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  • 1 # 超能網

    其實我之前根本沒有認真考慮到想法,以前我根本就沒有在理性本質層面發現我其實並沒有我想象得那麼對《使命召喚》系列的單人戰役感興趣,即使是Treyarch對外媒確認本作確實沒有單人戰役的計劃後,我還有種惋惜和驚訝互相夾雜的複雜感覺,就像說好的幸福突然在手指縫當中流失,類似於以前的Windows 10 Mobile以完全不加掩飾的態度涼涼、《榮譽勳章》系列說冷藏就被冷藏到今天、高考完查分感覺張學友走過來要我去(要講文明有禮貌)、凱爾特人在總決賽第七場被隔壁翻盤。

    所以我現在的態度是什麼呢?我的觀點是《使命召喚》系列的單人戰役已經長年沒有真正變化過、進化過,雖然《使命召喚》很有可能是行業內最成功的習慣消費,甚至是本能性消費,但激動和期待在單人戰役模式過程中無法避免會覺得枯燥和無畏,所以實質來說,單人戰役已經越來越接近雞肋的性質,我們很難在過程中長期保持高漲的態度。

    在這種情況,擺脫食之無味、棄之可惜的單人模式或許會幫助我們玩家將注意力一直保持在真正有趣的內容(這其實非常重要,我們的注意力是有限的,應該需要有效的引導到最值得花費時間的方面,而不是開圖刷刷刷)、更加直接享受遊戲,比如說新作當中的“黑色衝突”模式。當然肯定會有讀者過來指責我的屁股沒有站在普羅大眾這邊,內容縮水還這麼不害臊,所以我當然是希望在多人模式、喪屍模式和黑色衝突模式外還有其他有趣的新模式,在擺脫單人戰役模式後,將我們的注意力留給真正全新的、經過進化的、更值得花時間的內容。

    前面我也說這不是我一向堅持的想法,而是我週末的時候突然有感的,我週末的時候有遭遇什麼呢,其實並沒有什麼精神變故,我只是發現以前都還沒有玩過《黑色行動3》,所以打算買來玩玩。現在這部在Steam、Humble Bundle都是本地捆綁喪屍編年史來出售的,不過淘寶還有單獨的本體Key出售,價格不算貴,100元出頭,想起以前看到的簡體中文、士兵自定義、武器自定義等等元素,沒有考慮直接入手。

    不知道讀者怎麼想,但是我就算已經很長時間沒有玩《使命召喚》,或者這種節奏的遊戲,但是在玩第一關的時候,就已經覺得厭煩,但還是覺得是因為關卡時長沒有把握好,而玩到第二關的時候,可能Treyarch對它的定義是訓練、熟悉新的DNI系統,但是說真的,駭入裝置、召喚飛蛾、引爆機器人這些技能給我的感覺是莫名其妙多過躍躍欲試,但這並不是關鍵,因為我完全有可能再後面某關卡就適應都說不定,關鍵在於我前面所說的,每次當我射擊、找掩體的時候,我會感覺好像我每次玩《使命召喚》都是這樣的,跟著某位經驗很豐富的、身經百戰大佬,一直按著Shift鍵衝鋒,然後找掩體,使用著看上去不同但是手感都差不多的槍械射擊,然後突破一個接著一個的場景,最後打爆某個裝置,或者殺死或暗殺某位HVT,中間會控制某種載具或是裝置,最後Team Leader會過來說一些話,比如說這部當中的Taylor,每次說“Train go boom”的時候,我都想讓張學友拿塊鮑魚塞進他嘴巴里面。

    所以在玩到後面的新加坡關卡的時候,我大致知道我們需要做的,但是對於其中的邏輯還不是很清楚,當然這不重要,我前面也說這只是次要問題的次要方面,而關鍵是,事實上《使命召喚》系列的單人模式從來沒有讓你感覺足夠明顯的變化(當然新的二戰是有些不一樣的,比未來大作戰要好很多),我在玩的時候多多少少都會思考自己繼續任務的意義,說句大家可能不認同的,我就算是玩差評較多的《幽靈》,體驗也會好過這次的《黑色行動3》,當然後面或許會反轉想法吧,但我相信大家在玩《使命召喚》系列的單人戰役都會有種似曾相似的感覺,這種感覺太多會積累成一種厭倦,而如果你的習慣上是從單人戰役開始,那麼最後要麼就是你的遊戲吃灰,要麼就是你連滾帶爬跑進多人模式想放鬆,所以今年已經是系列的第15部作品,直接點砍掉或許並不是難以做出的決定。

    當然動視方面給出的理由是如今已經物是人非,大部分的玩家已經是透過多人模式開始遊戲,順應潮流並不難理解,而就我的理解來說,其實單人模式在我看到也只不過是不同的場景跟這不同的Team Leader用相同的風格戰鬥,本來就是相似度高的,容易心生厭倦的,乾脆不如直接將大家的注意力放在其他地方。至少現在的黑色衝突模式還是蠻吸引人的,雖然現在放出演示的還只有普通的多人模式,現在是不能呼吸回血的,還是要注射針劑來回血的,而且還能在水下游泳。

    所以現在就算你告訴我新作存在單人模式,我其實都不是很期待,但是如果你說有更多時間被放在黑色衝突模式當中,我反而蠻興奮的。 

  • 2 # 小陳00318

    謝邀,不得不說《絕地求生》的的成功讓很多開發商看到了FPS遊戲的一條新的方向,在如今大潮流底下,開發商真的很難抗拒在網路對戰的幫助下拉高整體產品的銷量,這次動視也坐不住了,《使命召喚15:黑色行動4》直接把單人模式砍了,完全強化了網路對戰模式,甚至也做起大逃殺模式。

    《使命召喚》的單人戰役部分一直為人所津津樂道,其中不乏很經典的戰役,這次直接砍了,把所有重心都放在網路對戰上,個人感覺是不明智的,當然要打磨一個好的劇本,一個好的單人戰役是需要很多精力和時間同時還有金錢,但是這恰恰是《使命召喚》的特色所在,玩家所喜歡的東西,取消單人戰役對這次作品影響會很大,並不是所有玩家都一定熱衷於網路對戰,也有喜歡單人戰役,享受那種戰爭中的代入感的玩家,先不說別的,至少這部分忠於《使命召喚》戰役的玩家對於這個決定是失望的。可以看出這次動視押寶在網路對戰這塊,希望也能這個“大逃殺”市場分一杯羹,但是作為一個“大逃殺”模式的後來者,如果這次動視拿不出很有特點的東西出來,是很難讓玩家去接受的,《堡壘之夜》的成功,就源於它有它的特點,而這次《使命召喚》會怎樣,我們拭目以待。

    最後,作為一個喜歡劇情類遊戲的玩家,對於這個決定是失望的,既然砍了單人模式,那就請動視在網路對戰這塊能給出一份優秀的答卷吧。

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