異天魔君、吒克斯、鬥神瑞爾斯、聖光·奧爾德、神·哈迪斯、聖光靈王、天邪龍王、影戰·薩格羅斯、不動明王、邪冥獸。【異天魔君】無妄哭魂滅:必中好評,減傷的效果很好的彌補了屬性的缺陷,不過200點還是有點少,如果刷的是肉盾流配合這個技能還可以達到被動控場的效果,不錯。死魂太虛:綠火式強化,固傷數值雖然比不上格林奇和吒克斯,但是貴在3回合的持續固傷,配上魂印還是穩定的無法消除的固傷效果,3回合的控PP效果也非常的穩定有效,下回合必定先手也能搭配其他技能發揮出色的效果。帝君之力:4回合強勁的回血能力,免疫繫結免弱,還有三回合的持續弱化,弱化專案不但提供了輸出還提供了生存能力,配合死魂太虛可以達到非常好的效果,讓對方糾結在解弱和消強之間,也算是彌補了屬性的缺陷。暗影迷蹤:先制+3的消強確實不錯,但是後面這特效太爛了,速度+1,跟Z差不多,好歹你也算是個大R精靈啊。【吒克斯】劫數·毀天滅地:大招解弱就算了,未擊敗下回合還能附加暴擊,這簡直是要親命的節奏。神念:偽綠火(其實差那點攻擊屬性無所謂,吒克斯走的是特攻),回覆+暴擊,簡直是無恥到極點的強化技能。無盡入侵:免疫+反彈異常附帶提傷害,這個技能設定簡直是不給後手控場精靈活路。超重力壓迫:15%秒殺,再配上瞬殺特性。。。。。。不敢想象。先制+3,在這個特性還沒有爛大街的情況下可以保證先手,還有2回合的免弱效果劫數·萬物哀鳴:無恥的反轉能力提升和300點固定傷害,如果不是刻意刷體力的話這300點固傷基本就等同於半血了,有了這個技能基本可以不用帶消強技能了。【鬥神瑞爾斯】歸元衝點評:鬥神最大的亮點,先不說後一個特效,單是先制3且**就足夠和60R的神炎魔媲美。第二個特效的出現更是如虎添翼,我們都知道屬性技能越來越厲害越來越複雜多樣,之前就有封印屬性的技能,最多也是先制+1,而鬥神的先3則徹底使這個特效崛起,也正因為這一特效,使得鬥神刷法多變,畢竟屬性技能一直以來都是精靈十分重要的組成部分,一旦被封印,實力就會下降許多。羅生門點評:三回合的傷害減半配合五回合的免異常可以說是神技,增加了瑞爾斯在戰鬥中的消耗能力,後一個特效和地主大招差不多,在對戰過程中可以加速損耗掉對方PP以致我方奪得主動權。不過個人偏愛直接降低對方PP的特效,這樣的話即使在PVE裡也能有一席之地。蔽日食月功點評:瑞爾斯的強化技能,不得不說已經超乎了我的想象;屬性必中解弱還能反轉給對方,攻擊+2有效的保證了瑞爾斯的輸出,三回合回三分之一血更是強悍到基本可以保持每回合都能恢復250的HP,這都不是重點!!!重點是最後有一個特效,我方恢復多少血對方減相同的血量,和之前崑崙的強化一樣,何等的暴力,只有自己在實戰中才能體會到吧蓄勢待發點評:和剋制、能量相同的效果,正是因為這樣很多人的瑞爾斯都是頑強/回神特性,用來對付各種PVE的逆天BOSS。不過我在這裡提出是因為它還有可以挖掘的地方。試想一下,PVP中瑞爾斯會慢慢被人熟知,都知道上場會鎖屬性乾脆就大招直接打,我們就可以拼這樣的心理,蓄勢待發!鬼神嚎哭滅點評:看到這樣的技能特效,很多人都選擇了爆體來達到最大效果,威力320的本攻本系砸過去可不是鬧著玩的,基本上一招擊殺。即使是微弱系配合強化也能完虐。【聖光·奧爾德】神話·星河破滅:招牌技能,不過缺點也能明顯,機率50%星盤磁場:消回合好評,不過回血沒有持續能力是硬傷,而且這強化的也太被動了。宇宙引力:免疫和彈控的能力非常強,續航回血能力太過於被動了,人家要是跟你玩硬的死磕這技能還真是夠費的核子聚變/星軌逆轉:先制+2,不過一個是彈弱一個是吸強化,這技能不好說,單帶一個的話會出現漏洞和空隙,所以兩個最好都帶,專門剋制持續強化類的精靈,這類精靈大部分都很強力,所以算是高階PK戰裡面的神技能。焚天雷獄咒:大招自帶控場也是被封屬後也擁有強力控場的精靈,不夠另一個效果不好評價,畢竟神哈迪斯的續航能力不算是一流,所以觸發的機率不高,不過一旦觸發造成的固傷傷害是非常可觀的。無盡煉獄訣:pve裡面唯一的一個續航技能。。。。另一個效果pve可以無視了,pvp還算不錯,算是團推的利器,說起來宙斯你真是生不逢時啊,瞧瞧你兒子女兒和你弟弟,哪個不比你牛,不過還好,淪落到跟劉備一樣當個自爆機了。冥府殺陣:綠火式強化和雷神雷伊一樣的3回合被動控場,還有4回合的大比例吸血,在pvp裡面異常bug。死寂虛空:4回合的免疫+彈控,還有消回合都繫結在一起了,外加1回合獅盔和2回合的的必中引爆,效果自然不用多說,冥河擺渡:PVE裡面的補刀神技能,pvp當然也算是救場和補刀的神技能,先制+2配合冥府殺陣和魂印的效果先制的手段太可怕了,另外還不是簡單的消強而是反轉能力上升,雖然這個效果pve是廢了,不過pvp價值太高了。(不過好像神阿波羅不吃這一套。。。。)【聖光靈皇】【天邪龍王】【影戰·薩格羅斯】瞬迅風牙90威力本系先手+2,消強後下回合所有技能先制額外+1。效果不錯,不過樓主沒帶,後改用解弱螳螂之血恢復1/2血,3回合每回合+200,5回合免疫異常。大比例回血+續航+防控,配合爆體一共能回900+血,必帶絕境逢生兩回合減少150傷害,60%害怕,3回合60%閃避攻擊。配合防禦打消耗&爆速控場2和1,外加閃避。這個技能很全面,不過三個中每回合只會有1個效果有效。如果控住了,那麼對方無法攻擊,減少傷害和閃避就沒用了。若減傷了,那麼就沒有閃避、沒有控場。若閃避了,則減少傷害和控場無效。不過仍是個很強的技能,必帶黃泉戰舞攻速雙防+1,下兩回合攻擊持續+1,3回合被消強對手全屬性-1包括命中。馬超式強化,看你消不消,必帶玄天鳳墜閃必中解弱+下回合傷害翻倍,樓主帶的是這個,替了先手。因為最近弱化精靈較多,所以此技能和先手選帶一個【不動明王】明王技能槽很緊張,PP少在消耗戰就無法更好使用這個技能。最近會封屬性的精靈也越來越多,萬一操作不慎在對手封屬性的回合裡用這招更是浪費回合數,所以這招也可以直接PASS【邪冥獸】
異天魔君、吒克斯、鬥神瑞爾斯、聖光·奧爾德、神·哈迪斯、聖光靈王、天邪龍王、影戰·薩格羅斯、不動明王、邪冥獸。【異天魔君】無妄哭魂滅:必中好評,減傷的效果很好的彌補了屬性的缺陷,不過200點還是有點少,如果刷的是肉盾流配合這個技能還可以達到被動控場的效果,不錯。死魂太虛:綠火式強化,固傷數值雖然比不上格林奇和吒克斯,但是貴在3回合的持續固傷,配上魂印還是穩定的無法消除的固傷效果,3回合的控PP效果也非常的穩定有效,下回合必定先手也能搭配其他技能發揮出色的效果。帝君之力:4回合強勁的回血能力,免疫繫結免弱,還有三回合的持續弱化,弱化專案不但提供了輸出還提供了生存能力,配合死魂太虛可以達到非常好的效果,讓對方糾結在解弱和消強之間,也算是彌補了屬性的缺陷。暗影迷蹤:先制+3的消強確實不錯,但是後面這特效太爛了,速度+1,跟Z差不多,好歹你也算是個大R精靈啊。【吒克斯】劫數·毀天滅地:大招解弱就算了,未擊敗下回合還能附加暴擊,這簡直是要親命的節奏。神念:偽綠火(其實差那點攻擊屬性無所謂,吒克斯走的是特攻),回覆+暴擊,簡直是無恥到極點的強化技能。無盡入侵:免疫+反彈異常附帶提傷害,這個技能設定簡直是不給後手控場精靈活路。超重力壓迫:15%秒殺,再配上瞬殺特性。。。。。。不敢想象。先制+3,在這個特性還沒有爛大街的情況下可以保證先手,還有2回合的免弱效果劫數·萬物哀鳴:無恥的反轉能力提升和300點固定傷害,如果不是刻意刷體力的話這300點固傷基本就等同於半血了,有了這個技能基本可以不用帶消強技能了。【鬥神瑞爾斯】歸元衝點評:鬥神最大的亮點,先不說後一個特效,單是先制3且**就足夠和60R的神炎魔媲美。第二個特效的出現更是如虎添翼,我們都知道屬性技能越來越厲害越來越複雜多樣,之前就有封印屬性的技能,最多也是先制+1,而鬥神的先3則徹底使這個特效崛起,也正因為這一特效,使得鬥神刷法多變,畢竟屬性技能一直以來都是精靈十分重要的組成部分,一旦被封印,實力就會下降許多。羅生門點評:三回合的傷害減半配合五回合的免異常可以說是神技,增加了瑞爾斯在戰鬥中的消耗能力,後一個特效和地主大招差不多,在對戰過程中可以加速損耗掉對方PP以致我方奪得主動權。不過個人偏愛直接降低對方PP的特效,這樣的話即使在PVE裡也能有一席之地。蔽日食月功點評:瑞爾斯的強化技能,不得不說已經超乎了我的想象;屬性必中解弱還能反轉給對方,攻擊+2有效的保證了瑞爾斯的輸出,三回合回三分之一血更是強悍到基本可以保持每回合都能恢復250的HP,這都不是重點!!!重點是最後有一個特效,我方恢復多少血對方減相同的血量,和之前崑崙的強化一樣,何等的暴力,只有自己在實戰中才能體會到吧蓄勢待發點評:和剋制、能量相同的效果,正是因為這樣很多人的瑞爾斯都是頑強/回神特性,用來對付各種PVE的逆天BOSS。不過我在這裡提出是因為它還有可以挖掘的地方。試想一下,PVP中瑞爾斯會慢慢被人熟知,都知道上場會鎖屬性乾脆就大招直接打,我們就可以拼這樣的心理,蓄勢待發!鬼神嚎哭滅點評:看到這樣的技能特效,很多人都選擇了爆體來達到最大效果,威力320的本攻本系砸過去可不是鬧著玩的,基本上一招擊殺。即使是微弱系配合強化也能完虐。【聖光·奧爾德】神話·星河破滅:招牌技能,不過缺點也能明顯,機率50%星盤磁場:消回合好評,不過回血沒有持續能力是硬傷,而且這強化的也太被動了。宇宙引力:免疫和彈控的能力非常強,續航回血能力太過於被動了,人家要是跟你玩硬的死磕這技能還真是夠費的核子聚變/星軌逆轉:先制+2,不過一個是彈弱一個是吸強化,這技能不好說,單帶一個的話會出現漏洞和空隙,所以兩個最好都帶,專門剋制持續強化類的精靈,這類精靈大部分都很強力,所以算是高階PK戰裡面的神技能。焚天雷獄咒:大招自帶控場也是被封屬後也擁有強力控場的精靈,不夠另一個效果不好評價,畢竟神哈迪斯的續航能力不算是一流,所以觸發的機率不高,不過一旦觸發造成的固傷傷害是非常可觀的。無盡煉獄訣:pve裡面唯一的一個續航技能。。。。另一個效果pve可以無視了,pvp還算不錯,算是團推的利器,說起來宙斯你真是生不逢時啊,瞧瞧你兒子女兒和你弟弟,哪個不比你牛,不過還好,淪落到跟劉備一樣當個自爆機了。冥府殺陣:綠火式強化和雷神雷伊一樣的3回合被動控場,還有4回合的大比例吸血,在pvp裡面異常bug。死寂虛空:4回合的免疫+彈控,還有消回合都繫結在一起了,外加1回合獅盔和2回合的的必中引爆,效果自然不用多說,冥河擺渡:PVE裡面的補刀神技能,pvp當然也算是救場和補刀的神技能,先制+2配合冥府殺陣和魂印的效果先制的手段太可怕了,另外還不是簡單的消強而是反轉能力上升,雖然這個效果pve是廢了,不過pvp價值太高了。(不過好像神阿波羅不吃這一套。。。。)【聖光靈皇】【天邪龍王】【影戰·薩格羅斯】瞬迅風牙90威力本系先手+2,消強後下回合所有技能先制額外+1。效果不錯,不過樓主沒帶,後改用解弱螳螂之血恢復1/2血,3回合每回合+200,5回合免疫異常。大比例回血+續航+防控,配合爆體一共能回900+血,必帶絕境逢生兩回合減少150傷害,60%害怕,3回合60%閃避攻擊。配合防禦打消耗&爆速控場2和1,外加閃避。這個技能很全面,不過三個中每回合只會有1個效果有效。如果控住了,那麼對方無法攻擊,減少傷害和閃避就沒用了。若減傷了,那麼就沒有閃避、沒有控場。若閃避了,則減少傷害和控場無效。不過仍是個很強的技能,必帶黃泉戰舞攻速雙防+1,下兩回合攻擊持續+1,3回合被消強對手全屬性-1包括命中。馬超式強化,看你消不消,必帶玄天鳳墜閃必中解弱+下回合傷害翻倍,樓主帶的是這個,替了先手。因為最近弱化精靈較多,所以此技能和先手選帶一個【不動明王】明王技能槽很緊張,PP少在消耗戰就無法更好使用這個技能。最近會封屬性的精靈也越來越多,萬一操作不慎在對手封屬性的回合裡用這招更是浪費回合數,所以這招也可以直接PASS【邪冥獸】