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  • 1 # 月陌度阡111

    手機沒有記憶體,裝不下游戲,一玩遊戲就卡,體驗不到遊戲的樂趣

    沒有流量了

    太累了,沒有力氣去玩

    沒有一起玩的同伴,一個人玩沒意思

    老是GAMEOVER,沒心情繼續下去

  • 2 # 星城陽光

    關於打遊戲我來聊聊我自己的經歷。

    幾年前曾經特別喜歡打遊戲,打起來就很難停下手。但是隨著年齡增長,越來越重視健康保健,就開始慢慢減少打遊戲的頻率了。

    遊戲打久了不休息,手指變得僵硬俗稱滑鼠手。頸椎和腰椎也受到影響,打的太興奮了更會耽誤休息。總之,年齡增長,就認識到打遊戲嚴重透支身體健康是不好的生活習慣,還是要多走出去呼吸新鮮空氣,到室外廣交朋友,嚴格作息時間,才會有更好的身體為家庭為自己創造一個美好的明天

  • 3 # 白色蝸牛

    我大學那會兒曾是不沾染短影片,不玩遊戲,不吃煙的好男人。

    那會兒寢室其他 7 個人都在玩英雄聯盟,我不參與。最愛的杰倫代言了英雄聯盟,他們誘惑我,我拒絕了。

    整個大學都在學習,讀書,社團,健身,考駕照等方式提升自己,沒有頹廢過,基本上是努力上進的姿態。天道酬勤,各方面都很順利,在大三的時候就鎖定了畢業的一份好工作。大學沒談過戀愛,爭取過喜歡的女孩子,只是都被拒絕了。

    畢業後沒多久卻遇到了相互喜歡的女孩子,併成功在一起了。找到好工作的同時,還抱得美人歸,當時就享受到了莫大的幸福。

  • 4 # 大傻綜合遊戲雜談

    遊戲數量太多,太雜,導致玩家不知所措。要麼隨大流玩主流遊戲,要麼隨機玩點自己喜歡的型別遊戲。大部分遊戲忠實玩家很少。

  • 5 # 遊界逍遙遊

    因為人的慾望越來越大!在我們孩童時期特別容易滿足,不管是什麼遊戲我們都玩得很開心。雖然家長管制著,但是能偷偷玩幾把也非常快樂。這是人的純真年代,能真正的享受遊戲。

    隨著年紀的增長,天真逐漸褪去,我們開始不管做什麼都有了明確的目的和利益。遊戲也不再單純,玩LOL和王者要贏,輸了不開心,會遇到噴隊友的糟心事情。吃雞也進入前十名就想得第一,遇到CP和組隊的還有矛盾。有些人並不是想玩遊戲,只是太寂寞了。這個時間段的我們有笑有淚,總體還算比較愉快的。

    人快到中年的時候,基本明白了這個社會和世界。剩下的都只有白開水的生活,有妻兒,有父母。再沉迷遊戲就不對了,只能偶爾舒緩一下的情緒。更多人喜歡看別人玩也很滿足吧。就像夜空下的星,雖然微淡,但也有奪目的時候。

    遊戲不能玩一輩子,只要曾經快樂過,就算再也不玩了,銘記起來也是幸福的。

  • 6 # 西撒赤紅雷歐哈特

    其實這個問題要看從哪個角度出發,這樣就知道為什麼“遊戲”會沒人玩了。

    有句成語說的好:”飽暖思淫慾。“大致意思就是當人們解決了溫飽問題的時候,就會有更高的思想追求,也就是娛樂方面的追求,通俗一點就是”玩“,或者我們可以直接說”玩遊戲“。這裡的遊戲指的是廣義的遊戲,而不單獨指電子遊戲。這句話流傳至今依然適用,就說明”遊戲“這個東東,不可能沒有人玩。它只是會隨著人類的發展需要而改變它的形態出現罷了。

    很多上了歲數的人可能會在某一時刻有過對往事的感慨。比如,過去大家玩的很多遊戲,丟沙包啊,跳皮筋啊,拍洋畫啊,玻璃球啊,現在的小孩都不玩了。

    為什麼呢?時代發展了。隨著電子裝置和電子遊戲的發展,現在越來越多的孩子都接觸到了智慧手機,他們可以接受大量新鮮而刺激性強的資訊,而過去的一些遊戲已經不再適應新時代的需求,就被淘汰掉了。

    同樣,電子遊戲也不例外。任何一款電子遊戲都有其生命週期,只是週期長短不同而已。它們會因為玩家已經將遊戲內容發掘到極限而被淘汰,也會因為經營不善而被淘汰,也會因為玩家群體的一些變化而影響到遊戲本身的發展。

    一、內容不夠或者老舊。

    內容老舊並不是說題材老舊,任天堂守著馬里奧的IP就能成為世界前幾的遊戲廠商不是鬧著玩的,卡普空近幾年的冷飯炒起來也讓大家直呼真香,最終幻想和使命召喚系列都出到了第15代。

    為什麼這樣的遊戲有人玩?因為總是有新內容給到玩家。這些新內容才是讓玩家大呼過癮的核心部分。國內的廠商現在還在想著靠快20年前的傳奇來賺錢,就不要抱怨為啥自己的遊戲沒人玩了吧。

    二、運營不善。

    運營不善分兩種,一種是以單機遊戲為主的開發方向改變,我在之前的回答中多次點名了《盟軍敢死隊》系列,就是因為他們過於大膽地將遊戲型別改變成FPS,導致整個系列最終崩盤。

    而另一種是以網遊為主的運營不善。網路遊戲與單機遊戲不同,除了遊戲內容之外,運營商提供的各種服務也會包含在其中,包括重大bug的修復與補償,網路延遲、掉線、外掛等等問題的處理,線上線下活動的安排等等,都是需要用心去做的。(突然想起了TX的電腦管家曾經誤殺了LOL的TP系列導致玩家掉線......)

    三、推廣不佳

    推廣不佳也分兩種,一種是不以遊戲內容為準的虛假低俗推廣。老玩家可能會有印象,一個叫做《Tera》的遊戲當初就是這麼涼的。號稱18X網遊吸引了大批“玩家”,結果開服之後發現,想要的啥都沒有。

    還有一種是文化的差異。09年的時候有一款《指環王OL》,這款遊戲質量上乘,在歐美市場是可以和《魔獸世界》分庭抗禮的存在,而國服卻一直不溫不火。那個時候還是端遊最好的時代,這樣的一款佳作,最終沒能兌現它的預期目標,令人惋惜。

    說到底,遊戲是在發展的。隨著遊戲的發展,玩家們會有新的追求和刺激點,這對遊戲的開發者們是不小的考驗,同時也是公平的機會。只要能夠提供優質的內容和獨特的創意,平凡的小人物也可以做出《flappy bird》那樣的獨立遊戲而走紅。

    要知道,只要是好遊戲,玩家們就不會缺席。

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