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1 # 冰土豆遊戲啦
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2 # 全能雜記
這個問題其實問的非常好,一針見血!你說的很對,像這種街機飛行射擊遊戲在搖桿投幣時代可謂是難度較大的遊戲之一。但是人們往往都是這樣,越是有挑戰性的遊戲就越是想試一試。這就導致了遊戲的火爆。
那麼問題來了,為什麼很多遊戲移植到手機就會慢慢的涼涼呢?其實說簡單點,就是太商業化了。如今這個快節奏的社會什麼事都講究快!工作進度要快,交通工具速度要快。跟隨而來的就是這種畸形的快餐手遊。開發出遊戲的目的並不是為了遊戲體驗,而是如何快速的變現。
現在都講究現金流,很多飛行射擊的手遊都會出各種各樣的飛行器讓你花錢買,復活要錢。升級裝備要錢,買厲害的彈藥要錢。然後就是VIP什麼的,你不充錢分數沒別人高,也打不了幾個關卡就GG了,而充了錢就是YIP復活,軟妹幣復活等等。平民就成了壕的陪襯品,久而久之就沒人願意玩這種快餐類遊戲了。
我們現在更多的是追求享受和服務,而不是被開發商逼著買買買。買完開發商就重新再開發其他遊戲。本來想貼幾張我玩過的遊戲圖上來的。但是怕別人誤會說我是黑。
當然我的回答僅供參考,大體意向還是看個人的選擇。主上要是覺的半仙這個回答還行記得回覆我喲!
因為遊戲模式比較單一,只能上下左右滑動,和吃東西躲子彈這樣的玩法,即便是衍生一些有趣的模式,也是基於遊戲整體模式來做的。針對於現在各式各樣玩法多樣,操控性極強的市場遊戲來看,這樣的螢幕“打飛機”略顯單調。所以在五彩繽紛的世界裡,單調的東西總是容易讓人不把目光放在上面,久而久之就變成了小眾產物。