回覆列表
  • 1 # 十畫剪輯

    快餐式網遊多不勝數,在這個打怪升級的時代,總有一部分人沒有大量的時間去連號去養成,這個時候快餐網遊出現了。精美的介面,華麗的特效吸引了這部分人,滑鼠輕輕一點不用做別的多餘的操作,微微一氪,戰鬥力就能帶來巨大提升,變得強大的感覺帶來了快感。輕鬆的就達成了別的網遊需要消耗大量時間獲得的成就。對於追求快餐般感覺的人來說,何樂而不為呢。

  • 2 # 鰻魚遊戲

    現在快餐網遊多的是,一進去就充錢不一定就是傻,現在很多快餐網遊充錢都是有很多福利的,直接比不充錢的體驗好太多了。

  • 3 # 有位聽眾

    你看到的快餐遊戲更多的是一群託在嘩嘩的充錢,然後誘導一些傻多速往裡燒錢。就好像那種故意挑釁的人,或者一些上躥下跳跟你談戀愛的綠茶婊。遊戲公司的套路數不勝數,防不勝防!

  • 4 # 動漫七條魚

    作為一個資深網友玩家,我回答樓主的問題把!首先您玩遊戲的初衷是什麼,如果只是單純的過過癮,或者無聊打發時間,不充錢玩最好,現在的遊戲多數不用充錢免費也可以玩!如果遊戲確實有可玩性,或者投資後貶值不厲害,那麼稍微投資一下,也可以玩出更好的遊戲體驗!所以您玩遊戲前要定好位!如果您確實有錢那就另說了!現在的遊戲確實屬於快餐多一些!我個人不建議多投資,投資也會玩那種非快餐型別的!

  • 5 # 全網最帥離歌笑

    以前玩遊戲是被武俠遊戲深深的吸引住了,現在的遊戲多大部分都是換皮,重度氪金嚴重,玩家剛開始下載都不瞭解這款遊戲,等試玩後過發現基本上跟某某遊戲差不多然後氪金嚴重,一大部分土豪們可能就喜歡這種充值戰力高,PVP秒人的快感,另一部分平民玩家就會不喜歡這種遊戲,沒體驗,幹啥都要充值需要戰力,花了錢遊戲也不保值,貶值的也很快所以現在的遊戲也涼的快,好玩的遊戲也少。基本上大多都是快餐遊戲,快的快,去的也快。

  • 6 # 穿越驅動藍星

    非常高興回答這個問題,本人也算是半個資深遊戲玩家了,光在TapTap一個平臺就下載遊玩過近三百款手機遊戲。PC端遊和主機遊戲也算有所閱歷。

    其中有很多是投入了開發者心血和熱情的好遊戲。當然也不乏那些快餐遊戲。

    近些年來國內的遊戲市場湧現了大量優質遊戲,發展迅速,前途大好。但一些遊戲廠商,也以製作發行快餐遊戲為手段分得了一杯羹。

    其實這不能把責任全部推給遊戲廠商,玩家們也有責任甚至是沒有辦法的無奈。需求決定供給,生活節奏快,時間碎片化,很多玩家沒有太多精力投入到遊戲中,所以只能選擇門檻低、節奏快、氪金就能解決問題的遊戲來遊玩,快餐遊戲應運而生。

    相反(說個題外話),仍然有一些玩家,支援正版,抵制盜版,追求著高質量遊戲。願意把精力和熱情投入其中,我稱這些人為“硬核玩家。即使在快餐遊戲橫行的現在,這些人是遊戲市場的中流砥柱。是遊戲市場良性發展的主要因素。對於硬核玩家們我是抱拳致敬的。

    和盜版破解遊戲一樣,快餐遊戲對遊戲市場的打擊可以說是毀滅性的。

    本世紀初是中國遊戲市場的一個巔峰時代。湧現了大量良心廠商和優質遊戲。但很快盜版出現,廠商和遊戲工作者的勞動果實和熱情被打擊的體無完膚。中國產遊戲的輝煌,曇花一現。

    而快餐遊戲同理。

    製作成本低,維護成本低,運營成本低,技術含量低。靠著六元十元首充,靠著非默歐淚抽卡,靠著各種氪金就能變強的道具,能賺的盆滿缽滿。

    既然這樣,那遊戲廠商們憑什麼要投入大量資金,大量技術,去開發高質量遊戲呢?於是也就失去了職業熱情,成為了不折不扣的商人。

    無奈,這就造成了如今的荒涼局面。

    城頭變幻大王旗,你方唱罷我登場。

    曾經的輝煌雖已沒落,蠹蟲遍野,雜草叢生。

    但我相信,高質量遊戲和硬核玩家才是遊戲市場的希望。也希望國遊廠商們少點套路,多點真誠,開發更多優質遊戲。

  • 7 # 半緣君雷雷

    我以前也是這種情況,玩什麼都想自己很無敵。但想想看,即便無敵了又怎樣呢?網遊做完了所有任務,就是每天重複的刷副本刷到吐,閉著眼都能通關了。然後就是打裝備,砸錢升裝備,金字塔式搞一個裝備,渾身弄滿最強裝了之後,還是刷副本,PK,等系統更新了,又升級了,還要繼續砸錢。如果有一天,遊戲公司宣佈關閉遊戲,或者倒閉了,錢就全白花了。

  • 8 # 張大球

    現在很多人習慣了快餐遊戲。他們有一部分人玩遊戲真的就是用錢來買時間。即使這個遊戲他們沒玩明白,但也會用最直接最有效的金錢,來達到遊戲中自己高人一等的狀態。在他們眼裡錢能解決的事就不是個事兒!!!

  • 9 # 壽光優質蔬菜種苗

    遊戲本身就是娛樂、但往往很多人虛擬與現實分不開、主要問題心裡問題、過多的把自己當成虛擬世界人物、現實很殘酷、

  • 10 # 影人吉衣

    一款遊戲氪不氪金,關鍵還是取決於是否對玩家有吸引力,如果讓玩家沉迷其中,那麼玩家就是潛在客戶,玩家再根據自身經濟條件,用金錢獲得更好的遊戲體驗,節省在遊戲中消耗的時間。對單身狗來說,生活挺忙,挺枯燥的,玩遊戲其實跟談戀愛一樣,開始很愉悅,每次的充值就像ML,但終有一天會覺得厭倦。而我就是一個把遊戲當物件的人。

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