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  • 1 # 躺著los

    經脈一般都是2套,任務1套,PK 1套。

    新經脈系統下的大唐。

    第一層經脈:目空效果在上次修改的時候從3%調整到9%,讓人稱之為從雞肋變成神技,而這次又稍微增加變成了10%,想想破血的時候對面直接剝掉一件衣服,還是挺不錯的。

    風刃這次調整是比較大的,相比於之前那濺射120血變成了濺射三個等級*3的血量。如果搭配兩套無心插柳的話,假設平砍3000,無心插柳濺射2個1500,175大唐濺射3個525,合計輸出6525,單回合輸出量還算不錯了。應該算一個還行的任務經脈。

    我測試了一下,本人是129級,濺射是387,帶2套無心插柳。從濺射的資料看,風刃和無心插柳的濺射傷害還是可以疊加在一起的。

    扶陣從之前的2%變成了3%,這一直是神技,尤其是從速度角度。這一次又額外多了1%,鳥陣的速度變成+23%,確實看著很爽。

    分析:單從第一層三個經脈上看,很難抉擇啊。目空和扶陣在pk的角度上都很不錯,而風刃任務上應該是個不錯的選擇。所以我們要看看下一層。

    第二層經脈:

    翩鴻一擊和長驅直入過去是2個5層經脈的招式,這次被提升到2層,也就是說89就能點到。由於過去四刀佔據PK的絕對優勢,所以我一直都認為為了長驅直入去點三刀幾乎沒有意義,所以個人沒有選擇這個經脈。

    而這次放到了前面,可以在點到四刀的情況下點到長驅直入。我覺得長驅直入的意義大幅度的提升了。這2個技能都是屬於沒有合適出手機會的過渡選擇,由於附帶較長回合的cd時間,地位還是比較尷尬。

    個人覺得目前來說長驅直入好點。至於勇武……後發額外掉對方40%防禦的血,按照2500防禦算就是額外掉1000血,加上後發的傷害,如果不保護的話,一刀下去幾千血還是很穩的。

    只不過後發相比橫掃,都是2回合的出手,雖然第一回合提升抗性很多,但是實際戰鬥中太容易被猜到或者被針對,而且後發很容易觸發保護,所以個人覺得,這個丹現在意義不大。

    分析:第二層經脈應該是長驅直入比較好。翩鴻一擊也還行。勇武看看就行。

    綜合第一、二層的效果,由於點丹規則問題,如果第一層點了目空就不能點長驅直入,那麼現在就是兩個選擇。

    1、目空+翩鴻一擊

    2、扶陣+長驅直入

    第三層經脈:

    分析:個人覺得第三層是一個交界點,用於承上啟下,中間的念心勉勉強強,可以讓上面第二層經脈下來過渡到中間經脈,在下面的經脈處切換方向。亦或者一路繼續最左側經脈走到底的加強攻擊。

    第四層經脈:

    干將經脈看上去簡直恐怖,干將效果再加20%,大唐的干將再次成神的節奏啊。3回合的cd時間讓這個法寶實現無縫連線。勇念,這個……誰還記得七殺……相比於干將經脈,這個經脈可以說看看就行了。神凝的額外抗封其實挺不錯的,不過額外加4回合的cd時間,也就是說,9回合一次干將的節奏嗎?我認為不可取。

    分析:和我上面分析的一樣,第三層的經脈是承上啟下用的,用中間一個不溫不火的經脈讓前面點了扶陣+長驅直入側經脈的人可以過渡到第四層恐怖的干將經脈。第四層可以說干將經脈是絕對的優勢的,個人建議必點。

    第五層經脈:

    狂狷和突進這2個老系統裡面的重要經脈再次碰頭,中間的不驚,個人不喜歡。

    狂狷和突進可以說是高力和高耐大唐的分水嶺,一個是耐低加成一個是耐高加成。這次直接把加成的效果幾乎是翻倍加成,一下子加了很多傷害或者傷害效果,單從經脈描述上看,各有千秋。

    全力狂狷和血耐突進的點法可以說沒有懸念。只可惜考慮到上面第四層干將的優勢,由於點了干將就點不到突進,使得突進變成了一個看得到吃不到的雞腿啊!

    分析:突進雖好,可是前置太尷尬,配合第四層的經脈,第五層幾乎是狂狷的天下。

    第六層經脈:

    連破!橫掃不休息!只可惜又是對側經脈。破空也算個很實在的經脈了,畢竟物理系收刀的保護是很鬱悶的事情。中間的歷戰不推薦。

    分析:第六層居然出了連破這樣一個很不錯的經脈,不過第六層處於一個很重要的承上啟下的位置,想都不用想第七層肯定是無雙浴血的大招分開,如果點了連破就沒法點四刀了。

    第七層經脈:

    果不其然是無敵和破軍的兩軍對壘,中間安插額外獎勵屬性的福利經脈。這裡沒多少分析,畢竟三四刀各有喜好。其實我算了下,如果點了無敵後,每個丹加40傷害,也就是60的屬性點。

    分析:三四刀之爭最後還是要歸屬到這裡來,考慮到這次三刀側多了連破這樣一個看臉的“神技”,或許以後會有更多的人去嘗試三刀的威力吧。也只是或許,畢竟臉黑的人不在少數……

    總結&加點建議

    這一次可以說一定程度上打破了浴血和無雙的絕對壁壘,兩邊可以互通。但是核心大招和重要經脈上還是會讓你做出取捨。綜合以上,我個人的建議如下:

    一、一般任務點法一般任務重多秒,所以風刃開局風刃-長驅直入-念心-干將-不驚-連破-破軍風刃-翩鴻一擊-殺意-干將-不驚-連破-破軍犧牲掉第五層的突進和狂狷,通過歷戰強轉連破上破軍。這樣自帶濺射套的話,普通任務效果還不錯,雖然沒點上狂狷和突進,但是轉到連破上,應該也算不錯。至於破軍~任務神技不解釋。

    二、難度任務點法目空-翩鴻一擊-殺意-干將-不驚-連破-破軍。難度任務怪的抗性大幅度提升,並且需要點爆發力,目空的忽視10%加上殺意效果更好,後面都一樣了,破軍在難度任務效果比無敵好的多。

    三、PK建議點法扶陣+長驅直入-念心-干將-狂狷-破空-無敵個人覺得雖然有連破,但是四刀應該還是PK主流,而四刀這一側全部的經脈都是很不錯的加成經脈。其實開局目空+翩鴻一擊全點浴血側也很不錯,不過我個人還是很喜歡扶陣這個神技的,而且前置的長驅直入相比過去繫結在無雙側,可以發揮效果了。所以我覺得這樣點更好啦。如果是目空+翩鴻一擊那也可以。

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