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類似於《黑暗之魂》的戰鬥系統是指注重戰鬥的Timing,而不是招式組合,更加真實的戰鬥系統。謝謝 。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲玩家蛇皮魯

    1.血源詛咒(Bloodborne)

    與《黑暗之魂》系列一樣,同是FromSoftware的作品,同樣具有宏大的世界觀,充滿挑戰性的遊戲難度,注重timing的戰鬥系統,耐人尋味的遊戲劇情,但在細節上又有諸多不同,如果你喜歡《黑暗之魂》,那麼《血源詛咒》肯定也是你的菜。但要注意的是,《血源詛咒》沒有PC版,只能在PS4上玩到。

    2.仁王(NIOH)

    光榮旗下的新作,同樣是注重真實的戰鬥系統,對於攻擊時間同樣也有很高的要求,同樣也是每個敵人都要認真對待,同樣也是死亡有著很嚴厲懲罰的遊戲。不同的是,《仁王》的劇情就沒有《黑暗之魂》《血源詛咒》那麼優秀,雖是有很多《黑暗之魂》的影子,但但它也並沒淪落成一個拙劣的模仿品。反倒透過結合《忍者龍劍傳》、《暗黑破壞神》等遊戲的優點,做出了自己的一番味道。

    3.怪物獵人:世界(Monster Hunter World)

    怪物獵人系列向來都是,非常硬核的ACT遊戲,沒有什麼花裡胡哨的魔法、技能,面對各種各樣的體型巨大的怪物,只有透過手裡的武器,一次一次的進攻,一次一次的翻滾,才能擊敗怪物,完成任務。同樣也是非常注重攻擊的timing,刀刀到肉的打擊感,已經各種複雜而有趣的設定,不同於前作的高畫質畫面,開放世界。怪物獵人,也很適合那些喜歡真實戰鬥系統的玩家。

    4.龍之信條:黑暗崛起(Dragon"s Dogma: Dark Arisen)

    兼具充滿魅力的主線劇情,宏大的世界觀,很有感覺的戰鬥體驗,也是較為偏向真實的戰鬥系統。但是沒有《黑暗之魂》、《血源詛咒》那麼硬核,故事也沒有那麼晦澀,卡普空試圖在戰鬥系統中,找到一個裝備等級與遊戲技巧的平衡點,但似乎這個平衡點找的並不是很好,但也並不妨礙,它成為一款優秀的ARGP遊戲。

    讀者老爺們,給個贊點波關注再走吧~\(≧▽≦)/~

  • 2 # Gametron

    soul-like這種類別近幾年一直都是熱門,先前【蛇皮魯】朋友推薦的這幾款都很不錯。這一型別還有非常多其他的優秀作品,這裡補充幾款以供題主參考。

    Davyria: Heroes of Eternity目前尚沒有中文支援,不過戰鬥手感非常“魂”。遊戲採用俯視視覺,很有一些新意。

    Salt and Sanctuary 鹽與避難所這是我在通關黑魂2後接觸的第一個soul-like遊戲,橫版2D視角,製作者本身就是魂系列遊戲粉絲,這是一款不折不扣的致敬之作。從地圖設計,操作手感,打擊感,武器種類,物品等各方面都透出黑魂的氣息。非常值得推薦。

    Lords of the Fallen 墮落之王(好像是這麼翻譯的,沒有玩中文版,見諒)遊戲在預告時就開始關注,宣傳也一直是以黑魂為噱頭。不過這款遊戲的口碑有些分化,如果你在黑暗之魂裡面是無盡翻滾君流派,那麼這款遊戲可能不太合適。因為遊戲開發者貌似更偏向於讓玩家在承受NPC打擊中解決戰鬥。不過遊戲對攻擊節奏和時機,也就是你提到的timing上的要求是很高的,也可能是你的菜。

    Exanima 【預警】這是個創新又奇葩的類黑魂遊戲!遊戲的氛圍渲染非常的黑魂,同樣陰暗的地牢,同樣無頭無尾的晦澀劇情。不同的是遊戲採用45度俯視的視角,並且極為創新的加入了類似騎馬與砍殺的控制方式,直接用滑鼠擺動來模擬控制武器揮舞,而且遊戲環境極度擬真,甚至會因為被地上的障礙物絆住而摔倒。這種設計的直觀效果就是使得遊戲極為硬核,因為你需要非常精確的判斷手上武器的輕重、長度、揮舞時機、打擊角度等,甚至可以說超過了FromSoftware的難度巔峰Devil Soul。如果你是骨灰級的硬核玩家或許會無法自拔。

    最後推薦兩款去年比較火的:Hollow Knight 空洞騎士2D橫版的卡通風格版魂遊戲,不同於黑魂的陰暗,空洞騎士的美工相當贊,同時劇情很史詩感,屬於比較小品一點的作品,適合半休閒半追求點操作難度時享用。另外一款遊戲是The Surge,可以理解為機甲版的黑魂,優點和創新之處是賦予玩家很大的自己改造機甲的自由,可以從打敗的敵人身上獲取和改造裝備,有不錯的探索深度。黑魂元素融合現代電路和機甲後產生了不錯的化學反應。

  • 3 # 少年亦如清新

    墮落之王是一款魔幻硬核動作遊戲,遊戲設定在一個奇幻世界中,講述了人與神之間爭伐的故事,在那裡神靈被人類打敗,玩家扮演的英雄Harkyn在對抗超自然邪惡力量的壓迫統治中浴血奮戰。 本作畫面非常壯觀精緻,光影特效十分震撼,在城堡室內有昏暗之處配合幽冥的燈火讓建築和場景都非常逼真寫實。在戰鬥中墮落之王的格鬥動作非常華麗,打擊感十足,配角樂與音效讓玩家感覺非常爽快。本作遊戲的魔法系統簡潔明瞭,一個職業只有4個魔法,這讓喜歡魔法技能多樣化的玩家感覺有些欠缺。由於墮落之王的遊戲風格加入了RPG的元素,在遊戲中和NPC可選擇對話,還加入了支線任務,供玩家探索挑戰。在玩家達成一些特別任務就會得到特定的獎勵。這也增加了遊戲的耐玩度。主劇情流程不長是深受廣大玩家吐槽的一點,可見製作小組在設計思路上沒有更多的投入。但小編認為墮落之王還算是一款有質量的動作冒險遊戲。喜歡探索冒險翻箱倒櫃的小夥伴玩家不妨一試。

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