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  • 1 # 沒事分享一些好遊戲

    這個問題很有意思,這個其實是要看個人遊戲天賦的,而且還要看暢玩這個概念是怎麼理解的,至於一竅不通就很好理解了。

    我當時玩LOL之前,是玩過dota的,不知道這樣算不算是一竅不通。LOL當時上手其實不是很難,唯一讓我感到詫異的是居然有個被動,出門就帶著,這個在dota裡面我從沒遇過,即便是被動也是要投入技能點的,LOL倒是不用。

    一開始玩其實很好理解遊戲機制,因為LOL其實是簡化了很多機制,所以才受到玩家追捧的,容易,好上手。從教程開始,很快就能熟悉機制,一開始的移動,攻擊,還有放技能,這些環節如果閱讀理解能得分的基本上都能在30s以內搞定,然後就是對面有英雄,殺了拿錢多,拿經驗多,這些也都好理解,草叢可以隱身,防禦塔打人很疼,前期躲著走,前面這些,如果有一個老手複述,新手認真聽,一分鐘以內也能搞定,接下來的部分就有一點難了。

    防禦塔的仇恨機制,只要鎖定了一個英雄,除非丟失目標,否則就打到這個英雄死,防禦塔在攻擊英雄的時候只要目標存在,就不會切換目標,但是防禦塔在攻擊非英雄單位的時候,如果檢測到周圍自己英雄被攻擊,就會改變鎖定去鎖定攻擊者。這個部分其實也不難,相比dota裡面的仇恨機制可以說是很簡單了,說白了一句話,你自己站塔裡,塔打你,你帶一群兵進去,塔不打你,你要是打了英雄,塔還是打你。

    然後就是野怪了,buff怪和普通野怪還有打小龍先鋒和遠古巨龍。這部分就需要查查資料了,畢竟鳥還是很兇的,狼還會暴擊,石頭會分裂,河蟹竄好遠,小龍有加成,先鋒有弱點,大龍有buff,遠古能日天。這部分查資料很容易,但是麻煩的是記住,遠古時期沒有盒子和助手,那會兒我打野都是自己記得時間的,一局下來還是挺累的,畢竟不停地打字1:40紅,2:30藍什麼的。但是這個部分現在不是問題,因為有了助手,一切變得簡單,只要大概記一下增益效果就行。

    野怪部分結束了,然後再來學習一下關於系統設定,不要小瞧這個部分,每個設定都去感受一下,會提升很多的,比如快捷施法,平砍改鍵,還有畫面設定,fps穩定60以上不是夢。

    以上都解決了,就剩下入門最麻煩的地方了,瞭解各個英雄的技能,這個沒有捷徑,只能一點一點去記憶了,多死幾次就ok了。

    然後就算是入門了,如果只是當做休閒遊戲,也可以說是暢玩了,但是如果暢玩的定位是打上黃金白金甚至鑽石大師等等,那就要下一番功夫了,英雄相剋瞭解一下,極限操作了解一下,r閃迴旋踢了解一下,還有很多等著你去開發,這裡就不細說了。

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