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1 # 遊戲菌兒
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2 # 遊戲菌兒
三年前,一款名為《無盡遠征》的手遊開啟測試。那個時候,開發商雷芒還沒有棲身騰訊,還能不為利益優先提升遊戲質量。《無盡遠征》開啟預約之初,遊戲評分維持在9.3左右。
但三年後,當雷芒選擇棲身騰訊,並在遊戲圖示上加上那個標誌時,也就意味著玩家的三年等待已歸為虛無。
[遊戲評分]
題主問這款遊戲質量如何?從測試到公測的一句陪跑,筆者幾乎見證了《無盡遠征》的迭代。毫不客氣的說,《無盡遠征》的質量很高,甚至在一定程度上具有創新設計,但遊戲真的不好玩。
遊戲的創新設計《無盡遠征》對於國內手遊網遊發展最大的貢獻就在於它的手繪畫風,遊戲畫風清新質樸,主打小而精巧的視覺體驗。遠景採用淺色配色,近景用了多種配色以突出人物與裝備差異。
[手繪畫風]
這種畫面風格並不是所有玩家都喜歡,但在中國產遊戲仙俠遊戲粗製濫造畫面的當下,《無盡征途》的手繪風給予玩家更多的是差異化的遊戲體驗。
遊戲玩法不知雷芒是不是因為太關注畫面而忽視了遊戲玩法構架,致使《無盡征途》玩法與市面尋常MMO並無二致。
自動打怪,任務驅動,繁重日常以留存玩家。強化,坐騎,揹包,遊戲將過去幾年國內市場積累的套路用了一遍。而這導致的結果便是,《無盡征途》除了畫面再無稱道之處。
三年時間,雷芒做了畫面卻唯獨忘記了於一款遊戲而言,最重要的應是玩法構架。
三年前,一款名為《無盡遠征》的手遊開啟測試。那個時候,開發商雷芒還沒有棲身騰訊,還能不為利益優先提升遊戲質量。《無盡遠征》開啟預約之初,遊戲評分維持在9.3左右。
但三年後,當雷芒選擇棲身騰訊,並在遊戲圖示上加上那個標誌時,也就意味著玩家的三年等待已歸為虛無。
[遊戲評分]
題主問這款遊戲質量如何?從測試到公測的一句陪跑,筆者幾乎見證了《無盡遠征》的迭代。毫不客氣的說,《無盡遠征》的質量很高,甚至在一定程度上具有創新設計,但遊戲真的不好玩。
遊戲的創新設計《無盡遠征》對於國內手遊網遊發展最大的貢獻就在於它的手繪畫風,遊戲畫風清新質樸,主打小而精巧的視覺體驗。遠景採用淺色配色,近景用了多種配色以突出人物與裝備差異。
[手繪畫風]
這種畫面風格並不是所有玩家都喜歡,但在中國產遊戲仙俠遊戲粗製濫造畫面的當下,《無盡征途》的手繪風給予玩家更多的是差異化的遊戲體驗。
遊戲玩法不知雷芒是不是因為太關注畫面而忽視了遊戲玩法構架,致使《無盡征途》玩法與市面尋常MMO並無二致。
自動打怪,任務驅動,繁重日常以留存玩家。強化,坐騎,揹包,遊戲將過去幾年國內市場積累的套路用了一遍。而這導致的結果便是,《無盡征途》除了畫面再無稱道之處。
三年時間,雷芒做了畫面卻唯獨忘記了於一款遊戲而言,最重要的應是玩法構架。