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  • 1 # 遊濳

    如今遊戲市場的格鬥型別遊戲不算是太多,目前各個國家的遊戲開發商好像還是日本國內的在專注開發格鬥型別遊戲,而且現在隨著3D技術的成熟,格鬥型別遊戲也不像是之前的KOF一樣的平板遊戲,都成功轉型成為了3D格鬥遊戲。最近看到有網友糾結,PS4裡面街霸5跟鐵拳7都在打折扣,而且兩者的價格都沒有相差太多,那麼我們就來討論一下,這兩款遊戲的區別以及哪一款是最佳選擇。

    我們先來分別介紹一下兩款遊戲,街霸五是卡普空遊戲製作商在16年研發並且上市的遊戲,這款遊戲的效能基礎可以說是格鬥遊戲之最,因為這是第一款使用虛幻4引擎打造的格鬥型別遊戲,並且是3D戰鬥風格,讓玩家們在格鬥時能夠更加真切地感受到自己手下人物技能的特效。在虛幻4引擎的加持之下,玩家們會發現街霸5在畫質上堪稱是格鬥遊戲的代表,儘管街霸5的角色建模都覺得不好看,但是單論畫質,絕對是獨一檔。

    再說回來鐵拳七,這款遊戲是BN15年開發的動作格鬥遊戲,街機畫面。最早是在日本作為街機遊戲上市,後來陸續在16以及17年開發出來了PS4、pc、xboxone平臺版本。這款遊戲純粹就是在利用遊戲人物建模拉攏玩家,因為鐵拳系列遊戲的人物角色都設計得特別有質感,所以單論人物手感上來看,鐵拳七是要超越街霸五的。

    而且在遊戲執行引擎上面鐵拳七是一樣處於頂尖領域,一樣是用的虛幻4引擎,所以在遊戲效能上面,鐵拳七跟街霸五可以說是五五開的。但是在遊戲畫面風格上二者有著本質性的區別,街霸五我們剛剛講過了,是一款3D畫面遊戲,後者則是街機畫面,前者更加面向當代的玩家,後者可能對於傳統的玩家比較友好。但是這也是暫時的,想要木秀於林還是要不斷創新的,所以鐵拳系列推出來全3D畫面作品只是時間問題。

    我們再從遊戲性上分析一下這兩款遊戲,街霸五有著一個通病被玩家們吐槽很久了,就是網路問題,這是被稱為天坑的問題。這個遊戲非常依賴網路,沒有加速器根本沒法玩,還得最好是電信網。相比較之下鐵拳七就完全沒有這方面的問題,但是據玩家們街霸五的上手難度更低一些,而且3D風格可以使遊戲畫面更加炫酷。而且街霸五是可以pc端對戰ps4端玩家的,鐵拳七隻能夠pc端玩家們對陣,這就讓玩家人數差距凸顯了出來。

    所以綜上哈,如果對於街機型別遊戲有著特殊愛好的玩家就可以優先選擇鐵拳七,如果能夠解決掉網路問題而且對於畫質有著一定的要求必然是上手街霸五,而且街霸五上手也簡單一些,對於新手更加友好,所以街霸五無疑是更好的選擇。

  • 2 # AGamer

    這兩款遊戲雖然都是格鬥遊戲,但是細分起來還是略有不同的。

    鐵拳7

    《鐵拳》系列屬於三大徒手格鬥遊戲系列之一(另外兩個系列分別是《VR戰士》和《死或生》),徒手格鬥的特點就在於不使用武器(吉光特殊,有刀但不是砍),沒有飛行道具(放出的波)。角色與場景都是3D的,人物可以向螢幕內側與外側橫移,相比傳統2D格鬥又多了一種迴避攻擊的方式。

    《鐵拳》系列的連招核心在於浮空連,即將對手打到空中之後不斷攻擊(包括上牆和崩地)。鍵位不同與其他格鬥,只有左拳、右拳、左腳、右腳,看似簡單,但出招表的指令卻十分龐大,光是要記錄一名角色的招式就需要下一定的功夫,更別提那幾十號角色了。

    《鐵拳7》是鐵拳系列的最新作,主機版本上發售的是街機版本《鐵拳7》的強化版本《鐵拳7FR》,並且引入了系列之外的人物,諸如《街頭霸王》中的豪鬼,《餓狼傳說》中的吉斯,《最終幻想15》中的諾克提斯,還有影視作品《行屍走肉》中的尼根等等。

    雖然說這些角色的招式與《鐵拳》系列的系統並不是十分協調,特別是像豪鬼這樣可以發飛行道具的角色,但在某種程度上說這也增加了遊戲的玩法,擴大了遊戲的受眾群體。打《街頭霸王》使用豪鬼的玩家可以藉此機會就開始研究《鐵拳7FR》了。另外《鐵拳7FR》還加入了血紅大招與藍光兩個新系統,合理運用可以一轉攻勢,絲血翻盤,讓格鬥節奏更加緊張刺激。

    街頭霸王5

    《街頭霸王》是由日本卡普空(CAPCOM)公司於1987年首次推出的格鬥遊戲,可以算得上是格鬥遊戲的鼻祖,如今已經發展成了一個風靡全球的格鬥遊戲系列。

    《街頭霸王5》是《街頭霸王》系列的最新一部作品,於2016年2月16日推出,隨著時間推移,官方不斷推出DLC以擴充內容。

    《街頭霸王》系列在格鬥遊戲中算是比較容易上手的一類格鬥遊戲。和同為2D格鬥的《拳皇》一樣,招式以搖(搓)為基本,透過方向指令搭配輕拳、中拳、重拳、腳的各種組合使用出多樣的招式。

    《街頭霸王》系列的出招表雖然沒有像3D徒手格鬥《鐵拳》系列與《死或生》系列那樣多樣複雜,但這並不意味《街頭霸王》容易。筆者個人感覺《街頭霸王》的打擊節奏(前搖)比《拳皇》要慢一些,沒有像《鐵拳》一樣依賴浮空連。因此《街頭霸王》對玩家的要求就更側重於對各個角色招式的瞭解程度、操作手法和戰鬥打法。

    當然其他格鬥遊戲也是這樣,只不過對於《街頭霸王》而言,如果不懂目押、不懂擇、不懂CA那基本上就沒法玩了。旋風腿,升龍拳,波動拳打打電腦還行,打真人說實話很難。(《拳皇》連招亂搓還能發出不少招式,《鐵拳》靠浮空連能下不少血,《街頭霸王》總感覺一定要熟練目押,不然很難打)

    結論

    筆者這兩款遊戲都比較喜歡,相比較而言打《鐵拳》系列更多一些,喜歡那種純粹的徒手格鬥和浮空連。價格方面其實還好,兩個遊戲的完整版價格都差不多,《街頭霸王5》的基本版本能45元購入,不過相對內容肯定也要少一些。各位根據自己的口味偏向選擇即可。

  • 3 # 球員兼裁判

    街霸比較簡單,屬於閉著眼都能玩的,鐵拳相對相對要考驗操作。

    總之,拳皇是看會不會跳,鐵拳是看會不會跑,街霸是看會不會瞎蒙,如果手殘,但運氣較好,十蒙九中,那就選街霸吧,用腳都能搞定

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