1,如何進入騎乘模式
跳斬,跳斬如果命中頭部到軀體的這一大片位置都會產生跳斬判定,正常來說所有武器一次跳斬積累值是一樣的,操蟲棍是一般武器一半(能原地起跳,一次打兩下的緣故吧),而雙刀最低(能打這麼多下你還想一刀就騎?),然而其他武器中騎乘最優秀的就是片手劍了,無論順地形差還是逆地形差都能一次使出兩下跳斬,棒棒噠
下位怪第一次騎乘好像只需要一次,上位和g位第一次好像一樣是二,還是三次。所有的怪都基本符合這一規律,比較特殊的比如黑龍一家需要更多的積累值(黑龍一家其他屬性異常(眠,麻)也是需要更多的積累值)
從第一次騎乘怪物開始每次騎乘所需要積累的騎乘值會隨著啟程次數的增加而增加,騎乘會越來越難
啟程積累值滿的標誌就是最後一次跳斬後怪物以 非常快 的速度被打倒在地,一般來說獵人此時就在怪物旁邊,並且會直接進入騎乘,但是如果因為地形等等原因導致跳斬後獵人離怪物較遠就不會進入騎乘模式,這時要馬上靠近怪物才會進入騎乘模式。
2,騎乘模式操作
所有武器操作一樣,按 x 或 a 就會積累在下方的進度條上,不能讓怪物的頭追上,怪物掙扎,咆哮時頭像回加快,提前預判好或者趕緊停下(狂按x a 時會有硬直),按住r鍵來穩定怪物頭像的速度,按r需要消耗耐力,所以最好不要在耐力不足時騎乘憤怒的怪,下面會解釋
怪物一般狀態下騎乘沒啥難度,疲勞狀態時騎乘一開始進度條就已經積累了很多,甚至可以考慮直接和怪物拼速度,憤怒狀態下一開始就已經積累的值比較少,而怒狀態下剛騎乘時怪物有一般都會立刻掙扎,這是如果耐力不夠是件很尷尬的事,要多玩多總結經驗
騎乘成功之前,怪物如果受到攻擊硬直,碰到陷阱,觸發眠,麻異常等等,甚至透過掙扎動作剛好把你推倒換區的邊緣導致你(騎乘者)換區(最常見的就是轟龍的掙扎,動作移動距離很大),都會強制中斷騎乘並且判定為騎乘失敗,所以叫你的小夥伴這時好好磨刀吃藥不要去打怪物,(如果亂入和怪物3p,被另一個怪物打出硬直那也只能認命)
騎乘成功後會對怪物造成傷害(積累在背部,這也是往往騎乘後怪物的背部被破壞的原因)並且造成一段倒地硬直,類似於暈的狀態,即便啟程會造成傷害,就算怪物殘血也會保留有1血(這也是往往騎乘後怪物再被打一刀就死的原因)
3,騎乘技能
唯一相關的技能是 騎乘名人 這個技能在4g裡除了用操蟲棍而且是將騎乘過程算入打怪的流程以外,完全沒有必要,進入騎乘模式後4g里正常情況下並沒有任何一隻怪能使人騎乘失敗
1,如何進入騎乘模式
跳斬,跳斬如果命中頭部到軀體的這一大片位置都會產生跳斬判定,正常來說所有武器一次跳斬積累值是一樣的,操蟲棍是一般武器一半(能原地起跳,一次打兩下的緣故吧),而雙刀最低(能打這麼多下你還想一刀就騎?),然而其他武器中騎乘最優秀的就是片手劍了,無論順地形差還是逆地形差都能一次使出兩下跳斬,棒棒噠
下位怪第一次騎乘好像只需要一次,上位和g位第一次好像一樣是二,還是三次。所有的怪都基本符合這一規律,比較特殊的比如黑龍一家需要更多的積累值(黑龍一家其他屬性異常(眠,麻)也是需要更多的積累值)
從第一次騎乘怪物開始每次騎乘所需要積累的騎乘值會隨著啟程次數的增加而增加,騎乘會越來越難
啟程積累值滿的標誌就是最後一次跳斬後怪物以 非常快 的速度被打倒在地,一般來說獵人此時就在怪物旁邊,並且會直接進入騎乘,但是如果因為地形等等原因導致跳斬後獵人離怪物較遠就不會進入騎乘模式,這時要馬上靠近怪物才會進入騎乘模式。
2,騎乘模式操作
所有武器操作一樣,按 x 或 a 就會積累在下方的進度條上,不能讓怪物的頭追上,怪物掙扎,咆哮時頭像回加快,提前預判好或者趕緊停下(狂按x a 時會有硬直),按住r鍵來穩定怪物頭像的速度,按r需要消耗耐力,所以最好不要在耐力不足時騎乘憤怒的怪,下面會解釋
怪物一般狀態下騎乘沒啥難度,疲勞狀態時騎乘一開始進度條就已經積累了很多,甚至可以考慮直接和怪物拼速度,憤怒狀態下一開始就已經積累的值比較少,而怒狀態下剛騎乘時怪物有一般都會立刻掙扎,這是如果耐力不夠是件很尷尬的事,要多玩多總結經驗
騎乘成功之前,怪物如果受到攻擊硬直,碰到陷阱,觸發眠,麻異常等等,甚至透過掙扎動作剛好把你推倒換區的邊緣導致你(騎乘者)換區(最常見的就是轟龍的掙扎,動作移動距離很大),都會強制中斷騎乘並且判定為騎乘失敗,所以叫你的小夥伴這時好好磨刀吃藥不要去打怪物,(如果亂入和怪物3p,被另一個怪物打出硬直那也只能認命)
騎乘成功後會對怪物造成傷害(積累在背部,這也是往往騎乘後怪物的背部被破壞的原因)並且造成一段倒地硬直,類似於暈的狀態,即便啟程會造成傷害,就算怪物殘血也會保留有1血(這也是往往騎乘後怪物再被打一刀就死的原因)
3,騎乘技能
唯一相關的技能是 騎乘名人 這個技能在4g裡除了用操蟲棍而且是將騎乘過程算入打怪的流程以外,完全沒有必要,進入騎乘模式後4g里正常情況下並沒有任何一隻怪能使人騎乘失敗