這個問題問得好,很多玩家應該都會有這個疑問,為什麼職業選手打野感覺好像一點血都不掉的?他們去gank的時候感覺血量非常健康,但是自己玩同樣的英雄,打了一圈野怪,只剩下半管多一點的血,不去gank直接回家,感覺對不起隊友,去gank萬一被線上的擊殺了,送了雙buff,那就更對不起隊友了,很糾結。
其實這個問題主要就是在平砍還有拉野怪上面,平砍之後會有一段時間不能攻擊,先稱呼這段時間為攻擊cd,在攻擊cd的過程當中,低段位的玩家可能就會站在原地,等下一次普攻打出去,而高段位玩家就會往後拉一拉,感覺好像沒什麼用,但是如果這個過程重複的多了,就能看見效果了。野怪也是有攻擊cd的,如果你站在原地不動,兩個單位對著平砍,雙方都是滿火力,你面對的是一個輸出打滿的野怪,但是當玩家開始拉野怪走動的時候情況就不一樣了,玩家是在攻擊cd的時候走動,不影響自己的輸出,但是野怪因為攻擊cd和玩家有區別,當他攻擊cd好的時候,站在原地就會直接攻擊,如果目標在遠離他,野怪就會追上去,這樣就會導致攻擊cd被變相拉長了,也就降低了野怪的輸出。
除了這一點之外,還有一些比較關鍵的地方,拿盲僧距離,有些玩家喜歡一級q二級e,在二級的時候不管是面對鳥還是面對狼,都會被打掉一部分血量,但是如果玩家一級q二級w情況就會變好不少,再刷一個野怪的過程當中,可以放出來2-3個w技能,可以吸收不少傷害,而且w技能二段還能增加吸血,等於抬高了血線。
天賦和裝備的選擇也會影響到不少,但是沒有上面說的那個技巧以及英雄來的大,就不多說了。
想要儘可能的處於一個健康的狀態,需要玩家多多聯絡,每一個英雄都有特殊的技巧,不僅要明白字面意思,還要去體會攻擊的節奏,如果玩家在攻擊間隔當中浪費了0.3s和浪費了0.1s,區別還是挺大的。
這個問題問得好,很多玩家應該都會有這個疑問,為什麼職業選手打野感覺好像一點血都不掉的?他們去gank的時候感覺血量非常健康,但是自己玩同樣的英雄,打了一圈野怪,只剩下半管多一點的血,不去gank直接回家,感覺對不起隊友,去gank萬一被線上的擊殺了,送了雙buff,那就更對不起隊友了,很糾結。
其實這個問題主要就是在平砍還有拉野怪上面,平砍之後會有一段時間不能攻擊,先稱呼這段時間為攻擊cd,在攻擊cd的過程當中,低段位的玩家可能就會站在原地,等下一次普攻打出去,而高段位玩家就會往後拉一拉,感覺好像沒什麼用,但是如果這個過程重複的多了,就能看見效果了。野怪也是有攻擊cd的,如果你站在原地不動,兩個單位對著平砍,雙方都是滿火力,你面對的是一個輸出打滿的野怪,但是當玩家開始拉野怪走動的時候情況就不一樣了,玩家是在攻擊cd的時候走動,不影響自己的輸出,但是野怪因為攻擊cd和玩家有區別,當他攻擊cd好的時候,站在原地就會直接攻擊,如果目標在遠離他,野怪就會追上去,這樣就會導致攻擊cd被變相拉長了,也就降低了野怪的輸出。
除了這一點之外,還有一些比較關鍵的地方,拿盲僧距離,有些玩家喜歡一級q二級e,在二級的時候不管是面對鳥還是面對狼,都會被打掉一部分血量,但是如果玩家一級q二級w情況就會變好不少,再刷一個野怪的過程當中,可以放出來2-3個w技能,可以吸收不少傷害,而且w技能二段還能增加吸血,等於抬高了血線。
天賦和裝備的選擇也會影響到不少,但是沒有上面說的那個技巧以及英雄來的大,就不多說了。
想要儘可能的處於一個健康的狀態,需要玩家多多聯絡,每一個英雄都有特殊的技巧,不僅要明白字面意思,還要去體會攻擊的節奏,如果玩家在攻擊間隔當中浪費了0.3s和浪費了0.1s,區別還是挺大的。