1、選擇“檔案”>“匯入”>“匯入到庫”。
2、在“匯入”對話方塊中,定位並開啟所需的聲音檔案。
將聲音檔案匯入到當前文件的庫,這樣就可以將聲音檔案放入到Flash。
可以將以下聲音檔案格式匯入到Flash:
WAV(僅限Windows)
AIFF(僅限Macintosh)
mp3(Windows或Macintosh)
如果系統上安裝了QuickTime4或更高版本,則可以匯入這些附加的聲音檔案格式:
AIFF(Windows或Macintosh)
SoundDesignerII(僅限Macintosh)
只有聲音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)
SunAU(Windows或Macintosh)
System7聲音(僅限Macintosh)
WAV(Windows或Macintosh)
Flash在庫中儲存聲音以及點陣圖和元件。您只需聲音檔案的一個副本就可以在文件中以多種方式使用這個聲音。
如果想在Flash文件之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫中。
聲音要使用大量的磁碟空間和RAM。但是,mp3聲音資料經過了壓縮,比WAV或AIFF聲音資料小。通常,使用WAV或AIFF
檔案時,最好使用16-22kHz單聲(立體聲使用的資料量是單聲的兩倍),但是Flash可以匯入取樣比率為11kHz、22kHz或44kHz
的8位或16位的聲音。當將聲音匯入到Flash時,如果聲音的記錄格式不是11kHz的倍數(例如8、32或96kHz),將會重新取樣。
在匯出時,Flash會把聲音轉換成取樣比率較低的聲音。
如果要向Flash中新增聲音效果,最好匯入16位聲音。如果RAM有限,應使用短的聲音剪輯或用8位聲音而不是16
位聲音。
可以使用庫將聲音新增至文件,或者可以在執行時使用Sound物件的loadSound
方法將聲音載入至SWF檔案。有關詳細資訊,請參閱《ActionScript2.0語言參考》中的loadSound(Sound.loadSoundmethod)或《ActionScript3.0語言和元件參考》中的Sound
Class。
如果還沒有將聲音匯入庫中,請將其匯入庫中。
選擇“插入”>“時間軸”>“圖層”。
選定新建的聲音層後,將聲音從“庫”面板中拖到舞臺中。聲音就會新增到當前層中。
可以把多個聲音放在一個圖層上,或放在包含其它物件的多個圖層上。但是,建議將每個聲音放在一個獨立的圖層上。每個圖層都作為一個獨立的聲道。播放SWF
檔案時,會混合所有圖層上的聲音。
在時間軸上,選擇包含聲音檔案的第一個幀。
選擇“視窗”>“屬性”,並單擊右下角的箭頭以展開“屬性”檢查器。
在“屬性”檢查器中,從“聲音”彈出選單中選擇聲音檔案。
從“效果”彈出選單中選擇效果選項:
無
左聲道/右聲道
只在左聲道或右聲道中播放聲音。
從左到右淡出/從右到左淡出
會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。
淡入
隨著聲音的播放逐漸增加音量。
淡出
隨著聲音的播放逐漸減小音量。
自定義
允許使用“編輯封套”建立自定義的聲音淡入和淡出點。
從“同步”彈出選單中選擇“同步”選項:
注:如果放置聲音的幀不是主時間軸中的第1
幀,則選擇“停止”選項。
事件
檔案停止播放也會繼續。當播放釋出的SWF檔案時,事件聲音會混合在一起。
開始
與“事件”選項的功能相近,但是如果聲音已經在播放,則新聲音例項就不會播放。
停止
使指定的聲音靜音。
流
將同步聲音,以便在網站上播放。Flash強制動畫和音訊流同步。如果Flash不能足夠快地繪製動畫的幀,就跳過幀。與事件聲音不同,音訊流隨著
SWF檔案的停止而停止。而且,音訊流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。當釋出SWF檔案時,音訊流混合在一起。
音訊流的一個示例就是動畫中一個人物的聲音在多個幀中播放。
注:如果您使用mp3
聲音作為音訊流,則必須重新壓縮聲音,以便能夠匯出。可以將聲音匯出為mp3檔案,所用的壓縮設定與匯入它時的設定相同。
為“重複”輸入一個值,以指定聲音應迴圈的次數,或者選擇“迴圈”以連續重複聲音。
要連續播放,請輸入一個足夠大的數,以便在擴充套件持續時間內播放聲音。例如,若要在15分鐘內迴圈播放一段15秒的聲音,請輸入60。
不建議迴圈播放音訊流。如果將音訊流設為迴圈播放,幀就會新增到檔案中,檔案的大小就會根據聲音迴圈播放的次數而倍增。
若要測試聲音,請在包含聲音的幀上拖動播放頭,或使用“控制器”或“控制”選單中的命令。
1、選擇“檔案”>“匯入”>“匯入到庫”。
2、在“匯入”對話方塊中,定位並開啟所需的聲音檔案。
將聲音檔案匯入到當前文件的庫,這樣就可以將聲音檔案放入到Flash。
可以將以下聲音檔案格式匯入到Flash:
WAV(僅限Windows)
AIFF(僅限Macintosh)
mp3(Windows或Macintosh)
如果系統上安裝了QuickTime4或更高版本,則可以匯入這些附加的聲音檔案格式:
AIFF(Windows或Macintosh)
SoundDesignerII(僅限Macintosh)
只有聲音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)
SunAU(Windows或Macintosh)
System7聲音(僅限Macintosh)
WAV(Windows或Macintosh)
Flash在庫中儲存聲音以及點陣圖和元件。您只需聲音檔案的一個副本就可以在文件中以多種方式使用這個聲音。
如果想在Flash文件之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫中。
聲音要使用大量的磁碟空間和RAM。但是,mp3聲音資料經過了壓縮,比WAV或AIFF聲音資料小。通常,使用WAV或AIFF
檔案時,最好使用16-22kHz單聲(立體聲使用的資料量是單聲的兩倍),但是Flash可以匯入取樣比率為11kHz、22kHz或44kHz
的8位或16位的聲音。當將聲音匯入到Flash時,如果聲音的記錄格式不是11kHz的倍數(例如8、32或96kHz),將會重新取樣。
在匯出時,Flash會把聲音轉換成取樣比率較低的聲音。
如果要向Flash中新增聲音效果,最好匯入16位聲音。如果RAM有限,應使用短的聲音剪輯或用8位聲音而不是16
位聲音。
可以使用庫將聲音新增至文件,或者可以在執行時使用Sound物件的loadSound
方法將聲音載入至SWF檔案。有關詳細資訊,請參閱《ActionScript2.0語言參考》中的loadSound(Sound.loadSoundmethod)或《ActionScript3.0語言和元件參考》中的Sound
Class。
如果還沒有將聲音匯入庫中,請將其匯入庫中。
選擇“插入”>“時間軸”>“圖層”。
選定新建的聲音層後,將聲音從“庫”面板中拖到舞臺中。聲音就會新增到當前層中。
可以把多個聲音放在一個圖層上,或放在包含其它物件的多個圖層上。但是,建議將每個聲音放在一個獨立的圖層上。每個圖層都作為一個獨立的聲道。播放SWF
檔案時,會混合所有圖層上的聲音。
在時間軸上,選擇包含聲音檔案的第一個幀。
選擇“視窗”>“屬性”,並單擊右下角的箭頭以展開“屬性”檢查器。
在“屬性”檢查器中,從“聲音”彈出選單中選擇聲音檔案。
從“效果”彈出選單中選擇效果選項:
無
左聲道/右聲道
只在左聲道或右聲道中播放聲音。
從左到右淡出/從右到左淡出
會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。
淡入
隨著聲音的播放逐漸增加音量。
淡出
隨著聲音的播放逐漸減小音量。
自定義
允許使用“編輯封套”建立自定義的聲音淡入和淡出點。
從“同步”彈出選單中選擇“同步”選項:
注:如果放置聲音的幀不是主時間軸中的第1
幀,則選擇“停止”選項。
事件
檔案停止播放也會繼續。當播放釋出的SWF檔案時,事件聲音會混合在一起。
開始
與“事件”選項的功能相近,但是如果聲音已經在播放,則新聲音例項就不會播放。
停止
使指定的聲音靜音。
流
將同步聲音,以便在網站上播放。Flash強制動畫和音訊流同步。如果Flash不能足夠快地繪製動畫的幀,就跳過幀。與事件聲音不同,音訊流隨著
SWF檔案的停止而停止。而且,音訊流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。當釋出SWF檔案時,音訊流混合在一起。
音訊流的一個示例就是動畫中一個人物的聲音在多個幀中播放。
注:如果您使用mp3
聲音作為音訊流,則必須重新壓縮聲音,以便能夠匯出。可以將聲音匯出為mp3檔案,所用的壓縮設定與匯入它時的設定相同。
為“重複”輸入一個值,以指定聲音應迴圈的次數,或者選擇“迴圈”以連續重複聲音。
要連續播放,請輸入一個足夠大的數,以便在擴充套件持續時間內播放聲音。例如,若要在15分鐘內迴圈播放一段15秒的聲音,請輸入60。
不建議迴圈播放音訊流。如果將音訊流設為迴圈播放,幀就會新增到檔案中,檔案的大小就會根據聲音迴圈播放的次數而倍增。
若要測試聲音,請在包含聲音的幀上拖動播放頭,或使用“控制器”或“控制”選單中的命令。