我是S3畢業的增強SM,HP11000,28暴擊,1500AP,不帶盾400韌,我朋友的SS,S3缺一個肩膀,目前惡魔天賦,HP14000,1300法傷,500+韌,目前,大家基本上還是處於裝備差不多的水平.在新版本進攻驅散無力的情況下,我對他的單P陷入了冰河期.
總體來說單P.SS是屬於有優勢的一方,尤其是痛苦天賦,在我朋友洗成惡魔天賦以前,我對他的瞬恐和纏繞一直很頭大.因為徽記只有1次.
因為SM是腿短職業,如果他帶的是狗,那麼我的順狼會被他的狗驅散,一旦上了疲勞詛咒,我就很難貼身,而且他的種族優勢,侏儒的逃跑大師,很容易擺脫我的冰震.
為了防止恐懼我選擇的圖騰只能是顫慄而不是地縛,在他最新做了打顫慄圖騰的宏以後.一旦被恐懼出去5碼以上他靠吸血直接能奠定勝局.
關於裝備的選擇,因為SM少控制,他跟我打根本不帶徽記,而是帶一個ZAM出的裝飾品,週期性傷害會觸發暗影箭,靠這個來廢掉我的根基圖騰.只要他不犯錯誤我的勝率會相當的低.
但是最近為了團隊需要,他洗成了MT惡魔天賦,(沒有出衛士)比原來抗打30%以上,但由於群恐不順發,反而比原來好貼了,對於高爆發的SM來說,高速近身攻擊加上地震打斷恐懼.只要不被強恐出去,對拼傷害勝率提高了不少.
元素SM的情況不是很清楚,不過按照SS的說法,一對一的情況下,基本沒有輸給過除了我以外的SM.言語詛咒加狗對元素SM傷害的限制,靠無恥的吸吸流幾乎可以不掉血.
我覺得SM小隊輔助性很強,但是單P比較疲軟,對一個懂SM的人來說,掐SM弱點比較容易.布衣殺手目前反而硬拼懲戒Q和ZS比較有感覺.
我是S3畢業的增強SM,HP11000,28暴擊,1500AP,不帶盾400韌,我朋友的SS,S3缺一個肩膀,目前惡魔天賦,HP14000,1300法傷,500+韌,目前,大家基本上還是處於裝備差不多的水平.在新版本進攻驅散無力的情況下,我對他的單P陷入了冰河期.
總體來說單P.SS是屬於有優勢的一方,尤其是痛苦天賦,在我朋友洗成惡魔天賦以前,我對他的瞬恐和纏繞一直很頭大.因為徽記只有1次.
因為SM是腿短職業,如果他帶的是狗,那麼我的順狼會被他的狗驅散,一旦上了疲勞詛咒,我就很難貼身,而且他的種族優勢,侏儒的逃跑大師,很容易擺脫我的冰震.
為了防止恐懼我選擇的圖騰只能是顫慄而不是地縛,在他最新做了打顫慄圖騰的宏以後.一旦被恐懼出去5碼以上他靠吸血直接能奠定勝局.
關於裝備的選擇,因為SM少控制,他跟我打根本不帶徽記,而是帶一個ZAM出的裝飾品,週期性傷害會觸發暗影箭,靠這個來廢掉我的根基圖騰.只要他不犯錯誤我的勝率會相當的低.
但是最近為了團隊需要,他洗成了MT惡魔天賦,(沒有出衛士)比原來抗打30%以上,但由於群恐不順發,反而比原來好貼了,對於高爆發的SM來說,高速近身攻擊加上地震打斷恐懼.只要不被強恐出去,對拼傷害勝率提高了不少.
元素SM的情況不是很清楚,不過按照SS的說法,一對一的情況下,基本沒有輸給過除了我以外的SM.言語詛咒加狗對元素SM傷害的限制,靠無恥的吸吸流幾乎可以不掉血.
我覺得SM小隊輔助性很強,但是單P比較疲軟,對一個懂SM的人來說,掐SM弱點比較容易.布衣殺手目前反而硬拼懲戒Q和ZS比較有感覺.