跑男節目組特點有一期好的,必然會有幾期垮掉的,這個也算是無奈,不過確實給了節目組一個警鐘,再不重視遊戲環節的設計,就麻煩了,第五季到現在的第六季毫無疑問弱點都在遊戲環節上,一是嘉賓不上心,二是遊戲設計很幼稚,現在到了非遊戲環節比遊戲環節好看,如果這樣下去跑男乾脆改成無挑模式算了。不過說實話這期大部分人表現還是可以的,陳赫當之無愧mvp,接梗和控場太順了,很多話題也是他開的頭,不過本期最大問題是嘉賓和mc不太熟啊,不是一個圈子的話少就會很尷尬,反而倒是鍾楚曦不太掩飾自己算是綜藝亮點,犧牲自己給節目組帶來了一定的話題,我在綜藝愛你不太指責人,因為指責多了別人都不接話了,綜藝就不好看,而且難得有綜藝裡不隱藏自己的,一般人上幾次綜藝就滑了,就開始不出頭,對於節目來說可不是好事,比如ab,不得不點名她,因為這期她存在感基本為零,作為mc這是不行的,而且經過他的帶動,吳秀波也變得緊張了,奉行不惹事為主,你們都一個個老實了,綜藝還有什麼看點。不得不說節目組其實手裡牌很爛,雖然mc名氣大名鼎鼎,讓他們互動可是要了命了,對陌生人不太說話,偏偏這期好多不是一個圈子裡的,互動氣氛就會降低,所辛到了後半段大家還是玩開了,但是這不太夠,好的綜藝要齣戲,這點要求跑男的mc比較難,不過後半部分能把氣氛搞好點就算是非常不錯了,就不做過多要求了。互動問題是老問題,但是比這個還大的問題是遊戲設定。所有人都覺得這期冗長,為什麼,環節單一,我早就說過一期核心環節要能爆,可惜沒有,這期全是小遊戲,而且第一個環節冗長,介紹女嘉賓需要這麼長時間?真不是為了捧特定的人?而且有的遊戲,有的沒有,這就很不好,遊戲規則要能自恰,也有壓迫感,啥都沒有mc也不當回事,大家就覺得玩的無聊,表面上看是遊戲玩的無聊,實際上看是遊戲沒有競技性,對嘉賓沒有壓迫力,沒有獎懲,所謂r幣到底有沒有用,我看怕是沒用,現在中國產綜藝已經賴到去研發獎懲錯失了,這錢幣這期說有用,下期就沒用了,嘉賓沒有求生欲節目就不好看,當年南韓兩天一夜為什麼火,還不就是極致的壓迫力,輸了就沒飯吃,這一搞嘉賓的能力高低,性情如何都體現了,也就有戲了,現在不得不說浙江衛視出品的遊戲綜藝競技性上越來越難保證,當年把遊戲綜藝作為主打,卻連精髓都不明白,做了這麼多年綜藝難道不長進一下嗎。其實小遊戲要想有競技感我建議搞成連鎖,上一局結果影響下一局的資源,這樣就不會顯得拖沓了,遊戲形成一個閉環,大家就會關注每一個選手勝負了,只有關心勝負,才會顯得不拖沓,現在節目太注重搞笑了,遊戲只有搞笑還是不行的。當然客觀的說這期節目組也有很多想法,正是因為想法多,反而失去對全域性照應,而且嘉賓硬傷也很多,但是這不是節目進取的理由,希望後面拍攝專案吸取點教訓,儘量去改變那些問題
跑男節目組特點有一期好的,必然會有幾期垮掉的,這個也算是無奈,不過確實給了節目組一個警鐘,再不重視遊戲環節的設計,就麻煩了,第五季到現在的第六季毫無疑問弱點都在遊戲環節上,一是嘉賓不上心,二是遊戲設計很幼稚,現在到了非遊戲環節比遊戲環節好看,如果這樣下去跑男乾脆改成無挑模式算了。不過說實話這期大部分人表現還是可以的,陳赫當之無愧mvp,接梗和控場太順了,很多話題也是他開的頭,不過本期最大問題是嘉賓和mc不太熟啊,不是一個圈子的話少就會很尷尬,反而倒是鍾楚曦不太掩飾自己算是綜藝亮點,犧牲自己給節目組帶來了一定的話題,我在綜藝愛你不太指責人,因為指責多了別人都不接話了,綜藝就不好看,而且難得有綜藝裡不隱藏自己的,一般人上幾次綜藝就滑了,就開始不出頭,對於節目來說可不是好事,比如ab,不得不點名她,因為這期她存在感基本為零,作為mc這是不行的,而且經過他的帶動,吳秀波也變得緊張了,奉行不惹事為主,你們都一個個老實了,綜藝還有什麼看點。不得不說節目組其實手裡牌很爛,雖然mc名氣大名鼎鼎,讓他們互動可是要了命了,對陌生人不太說話,偏偏這期好多不是一個圈子裡的,互動氣氛就會降低,所辛到了後半段大家還是玩開了,但是這不太夠,好的綜藝要齣戲,這點要求跑男的mc比較難,不過後半部分能把氣氛搞好點就算是非常不錯了,就不做過多要求了。互動問題是老問題,但是比這個還大的問題是遊戲設定。所有人都覺得這期冗長,為什麼,環節單一,我早就說過一期核心環節要能爆,可惜沒有,這期全是小遊戲,而且第一個環節冗長,介紹女嘉賓需要這麼長時間?真不是為了捧特定的人?而且有的遊戲,有的沒有,這就很不好,遊戲規則要能自恰,也有壓迫感,啥都沒有mc也不當回事,大家就覺得玩的無聊,表面上看是遊戲玩的無聊,實際上看是遊戲沒有競技性,對嘉賓沒有壓迫力,沒有獎懲,所謂r幣到底有沒有用,我看怕是沒用,現在中國產綜藝已經賴到去研發獎懲錯失了,這錢幣這期說有用,下期就沒用了,嘉賓沒有求生欲節目就不好看,當年南韓兩天一夜為什麼火,還不就是極致的壓迫力,輸了就沒飯吃,這一搞嘉賓的能力高低,性情如何都體現了,也就有戲了,現在不得不說浙江衛視出品的遊戲綜藝競技性上越來越難保證,當年把遊戲綜藝作為主打,卻連精髓都不明白,做了這麼多年綜藝難道不長進一下嗎。其實小遊戲要想有競技感我建議搞成連鎖,上一局結果影響下一局的資源,這樣就不會顯得拖沓了,遊戲形成一個閉環,大家就會關注每一個選手勝負了,只有關心勝負,才會顯得不拖沓,現在節目太注重搞笑了,遊戲只有搞笑還是不行的。當然客觀的說這期節目組也有很多想法,正是因為想法多,反而失去對全域性照應,而且嘉賓硬傷也很多,但是這不是節目進取的理由,希望後面拍攝專案吸取點教訓,儘量去改變那些問題