊戲有多好玩,大部分僅僅是為了滿足社交的需求和打發空閒時間,如果有一天大家都在玩網易的遊戲,我相信其中也會有許多人為了更上週圍人的步伐轉投網易的懷抱的。

    所以說,我們不用去罵騰訊遊戲怎麼糟糕,我們要理解不同人對於騰訊遊戲的需求畢竟這只是遊戲,現代社會絕大多數人對其並不是特別看重,或許某一天出了別的新遊戲了就馬上轉而投入新的戰場啦。

  • 3 # 18183手機遊戲網

    這就是使用者群的力量,如果你稍微細心一點就會發現,所有的騰訊遊戲裡面,都會有分享這個選項,MVP了分享,吃雞了分享,而分享還會給你點若有若無的好處,這其實就在利用你的人脈網進行廣告的精準投放,假如你有個特別好的夥伴,你玩吃雞他沒玩,這時候你就可以利用這些分享讓他知道你在玩什麼,並且是什麼水平,等到他想玩的時候,這個廣告的目的就達到了。

    這就是騰訊不可複製的商業模式,因為他佔有了幾乎中國全部的網路使用者,他想讓大家玩什麼大家就得玩什麼,我舉個例子,現在如果你不想玩騰訊的免費網遊,最近新出的戰神4和底特律變人,這兩個加起來會瞬間花掉你700多,難免讓學生黨感到吃力,就算是有收入的人群也會覺得肉疼。

  • 4 # 大電競

    其實大家噴騰訊遊戲,無非是因為兩大黑點。

    騰訊遊戲,前期一直被廣大網友詬病說抄襲,不管哪一款遊戲火了,他就立馬做一個類似的遊戲並加上騰訊的賬號體系跟廣告宣傳,以此來打擊對方,號稱“你這個遊戲的確很厲害,那就抄一個吧。”所以那個時候大家對於騰訊遊戲都比較看不起,覺得都是山寨的遊戲。

    其次是騰訊的氪金體系比較誇張,也就是說付費玩家跟不付費玩家之間的平衡有點被打破了,在一些網遊裡面,如果同樣的角色一旦付費了之後,就可以獲得成倍的增長,對於那些不付費的玩家來說,這是非常不公平的,有錢就能變強。用錢創造快樂。騰訊還開發出面板這種付費手段,而且一般花錢買面板是不能增加角色數值的,但是對於騰訊來說,有的遊戲裡面花錢買面板,卻是可以增加遊戲數值的,導致大家都對騰訊遊戲拉付費的吃相非常的討厭,甚至於在騰訊代理絕地求生之後,大家甚至開玩笑的說,心悅會員是不是落地就送三級頭三級甲。

    但是拋開這兩點,騰訊本身對於遊戲的出品是,非常嚴格的,也就是說大部分的騰訊遊戲,不管是從遊戲品質,還是從操作手感,到宣傳發行,都算得上是國內一等一的水準,畢竟騰訊目前也是國內最大的遊戲公司,旗下出品的遊戲質量有保障,也的確比外面的一些遊戲高一個等級。騰訊內部競爭十分嚴酷,一款遊戲從想法,到做出測試包到最終能夠面世,都是非常難走的一個過程,大部分的遊戲都還沒來得及做出成型的包,專案就被腰斬,整個專案組重頭再來,所以說騰訊出品的遊戲質量把控非常的嚴格,可玩性,跟豐富性都做得很好,這也就是為什麼大家一邊罵著騰訊遊戲,一邊還是會忍不住去玩的原因,因為的確好玩啊。

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