《奇異人生:暴風前夕》第三章於12月20號解鎖,放出遊戲最後一章的內容,至此,遊戲的所有章節(除了豪華版的Bonus Ep《再見》)皆已完成放出。
遊戲的第三章整體流程時長在3-4小時左右,內容交代了大部分前兩章中的故事和人物,講述了在本作中,屬於Rachel和Chloe的最後故事。但想象中的悲劇性結局並沒有出現,有的只是最後關於謊言,關於真相的選擇,真實的人生,總是那麼殘酷。
友情提示:以下內容含有部分遊戲內容的輕微劇透;
《奇異人生:暴風前夕》第三章在流程上的整體感受與第二章相似,流程時間比想象中短,
並且相比於第二章,第三章的故事收束得更加倉促,整個給我一個字:趕。
第三章的前2/3的故事很流暢,延續著第二章的內容,並且在故事小高潮的起承轉合處理上更加優秀。但後1/3的故事卻缺少了高潮展開所需的細節描繪,情感的衝擊來得稍顯突兀。特別是最後結局的到來,說實話在我的意料之外,我並沒有“準備好”,以至於我沒有認為那個是Final Choice,在做完選擇想繼續理所當然地體驗後續劇情時,遊戲放出的卻是結局過場,我當時真的就“窩草”了。
雖然結局很甜,雖然結局一點都不悲傷,但我心中還是有些五味雜陳,不是對於故事的本身,而是對於講故事的方式。
我不清楚是不是SE給了Deck Nine時間上的壓力,使得結尾顯得如此倉促,作為一款互動電影式的遊戲,在結局故事的講述,情感鋪墊與爆發上,《奇異人生:暴風前夕》在最後卻差了一些火候,對比正傳,反而讓人感覺失望。
遊戲的玩法上,依舊保持了前兩章互動電影式遊戲的內容,並沒有明顯的改變和創新。值得一提的是,本作新創的“嘴炮”玩法,在三章遊戲中出現的頻率卻越來越低,到了第三章,這一玩法只出現了一次,基本失去了存在感。
正如我在遊戲第一章評測中寫到的那樣,“嘴炮”玩法並沒有良好彌補本作失去MAX時空回溯玩法後的空缺,略顯隨意而不那麼令人影響深刻,單獨來看玩法本身也不那麼好玩,同時玩法邏輯推理和聯絡上關係不強的問題也並沒有隨著遊戲章節的推進而有所改善,所以直到第三章完成,我對這個玩法的觀點也沒有什麼改變,這依舊是本作中比較明顯的一個扣分項。
或許是製作組自己也意識到這一玩法的問題,所以在後續章節上不斷減少出現頻率,以提高遊戲劇情的流暢性,當然,無憑無據,純屬瞎猜。
在故事上,第三章是一個關於治癒和傷痛,謊言與真相的故事。隨著第二章結尾中故事的展開,Rachel和Chole兩個人在“真相”下的人物性格顯得更加飽滿與豐富起來。
第三章故事的核心矛盾點依舊都發生在Rachel的家庭中,Rachel在前兩章中展現出的乖巧懂事的形象,也在這一章中被撕扯得支離破碎。因為知道真相而流淚痛心,為了知道真相而自私衝動,在這一章中,Rachel就在上述的兩個關於真相的狀態中不斷迴圈。沒有了前兩章中循規蹈矩生活下對於自由的嚮往,孤單壓抑生活中對於朋友情感的迸發,乖乖女在“真相”的重壓下,逐漸顯示出的,是未經磨礪的可怕稜角,扎傷自己,扎傷父母,也扎傷Chloe。
所以當我看到Rachel在第三章中的種種表現時,實際並不感到意外,人總是會有兩面,表面越好,反差可能越大,就像人生一樣,真實的人生,總是那麼殘酷。
反過來看Chloe,這一章中的Chloe,反而收起了象徵著自由的銳意稜角,更多地承擔起了愛與責任,她可以為了母親更幸福的生活接受自己不喜愛的大衛,可以為了幫助Rachel找尋真相不惜隻身犯險,她成為了更加了解Rachel故事的那個人。
在第三章中,我們看到的是一個更加成熟的Chloe,她漸漸從一個需要保護的人,變成了一個努力去保護他人的人,從行動上的解放,到內心中的自由,她的轉變令人欣喜,Chloe和Rachel之間的兩者關係也在第三章中完成了轉換,Chloe成為了那個引導者,而Rachel變成了那個需要被保護與拯救的人。
當然,藍髮也是如期待中的出現,再次看到藍髮Chloe總是一件令人高興的事情。
最後說回到“選擇”,在結局所面臨的選擇上,正如文章的標題所述,是一個關於謊言與真相的選擇,對比於正傳,雖然也是非A即B的選擇,但本作的最終選擇顯得“更接地氣”,更真實,也更生活。並且不得不說的是,這個非A即B的選擇,更貼近於遊戲之前所有劇情,使得玩家在做這個選擇的時候,需要去回顧之前所有的故事,再來決定該面對謊言還是真相,在這一點的處理上,無疑比正傳來得出色不少。
並且誠然,每一個人都一定遇到過需要面對真相還是需要說謊來避免真相的選擇,也使得這個最終選擇更能引起玩家自身的共鳴。
本作還有著第三種隱藏結局(雖然我沒玩出來),只有在第二章和第三章的部分選擇中做出“正確”的那個,才能夠解鎖隱藏結局,條件相對比較苛刻,也算是在一定程度上優化了在一款互動電影式遊戲中“之前選擇都沒什麼用”的負面體驗。
第三章結局讓我提前醞釀好的悲傷感落空,不知道算是好事還是壞事。
第三章結局的結局讓我悲傷感落空之後又重新拾起來,這樣真的很過分。
《奇異人生》系列應該就還會有第三部作品了。
縱觀《奇異人生:暴風前夕》的三章節遊戲內容,好壞皆有,對於正傳中出現的問題,Deck Nine有試圖在進行改進,也能看到效果,但同時,新的問題也在發生,對於一款互動電影式遊戲,倉促地把故事講完真的不是一件好事情。
整體上來說,《奇異人生:暴風前夕》依舊是一款優秀的互動電影式遊戲,人物的塑造和劇情的流暢性保持著正傳的水準。相比於正傳的Max,以Chloe的視角講述了“成長”這一件事情,關於自由,關於友情與愛情,關於謊言與真相。
人生很殘酷,但也很美好。
《奇異人生:暴風前夕》第三章於12月20號解鎖,放出遊戲最後一章的內容,至此,遊戲的所有章節(除了豪華版的Bonus Ep《再見》)皆已完成放出。
遊戲的第三章整體流程時長在3-4小時左右,內容交代了大部分前兩章中的故事和人物,講述了在本作中,屬於Rachel和Chloe的最後故事。但想象中的悲劇性結局並沒有出現,有的只是最後關於謊言,關於真相的選擇,真實的人生,總是那麼殘酷。
友情提示:以下內容含有部分遊戲內容的輕微劇透;
《奇異人生:暴風前夕》第三章在流程上的整體感受與第二章相似,流程時間比想象中短,
並且相比於第二章,第三章的故事收束得更加倉促,整個給我一個字:趕。
第三章的前2/3的故事很流暢,延續著第二章的內容,並且在故事小高潮的起承轉合處理上更加優秀。但後1/3的故事卻缺少了高潮展開所需的細節描繪,情感的衝擊來得稍顯突兀。特別是最後結局的到來,說實話在我的意料之外,我並沒有“準備好”,以至於我沒有認為那個是Final Choice,在做完選擇想繼續理所當然地體驗後續劇情時,遊戲放出的卻是結局過場,我當時真的就“窩草”了。
雖然結局很甜,雖然結局一點都不悲傷,但我心中還是有些五味雜陳,不是對於故事的本身,而是對於講故事的方式。
我不清楚是不是SE給了Deck Nine時間上的壓力,使得結尾顯得如此倉促,作為一款互動電影式的遊戲,在結局故事的講述,情感鋪墊與爆發上,《奇異人生:暴風前夕》在最後卻差了一些火候,對比正傳,反而讓人感覺失望。
遊戲的玩法上,依舊保持了前兩章互動電影式遊戲的內容,並沒有明顯的改變和創新。值得一提的是,本作新創的“嘴炮”玩法,在三章遊戲中出現的頻率卻越來越低,到了第三章,這一玩法只出現了一次,基本失去了存在感。
正如我在遊戲第一章評測中寫到的那樣,“嘴炮”玩法並沒有良好彌補本作失去MAX時空回溯玩法後的空缺,略顯隨意而不那麼令人影響深刻,單獨來看玩法本身也不那麼好玩,同時玩法邏輯推理和聯絡上關係不強的問題也並沒有隨著遊戲章節的推進而有所改善,所以直到第三章完成,我對這個玩法的觀點也沒有什麼改變,這依舊是本作中比較明顯的一個扣分項。
或許是製作組自己也意識到這一玩法的問題,所以在後續章節上不斷減少出現頻率,以提高遊戲劇情的流暢性,當然,無憑無據,純屬瞎猜。
在故事上,第三章是一個關於治癒和傷痛,謊言與真相的故事。隨著第二章結尾中故事的展開,Rachel和Chole兩個人在“真相”下的人物性格顯得更加飽滿與豐富起來。
第三章故事的核心矛盾點依舊都發生在Rachel的家庭中,Rachel在前兩章中展現出的乖巧懂事的形象,也在這一章中被撕扯得支離破碎。因為知道真相而流淚痛心,為了知道真相而自私衝動,在這一章中,Rachel就在上述的兩個關於真相的狀態中不斷迴圈。沒有了前兩章中循規蹈矩生活下對於自由的嚮往,孤單壓抑生活中對於朋友情感的迸發,乖乖女在“真相”的重壓下,逐漸顯示出的,是未經磨礪的可怕稜角,扎傷自己,扎傷父母,也扎傷Chloe。
所以當我看到Rachel在第三章中的種種表現時,實際並不感到意外,人總是會有兩面,表面越好,反差可能越大,就像人生一樣,真實的人生,總是那麼殘酷。
反過來看Chloe,這一章中的Chloe,反而收起了象徵著自由的銳意稜角,更多地承擔起了愛與責任,她可以為了母親更幸福的生活接受自己不喜愛的大衛,可以為了幫助Rachel找尋真相不惜隻身犯險,她成為了更加了解Rachel故事的那個人。
在第三章中,我們看到的是一個更加成熟的Chloe,她漸漸從一個需要保護的人,變成了一個努力去保護他人的人,從行動上的解放,到內心中的自由,她的轉變令人欣喜,Chloe和Rachel之間的兩者關係也在第三章中完成了轉換,Chloe成為了那個引導者,而Rachel變成了那個需要被保護與拯救的人。
當然,藍髮也是如期待中的出現,再次看到藍髮Chloe總是一件令人高興的事情。
最後說回到“選擇”,在結局所面臨的選擇上,正如文章的標題所述,是一個關於謊言與真相的選擇,對比於正傳,雖然也是非A即B的選擇,但本作的最終選擇顯得“更接地氣”,更真實,也更生活。並且不得不說的是,這個非A即B的選擇,更貼近於遊戲之前所有劇情,使得玩家在做這個選擇的時候,需要去回顧之前所有的故事,再來決定該面對謊言還是真相,在這一點的處理上,無疑比正傳來得出色不少。
並且誠然,每一個人都一定遇到過需要面對真相還是需要說謊來避免真相的選擇,也使得這個最終選擇更能引起玩家自身的共鳴。
本作還有著第三種隱藏結局(雖然我沒玩出來),只有在第二章和第三章的部分選擇中做出“正確”的那個,才能夠解鎖隱藏結局,條件相對比較苛刻,也算是在一定程度上優化了在一款互動電影式遊戲中“之前選擇都沒什麼用”的負面體驗。
第三章結局讓我提前醞釀好的悲傷感落空,不知道算是好事還是壞事。
第三章結局的結局讓我悲傷感落空之後又重新拾起來,這樣真的很過分。
《奇異人生》系列應該就還會有第三部作品了。
縱觀《奇異人生:暴風前夕》的三章節遊戲內容,好壞皆有,對於正傳中出現的問題,Deck Nine有試圖在進行改進,也能看到效果,但同時,新的問題也在發生,對於一款互動電影式遊戲,倉促地把故事講完真的不是一件好事情。
整體上來說,《奇異人生:暴風前夕》依舊是一款優秀的互動電影式遊戲,人物的塑造和劇情的流暢性保持著正傳的水準。相比於正傳的Max,以Chloe的視角講述了“成長”這一件事情,關於自由,關於友情與愛情,關於謊言與真相。
人生很殘酷,但也很美好。