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1 # we解說
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2 # 楓評遊戲
咱們的玩家基本分兩大類,這兩大類是極端路線,中間成分的玩家比較隨意,看的開。兩個極端體,前者是追求挑戰,沒有挑戰意義的遊戲,尤其是網路遊戲中漫無目的,每天重複的刷刷刷,他們會很快乏味。後者就是追求輕鬆,不動腦,所以像只狼這樣的高難遊戲,他們會很怨恨。
就和steam只狼頁面下的差評,有的提到紙人這個道具,說打一個BOSS就把紙人用完了,還得去刷。這是很多常規玩家習以為常的東西,就是我付出過,我為什麼還要付出?但只狼這個遊戲的核心是什麼?是挑戰BOSS,透過一個BOSS的考驗,一路走到最後,是它提供給玩家最大的成就感,如果這個成就感,可以考戰力堆積,或者時間堆積就完成的話,那意義就會變得十分乏味。
只狼的存檔系統實際很特殊,比如在進入某一個階段前,你不透過這一階段的內容,你都啟動不了存檔點。那如果在雜兵的地方,或者再精英怪的地方就被卡住,你會因為重複跑地圖心煩意亂。而當你好不容易熬過了這一階段,你發現BOSS才是最頭疼的問題時,可能就會出現你之前積累的東西,比如道具,紙人,在一次次被BOSS虐翻後,不夠用了。不夠用怎麼辦?只狼的解決辦法是你可以返回去繼續清小怪,攢錢,買道具。我覺得比較合理的一點是,遊戲中精英怪一旦被殺死就不會重新整理了,只是補充小怪而已,要不然很多人更是寸步難行。
總的來說,這是一款靠技術過關的遊戲,而且這個技術操作,要你懂得對手的出招規律,某一個招式啟動後,後續動作是什麼,這些打多了自然就記住了。然後就是容錯率,只狼幾乎沒有太高的容錯性,2到3次錯誤基本對待BOSS就沒有勝算了,但能夠打過去也同樣會帶來很大的釋放快感,畢竟擊殺BOSS能讓人歡呼的遊戲,並不多。
先曬遊戲時間,表明答題資格:
然後開個炮:國內“遊戲策劃”這個崗位的門檻真心低到嚇人。
低到什麼程度呢?什麼人都能幹,和“人人都是產品經理”一個概念(笑)。
既然這位策劃提到了自己的魂3時間,想必是帶著魂系列的思路玩《只狼》的。
我覺得,這次宮崎英高虐的就是這種白痴......
老賊是個很有追求的製作人,之前做魂3和血源就不甘不願,後來採訪的時候更是有“魂系列做夠了,想嘗試不一樣的。”類似的發言。
不願意吃老本,充滿進取心。
雖然我也想要血源2,但老賊這心氣兒不服不行,他很明顯是衝著“遊戲史頂尖製作人之一”的目標進發的,是要成為“傳奇製作人”的。
《只狼》很明顯是一次試水,整個葦名城可能還沒有《血源》的亞楠一張地圖大,模型和素材都是反覆用的,畫面也停留在先前的水平,完全不像FS社全力以赴的作品。
事實上有傳言說FS社同時在開發三個作品,《只狼》只是其中一作,當考慮到這個條件的時候,《只狼》的質量和完成度就高的可怕了,粗暴地下結論的話,《只狼》可能只是FS社花了1/3的精力搞出來的東西。
《只狼》這遊戲為什麼這麼難?是因為它難度是斷層的......
大部分玩家只會選擇“投產比”最高的遊戲方式,一旦知悉並熟練,就會無腦重複這個手段,比如在《地平線黎明時分》裡無腦躲草叢吹口哨暗殺,在《黑暗之魂》裡無腦拿關刀、拿墓王劍、穿哈維爾套裝、舉盾二人轉......
所以當普通玩家開啟《只狼》,面對著1V1足夠兇險、1V2九死一生的雜兵們,第一甚至唯一選擇就是潛行和暗殺。
然後面對精英怪和Boss,要正面拼刀,瞬間懵逼了。
沒有練習,沒有循序漸進,就像是一個《絕地求生》的老陰B突然被扔到CS裡和高手正面剛槍法。
不難才見鬼啊......
這可以算是個小小的缺點,或者說不友好,的確是遊戲設計本身的問題。
《只狼》是一款要求玩家兼具智慧和勇氣的遊戲,無腦拼刀當然受苦,可只會用策略的話大機率也玩不下去,如果說魂系列教會玩家的是“用用你的腦子!”,那麼《只狼》告訴玩家的是“你也得學會面對。”
面對,一刀一刀地、腳踏實地的正面走向勝利。
所以“逃課”和“補課”成了這款遊戲的關鍵詞,面對雜兵一路暗殺就是逃課,結果精英怪和boss補回來。我也一路逃課,最終還是被“水生的凜”教會踩頭,被“七本槍”教會了識破,被“獅猿”教會道具的使用。
這樣玩的意義是什麼?鍛鍊反應速度?
我認為答案是——高手的幻覺。
老賊的遊戲有如此多死忠的原因也在於此,他給玩家營造出“我是高手”的幻覺,讓即便手殘的玩家也能體驗戰鬥的樂趣。
當我發現自己面對初見直接秒我的弦一郎,也能衝上去一通拼刀、每個“危”字都能完美應對、火斧和機械傘一通招呼,甚至當弦一郎倒下我還無傷的時候,成就感真心爆棚。
再回頭看下錄屏影片,簡直華麗的一筆啊。
高手的幻覺。
我當然知道自己菜的連《鬼泣5》中尼祿的紅刀都按不出幾次,菜的連《怪物獵人世界》裡的歷戰王麒麟都打不過。
但《只狼》就是能給我這種自己是高手的幻覺,這就是《只狼》最高階的樂趣。
題目中這位策劃玩家,成見太深了,期望太明確了,簡直就是衝著玩“戰國版黑魂”來的。
一葉障目,你不失望誰失望?
如果說選一顆《只狼》遊戲設計中光芒最盛的明珠,一定是FS社做出了有史以來最好的boss戰。
1、《只狼》幾乎每個精英怪都堪比一場魂系列中的高難度boss戰;
2、《只狼》大部分boss戰放進魂系列,難度簡直是“超boss級”。
有多少人看到獅子猿再站起來的時候、看到弦一郎再站起來的時候說了髒話?
“臥槽還來?”
在“What the fuck?”與“I did it!You motherfucker!”之間徘徊,本就是老賊想給予玩家的最初的快樂。
期待FS社和宮崎老賊全力以赴的下一作。