天朝巨龍
歷史:根據國防部指示、由裝甲兵學院主持的中國第一個重型坦克研發專案WZ111在20世紀50年代末啟動,1960年第一臺WZ111樣車誕生,根據該樣車測試的結果誕生出五個不同的修改方案,第五號方案實際上是激進的第四號方案的裝甲強化版本,除了使用59式130mm加農炮和採用相對厚一些的前置裝甲之外,並沒有做出什麼明顯改善,WZ111測試階段出現的動力、裝甲質量等根本問題也沒有得到一個有效的解決辦法,該專案最終因無法撥動鉅款支援所有的武器研發工作而在1969年被下令中止,工作重心全部轉移至新式中型坦克研發上,不久後,世界各軍事強國都發現了重坦已經不能適應當下的戰爭環境,相繼退役自己裝備的重型坦克,國防部能毅然放棄模仿蘇聯研製重型坦克、將經費和人員用在中型坦克研發工作上的決策無疑是非常正確的。
遊戲:Lv.10 C系 HT,堪稱中系之光,如果沒有他,中系科技樹可能真的會沒落。
五棍的優勢是高速、高傷害、高穿深、可靠的DPM、一個相對硬又小的圓腦殼和勉勉強強的七度俯角,活用這些就行了。
先鋒:五棍的高機動可以支援他成為先鋒重坦,你可以成為戰線領頭人,率先奪取前線火力點,你可以嘗試彰視訊記憶體在以威懾敵人從而讓敵人的戰線構建不會比隊友快,同時也可以吸引敵人後排火力支援關注你從而降低隊友壓力,注意,如果你探出去的時候不能只探個頭出去,就千萬不要想著槍打出頭鳥,畢竟七度俯角不能當十七度俯角玩。
揍人:五棍的高傷害和高穿深能支援他去打輸出,記住,五棍一定要主動,陷入被動的五棍不是好五棍,中系就沒有一個是不打進攻的孬種,你一定要主動去打輸出威懾敵人而不是等人家上來,除非你的俯角壓不了,只要有扛線隊友在前面,就一定要去狠狠整人,只要對面沒你囂張,你就能一轉攻勢,這樣扛線隊友的壓力也能減輕,他們也就能放心地往前面走,就這樣故技重施就可以了。
支援:雖然城市戰中自己不一定能卡得過別人,但是你的輸出能力不低,你在城鎮可以當火力支援車嘛,畢竟城鎮裡面要施展機動優勢還是很難的,不如靠著善於城戰的隊友打一波火力支援。
賣頭:山地是一個不錯的發揮平臺,雖然不能在非常陡峭的地方幹活,但是你可以選坡啊,坡度小一些就可以了,這麼說吧,法德八度俯角一般會用的地方你可以去用,你頭小啊,除非他是運氣王否則他不懟你臉上就很難摸你的弱點,就算摸上來了又咋樣,誰敢和你對波?同樣是490均傷,大多數斯拉夫蠻子與雅利安超人都比不過你的裝填,而且你穿深還不低,是冷戰巨頭都在用的340穿,你覺得人家不帶個兩三個人來揍你他敢和你懟臉嗎?
主力:你可以在戰鬥開始前對比雙方中坦實力,看看強勢中坦誰家多,同時考慮一下重坦線,很簡單,你得想想打中坦線有沒有必要,如果條件滿足“自家推中坦線勢在必行”,那麼你就一定要去推中坦線,因為你是打進攻的,打防守不是你的強項,防守你得交給東瀛大力士和不列顛騎士,你就是打進攻的,你要的而是疾如風、侵略如火,不能打進攻的線你去了也沒什麼意義,而且你在中坦線就是大哥、就是主力,能去中坦線煽風點火就去搞事,就算對面有怨言也沒用,能有多少中坦能把重坦懟成傻子的?
欺軟:你可以嘗試抓中坦玩,記住,不是主抓中坦,而是抓中坦玩,你想想有沒有落單的敵人中坦能建立視野優勢搞事情,你想想有沒有落單的敵人中坦會去摸自己的屁股,那樣的你可以嘗試去抓,抓住他然後把他玩死,殘局剩下的中坦和輕坦越少,對擁有高機動能力的五棍就越有利,雖然五棍也不是真的適合殘局,但是消滅敵人的高機動戰士能讓隊友更加安全地控制地圖的重要區域。
五棍的劣勢是重坦固有的隱蔽差,以及他的車體裝甲不太好,火控的話也不是頂尖的,儘量避免暴露這些短板。
黑槍:蹲在後面打黑槍,我說五棍這車的火力優勢體現在中近戰你為啥要打黑槍?你就選沒血了也是前線偷炮而不是打黑槍啊!
卡點:卡點的前提是裝甲,五棍的裝甲集中在頭上,你是打算卡坡嗎?而且你的正面真的很脆,雖然裝甲的確比四棍好,但是四棍那車體裝甲才多硬?同樣是這身裝甲的三棍在八級房也總把自己當中坦,再加上那個非常弱智的箭簇前甲,傾斜角度還不大,你說這玩意兒難不成得靠蘇式設計傳統藝能——側面黑洞?很抱歉的告訴你,人家的黑洞是真的有間隙裝甲玩,你那個純粹就是像美系那樣的賣履帶玩的側面,哦對,人家的底盤設計不是正常設計,人家賣履帶還有點活路,你是真的不行,所以不要嘗試卡點,跟任意一臺十級重坦打都不要卡點,要麼進攻,要麼輸出支援。
偵查:雖然你是先鋒,但是這不代表你能點燈,你就算是點燈也是自點自打玩,而不是真的為隊友點燈,你懂我的意思吧?你不服?我告訴你,你是重坦,就您那隱蔽,我玩個蛐蛐都敢上個炮隊鏡然後跟你自點自打,沒為什麼,你沒隱蔽,你去點人肯定被先點亮,除非萬不得已得奔赴前線自點自打,否則不要想著什麼點燈協助,而且你是重坦,你是大哥,應該是你打傷害讓隊友賺協助而不是隊友拼死拼活整傷害然後你坐著撈協助,懂我的意思吧?
其他的注意事項
五棍必備輸彈機+垂穩,不過總有人會選高光,我不是很明白你要高光幹啥,你帶隊上去不是帶隊肉偵,而且你不是德國高富帥,人家高富帥是跑不掉所以得要個高光方便他找閘總,而你就是閘總你還要高光幹啥?我推薦用通風,視野技能一滿基本上要不要高光都那個樣。
不要吝惜自己的錢財,五棍就是要多用金幣彈,五棍的銀幣彈的威懾力也不是很好,AP頂多是拿來打一些脆皮免得打到一些大角度位置或者是紙皮間隙然後被憑空吸收傷害,當然五棍最好準備個3~5發高爆彈,沒為什麼,總有閘總沒血還敢來皮。
組隊的話最好組一個扛線戰士+一門大口徑火炮,扛線的幫你吸引火力讓你好打傷害,火炮專門針對跟你對坡的賣頭憨憨。
天朝巨龍
歷史:根據國防部指示、由裝甲兵學院主持的中國第一個重型坦克研發專案WZ111在20世紀50年代末啟動,1960年第一臺WZ111樣車誕生,根據該樣車測試的結果誕生出五個不同的修改方案,第五號方案實際上是激進的第四號方案的裝甲強化版本,除了使用59式130mm加農炮和採用相對厚一些的前置裝甲之外,並沒有做出什麼明顯改善,WZ111測試階段出現的動力、裝甲質量等根本問題也沒有得到一個有效的解決辦法,該專案最終因無法撥動鉅款支援所有的武器研發工作而在1969年被下令中止,工作重心全部轉移至新式中型坦克研發上,不久後,世界各軍事強國都發現了重坦已經不能適應當下的戰爭環境,相繼退役自己裝備的重型坦克,國防部能毅然放棄模仿蘇聯研製重型坦克、將經費和人員用在中型坦克研發工作上的決策無疑是非常正確的。
遊戲:Lv.10 C系 HT,堪稱中系之光,如果沒有他,中系科技樹可能真的會沒落。
五棍的正確玩法五棍的優勢是高速、高傷害、高穿深、可靠的DPM、一個相對硬又小的圓腦殼和勉勉強強的七度俯角,活用這些就行了。
先鋒:五棍的高機動可以支援他成為先鋒重坦,你可以成為戰線領頭人,率先奪取前線火力點,你可以嘗試彰視訊記憶體在以威懾敵人從而讓敵人的戰線構建不會比隊友快,同時也可以吸引敵人後排火力支援關注你從而降低隊友壓力,注意,如果你探出去的時候不能只探個頭出去,就千萬不要想著槍打出頭鳥,畢竟七度俯角不能當十七度俯角玩。
揍人:五棍的高傷害和高穿深能支援他去打輸出,記住,五棍一定要主動,陷入被動的五棍不是好五棍,中系就沒有一個是不打進攻的孬種,你一定要主動去打輸出威懾敵人而不是等人家上來,除非你的俯角壓不了,只要有扛線隊友在前面,就一定要去狠狠整人,只要對面沒你囂張,你就能一轉攻勢,這樣扛線隊友的壓力也能減輕,他們也就能放心地往前面走,就這樣故技重施就可以了。
支援:雖然城市戰中自己不一定能卡得過別人,但是你的輸出能力不低,你在城鎮可以當火力支援車嘛,畢竟城鎮裡面要施展機動優勢還是很難的,不如靠著善於城戰的隊友打一波火力支援。
賣頭:山地是一個不錯的發揮平臺,雖然不能在非常陡峭的地方幹活,但是你可以選坡啊,坡度小一些就可以了,這麼說吧,法德八度俯角一般會用的地方你可以去用,你頭小啊,除非他是運氣王否則他不懟你臉上就很難摸你的弱點,就算摸上來了又咋樣,誰敢和你對波?同樣是490均傷,大多數斯拉夫蠻子與雅利安超人都比不過你的裝填,而且你穿深還不低,是冷戰巨頭都在用的340穿,你覺得人家不帶個兩三個人來揍你他敢和你懟臉嗎?
主力:你可以在戰鬥開始前對比雙方中坦實力,看看強勢中坦誰家多,同時考慮一下重坦線,很簡單,你得想想打中坦線有沒有必要,如果條件滿足“自家推中坦線勢在必行”,那麼你就一定要去推中坦線,因為你是打進攻的,打防守不是你的強項,防守你得交給東瀛大力士和不列顛騎士,你就是打進攻的,你要的而是疾如風、侵略如火,不能打進攻的線你去了也沒什麼意義,而且你在中坦線就是大哥、就是主力,能去中坦線煽風點火就去搞事,就算對面有怨言也沒用,能有多少中坦能把重坦懟成傻子的?
欺軟:你可以嘗試抓中坦玩,記住,不是主抓中坦,而是抓中坦玩,你想想有沒有落單的敵人中坦能建立視野優勢搞事情,你想想有沒有落單的敵人中坦會去摸自己的屁股,那樣的你可以嘗試去抓,抓住他然後把他玩死,殘局剩下的中坦和輕坦越少,對擁有高機動能力的五棍就越有利,雖然五棍也不是真的適合殘局,但是消滅敵人的高機動戰士能讓隊友更加安全地控制地圖的重要區域。
五棍的錯誤玩法五棍的劣勢是重坦固有的隱蔽差,以及他的車體裝甲不太好,火控的話也不是頂尖的,儘量避免暴露這些短板。
黑槍:蹲在後面打黑槍,我說五棍這車的火力優勢體現在中近戰你為啥要打黑槍?你就選沒血了也是前線偷炮而不是打黑槍啊!
卡點:卡點的前提是裝甲,五棍的裝甲集中在頭上,你是打算卡坡嗎?而且你的正面真的很脆,雖然裝甲的確比四棍好,但是四棍那車體裝甲才多硬?同樣是這身裝甲的三棍在八級房也總把自己當中坦,再加上那個非常弱智的箭簇前甲,傾斜角度還不大,你說這玩意兒難不成得靠蘇式設計傳統藝能——側面黑洞?很抱歉的告訴你,人家的黑洞是真的有間隙裝甲玩,你那個純粹就是像美系那樣的賣履帶玩的側面,哦對,人家的底盤設計不是正常設計,人家賣履帶還有點活路,你是真的不行,所以不要嘗試卡點,跟任意一臺十級重坦打都不要卡點,要麼進攻,要麼輸出支援。
偵查:雖然你是先鋒,但是這不代表你能點燈,你就算是點燈也是自點自打玩,而不是真的為隊友點燈,你懂我的意思吧?你不服?我告訴你,你是重坦,就您那隱蔽,我玩個蛐蛐都敢上個炮隊鏡然後跟你自點自打,沒為什麼,你沒隱蔽,你去點人肯定被先點亮,除非萬不得已得奔赴前線自點自打,否則不要想著什麼點燈協助,而且你是重坦,你是大哥,應該是你打傷害讓隊友賺協助而不是隊友拼死拼活整傷害然後你坐著撈協助,懂我的意思吧?
後話其他的注意事項
五棍必備輸彈機+垂穩,不過總有人會選高光,我不是很明白你要高光幹啥,你帶隊上去不是帶隊肉偵,而且你不是德國高富帥,人家高富帥是跑不掉所以得要個高光方便他找閘總,而你就是閘總你還要高光幹啥?我推薦用通風,視野技能一滿基本上要不要高光都那個樣。
不要吝惜自己的錢財,五棍就是要多用金幣彈,五棍的銀幣彈的威懾力也不是很好,AP頂多是拿來打一些脆皮免得打到一些大角度位置或者是紙皮間隙然後被憑空吸收傷害,當然五棍最好準備個3~5發高爆彈,沒為什麼,總有閘總沒血還敢來皮。
組隊的話最好組一個扛線戰士+一門大口徑火炮,扛線的幫你吸引火力讓你好打傷害,火炮專門針對跟你對坡的賣頭憨憨。