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  • 1 # 遊娛大咖秀

    MOBA手遊的興起,為手遊這個行業增添了不少的色彩,從一以前的mobaPC端,逐漸到手機客戶端,的確掀起了一場手遊界的革命,目前,最為火爆的,最為成熟的MOBA手遊王者榮耀,就是騰訊旗下的一款產品,可謂是,在當今的手遊界稱霸,撈了不少的金。

    隨之而來的小米和網易還有好幾個遊戲公司相繼推出了一些MOBA的手遊,可是,都沒什麼成效,最為競爭力的可以說是網易的《決戰、平安京》!畫風很不錯,操作和打擊感也是可以的。人物刻畫,以日本的風格為主,也就是和陰陽師的人物很像,本人覺得玩起來還是很舒服的,個人覺得要比王者榮耀好一些,(個人觀點)。只是,這個遊戲出的時間有點尷尬,使用者量並不是很多,大多數的使用者量都已經被王者榮耀給佔據了。

    漸漸的,MOBA手遊的市場格局已經初步形成,要想在這個方向再出一些新的就比較難了。所以,眾多手遊廠商,漸漸的轉向了最近如日中天的吃雞。網易這次抓住了機會,率先除了這一款手遊,拉攏了不少的使用者。可是騰訊,卻為此買下了絕地求生的版權,不僅揚言說要出一箇中國產絕地求生,而且在騰訊的內部同事開發了兩款吃雞手遊,一個《全軍出擊》一個《刺激戰場》。

  • 2 # 無氪手遊推薦

    眾廠商的目標很簡單:賺錢的遊戲。

    好吧,感覺是白說。

    手遊也是遊戲,不過目前看來是遊戲變現的最後一輪。

    無論是以前火熱的卡牌類、《夢幻西遊》類、mmo類、moba類、吃雞類,手遊的爆款的出現都離不開端遊頁游上成功的遊戲的積累。

    對比《英雄聯盟》、《絕地求生》等即可看出。

    這個積累不僅是技術和想法,還有遊戲的養成節奏和付費模式的積累。

    不過積累再多,也有揮霍光的一天。

    現在的情況是積累已經揮霍光了,那後面花什麼?

    一種方式就是等,等新的好玩的遊戲在端遊平臺出現,不過這樣子主動權在別人的手上。

    另一種方式就是主動培養,自己想辦法創造新的玩法和模式。

    就連割韭菜大戶騰訊都已經未雨綢繆,推出了極光計劃。

    這些新鮮的玩法遊戲,承受不起那種大ip,牛逼美術,高成本,長時間的研發。

    因為沒有成功產品的參照,撲街機率大,一旦撲街就是鉅額虧損。

    所以,各種小團隊,小成本遊戲開始紛紛出現,百家爭鳴,百花齊放,這些小型的有意思的遊戲有一個火起來,足可以帶起一波熱潮。

    《怪奇小店》(測試中)

    《末日希望》(測試中)

    有人說近期是手遊行業的寒冬,其實這只是資本的寒冬,資本在手游上投機越來越難了。

    對於那些真正喜歡遊戲,真正有想法的手遊開發者,正是大好的時光。

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