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1 # 悲傷青蛙
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2 # 經綸之才
三國題材之所以被人們津津樂道,並不是近代才開始的,早在三國之後的西晉時期,就備受人們關注,我不是學歷史的,但是我覺得三國之所以經久不衰,第一是精彩,亂世出英雄,英雄故事特別吸引人,第二是時代的獨特性,這個時代我覺得是中國曆代亂世中最具有嚮往特點的,甚至強於隋唐亂世時期。
人們對三國的嚮往,以筆墨和口述一代代傳承下來了,這也就是難怪三國題材遊戲會被人不斷引用,歷久彌新了。
早期做得比較好的三國題材遊戲應該是日本,他們對於三國文化可以說非常崇拜,因此也下足了功夫研究三國題材遊戲,三國志系列應該是老生常談了,很多人都不陌生,他甚至是我們這些90後的青春。三國題材遊戲的一大特點就是亂,群雄並起,軍閥割據。從遊戲上來說,割據是非常好玩的點,這意味著玩家們的選擇性會變得更多,而單機版的三國志在這一點上無法過多體現,也是一個比較遺憾的地方。
但隨著國內遊戲市場的起飛,很多國內自己開發的三國題材遊戲也漸有起色。《我的王朝》、《亂世王者》、《率土之濱》、《一騎當千2》、《三國群英傳》、《胡萊三國》等等等等,數不勝數,這些遊戲都或多或少吸收了單機三國遊戲的精華,並且做了極大的升級。
先說說三國群英傳,這是騰訊爸爸釋出的slg手遊,以三國題材為主,輔之以寫實風格,在登陸之處的確引起了不小的轟動,玩家可以透過城池建設、招兵買馬來提升自己的實力,這是三國遊戲一貫的思路和做法,如何在這種常規思路中做出提升,是最為重要的,三國群英傳選擇了沙盤模擬經營的路線,這個高自由度的養成設定可以說非常迎合玩家的心理了。
同樣走這個路線的還有網易的《率土之濱》。率土十分清楚三國題材在廣大玩家心目中的地位,不僅將養成設定做得十分到位,而且還高度還原了時代背景和地圖,甚至連城池關卡和地形地貌都進行高度還原,同時,每個武將的戰法都和三國曆史故事相關,各賽季的劇情走向也緊緊貼靠真實歷史,非常有細節。
三國題材遊戲之所以經久不衰,除了人們對三國文化的嚮往和崇拜之外,更多也是對遊戲機制的期待和認可。
比如說三國志2017,這個遊戲確實在機制上做出了很大的升級,他將養成和策略進行了更好地整合,使之不像是單純的《亂世王者》或者單純的cok,玩法的多樣化是這類遊戲經久不衰的一個特點之一。《率土之濱》也是同理,他在完善相關機制設定的同時,也在一些衍生設定上進行調整,比如戰法的效果設定、兵種技能的學習、兵種之間的剋制,這些都是基於三國題材的宏大設定,衍生出來的更多的玩法,由於這一類遊戲的可延展空間很大,玩家們自然也就更加青睞這類遊戲。
這幾個遊戲都是國內目前三國類遊戲做得比較好的,而他們深諳三國題材遊戲的精髓所在,因此也在不斷做出調整,比如《亂世王者》的全新龍脈玩法,《率土之濱》的決勝中原賽季,這些都是非常棒的設定。說了這麼多,希望遊戲人多多努力,讓三國題材遊戲更加吸引人吧。
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3 # 竹鼠不服輸
三國題材的遊戲之所以經久不衰,主要得益於幾個方面:(一)中央電視臺拍的第一版《三國演義》太成功太深入人心了,而受這些影響的人現在正好二三十歲,正是最喜歡玩遊戲的年齡。(二)日本光榮公司製作的《三國志》系列也是一部比一部精良,深受追捧,造就了廣大的三國遊戲的受眾。(三)從電腦端到手遊端,三國題材的遊戲層出不窮,比如電腦上的《三國志》系列、《三國群英傳》系列,再到手機上網際網路不發達的時候就出了各種單機版的三國題材遊戲,再到現在全民網際網路時代的各種三國題材手遊。
目前最常見的三國手遊是卡牌推圖型別,比如《放開那三國》、《啪啪三國》、《三國戰紀群雄逐鹿》等,都是這樣的,基本內容大同小異,都是每日刷刷副本,給點金錢、裝備、材料,武將進階升級一下推圖,推不動了就繼續刷副本,迴圈往復。比較有互動性的就是競技場和國戰什麼的。內容差別不大,只不過畫面越做越精良,最起碼看上去賞心悅目的,而且新出的遊戲肯定會有一些小創新,但也難逃出卡牌推圖的圈子。遊戲初期和中期肯定是比較好玩的,因為圖相對好推,而且武將升級沒那麼難,後期就是比較熬時間了,這個時期是玩家最容易棄坑的。
再就是一些RPG型別的遊戲,比如《真趙雲無雙》、《刀鋒無雙2》、《戰國志》這樣的,就是做成了動作型別的,這個就比較考驗大家的操作水平了,比起卡牌推圖型別的遊戲的排兵佈陣,更考驗是否眼疾手快,挑戰性更大一些。但是缺點也比較明顯,如果有掃蕩功能還好,沒有的話自動了以後電腦的AI可是能氣死人的。不過呢,競技場和國戰的玩法又要比卡牌型別的更刺激一些,最起碼場面更大更絢麗一些。
還有就是SLG策略型別的三國遊戲了,比如《全民英傑傳》、《千軍計》、《率土之濱》等遊戲,這樣的遊戲就對排兵佈陣的要求又上升了一個檔次,而且自由度更高一些。後勤的建設、行軍的路線、對盟軍的支援、危機時的固守待援都是非常考驗策略性的地方。另外武將的搭配、技能的搭配也是非常講究,敵我同樣的陣容,技能不同結果就有很大可能不同,這也是有意思的地方。
遊戲總是在進步,一刻不停的更新換代才造就了三國題材遊戲的經久不衰。
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作為一個遊戲行業超過五年的從業者,接觸了非常多的三國型別遊戲。
根據個人的經驗來看,三國題材具有以下三個優勢:
1、角色與故事的接受度比較高:三華人物眾多,每個人的形象都非常飽滿,而且三國演義中的事件與大戰都被人們所熟知;
2、三國題材中的對抗非常適合遊戲的開發,魏蜀吳三方的對抗,武將的成長與衰落,加之電視和影視題材的演繹,使得人們覺得這個題材更加親切。從心裡上也更容易接受。
3、最後從遊戲的沉浸感來看,三國題材型別的遊戲,面對的敵人可以使曹操、司馬懿、關雲長等無人不知的英雄。戰勝他們能夠獲得更多的快感,自然也更喜歡玩這個型別的遊戲了。