玩了下炮塔模式。被虐的慘。無力。於是想辦法能夠修改。其實不在什麼修改起。只要修改下maps資料夾下的const_gunstand.lgc檔案就可以所向無敵了。
在孤膽槍手2:重灌上陣安裝目錄中找到maps資料夾。找到const_gunstand.lgc檔案。先備份還是。不然就再也體會不到被虐的快感了。
右鍵用文字開啟const_gunstand.lgc
找到以下內容修改:
staticintgs_fence_hp_coeff[4]={100,150,300,550};----------------------------這裡就是護牆的hp。後面加上四個0吧。異性一輩子也進不來了。第三項升級的時候會同時升級這一項的。100就是初始的。150就是升級第三項升級副炮一次後護牆的hp
staticintgs_gun_reload[4]={140,70,450,100};--------------------------這個是炮塔的射擊速度,玩過的都知道,第二次升級後就是機槍了,當然射速快,去掉個零就爽翻了。
staticintgs_gun_damage[4]={70,40,600,110};--------------------------炮塔攻擊力。加零吧
staticintgs_gun_dmgradius[4]={40,50,80,120};--------------------------威力範圍。每發子彈的攻擊範圍,個人覺得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
staticintgs_gun_maxhp[4]={500,800,1500,2500};--------------------------炮塔的hp。個人覺得加上幾個零也還是一樣很快被消滅的,還是把威力加大不讓靠近才正統。
staticintgs_rocket_reload[4]={0,1000,400,3800};--------------------------第二項升級的導彈的攻擊速度,越小越快。
staticintgs_rocket_damage[4]={0,80,120,8000};--------------------------導彈的威力。看的出來8000就是小型核彈了。全屏閃光那種。還是改成18000好,8000的話一下打不死發鐳射的巨獸的。
staticintgs_rocket_dmgradius[4]={0,250,260,400};--------------------------導彈的威力範圍。
staticintgs_soldier_damage[4]={0,60,80,80};--------------------------這個就是第三項升級的副炮。改大後,威力無窮。特別是升級到第4次。會有威力範圍。
staticintgs_soldier2_damage[4]={0,0,0,200};--------------------------第三項升級副炮的威力範圍,最後一次升級後才會有威力範圍的
staticintgs_fence_guns_damage[4]={0,30,65,90};--------------------------這個就是最後一項升級的機槍手的攻擊力了。由於機槍手的攻擊屬於單體攻擊,有攻擊間隔,就剛初始的時候有用。不過要想不修改達到第9波,我就是從這一項升級開始升級滿後再升級第三項副炮熬到第九波。不過第九波一開始就被滅了。
其他的內容當然就不用管了。
玩了下炮塔模式。被虐的慘。無力。於是想辦法能夠修改。其實不在什麼修改起。只要修改下maps資料夾下的const_gunstand.lgc檔案就可以所向無敵了。
在孤膽槍手2:重灌上陣安裝目錄中找到maps資料夾。找到const_gunstand.lgc檔案。先備份還是。不然就再也體會不到被虐的快感了。
右鍵用文字開啟const_gunstand.lgc
找到以下內容修改:
staticintgs_fence_hp_coeff[4]={100,150,300,550};----------------------------這裡就是護牆的hp。後面加上四個0吧。異性一輩子也進不來了。第三項升級的時候會同時升級這一項的。100就是初始的。150就是升級第三項升級副炮一次後護牆的hp
staticintgs_gun_reload[4]={140,70,450,100};--------------------------這個是炮塔的射擊速度,玩過的都知道,第二次升級後就是機槍了,當然射速快,去掉個零就爽翻了。
staticintgs_gun_damage[4]={70,40,600,110};--------------------------炮塔攻擊力。加零吧
staticintgs_gun_dmgradius[4]={40,50,80,120};--------------------------威力範圍。每發子彈的攻擊範圍,個人覺得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
staticintgs_gun_maxhp[4]={500,800,1500,2500};--------------------------炮塔的hp。個人覺得加上幾個零也還是一樣很快被消滅的,還是把威力加大不讓靠近才正統。
staticintgs_rocket_reload[4]={0,1000,400,3800};--------------------------第二項升級的導彈的攻擊速度,越小越快。
staticintgs_rocket_damage[4]={0,80,120,8000};--------------------------導彈的威力。看的出來8000就是小型核彈了。全屏閃光那種。還是改成18000好,8000的話一下打不死發鐳射的巨獸的。
staticintgs_rocket_dmgradius[4]={0,250,260,400};--------------------------導彈的威力範圍。
staticintgs_soldier_damage[4]={0,60,80,80};--------------------------這個就是第三項升級的副炮。改大後,威力無窮。特別是升級到第4次。會有威力範圍。
staticintgs_soldier2_damage[4]={0,0,0,200};--------------------------第三項升級副炮的威力範圍,最後一次升級後才會有威力範圍的
staticintgs_fence_guns_damage[4]={0,30,65,90};--------------------------這個就是最後一項升級的機槍手的攻擊力了。由於機槍手的攻擊屬於單體攻擊,有攻擊間隔,就剛初始的時候有用。不過要想不修改達到第9波,我就是從這一項升級開始升級滿後再升級第三項副炮熬到第九波。不過第九波一開始就被滅了。
其他的內容當然就不用管了。