立回就是指格鬥遊戲過程中雙方在發生接觸之前的一切有意義的行為,比如街霸4裡道服系角色在較近的距離發波後會空揮輕功擊而不是連續發波以確認對方是否有預讀跳波的行為,而這個整個過程就是立回,而確反就是確認反擊的簡稱,這個行為分為兩部分,確認和反擊,首先確認是否可以反擊,然後用正確的招式進行反擊,每個招式在被防後都有相應的硬直差(這個資料等於防守方的防禦硬直時間減去攻擊方的收招硬直時間),而當這個值是負數時,意味著防守防先於進攻方結束硬直狀態,就說明這個招式是可確反的,但卻不一定是能被防守方確反的,因為確反會受到角色屬性和距離的影響,沒有合適的技能就無法構成確反,比如在街霸4中隆的中和重旋風腿被防後2幀不利(可在在幀數表中檢視,OB一行記錄為-2),這意味著在龍捲旋風腳結束後有2幀時間的確反機會,而發生時間低於2幀的技能很少,桑吉爾夫的除ex版拳的指令投以外的所有指令投(桑吉爾夫除了一圈兩個拳以外的指令投發生均為2幀,sc與uc1是0幀)與瞬獄殺(除豪鬼uc1是5幀發生外其餘的三個瞬獄殺均為零距離0幀投)以外幾乎沒有任何招式可以做到確反,所以在被這些低幀數不利的技能命中後防守方往往做不到確反,而是會陷入互擇的情況,盲目的進行反擊反而有陷入不利的危險,因此確反是建立在幀數表知識的基礎上來的,只有瞭解了對手角色的技能硬直差,才能夠知道哪招可以確反,哪招不能確反。
立回就是指格鬥遊戲過程中雙方在發生接觸之前的一切有意義的行為,比如街霸4裡道服系角色在較近的距離發波後會空揮輕功擊而不是連續發波以確認對方是否有預讀跳波的行為,而這個整個過程就是立回,而確反就是確認反擊的簡稱,這個行為分為兩部分,確認和反擊,首先確認是否可以反擊,然後用正確的招式進行反擊,每個招式在被防後都有相應的硬直差(這個資料等於防守方的防禦硬直時間減去攻擊方的收招硬直時間),而當這個值是負數時,意味著防守防先於進攻方結束硬直狀態,就說明這個招式是可確反的,但卻不一定是能被防守方確反的,因為確反會受到角色屬性和距離的影響,沒有合適的技能就無法構成確反,比如在街霸4中隆的中和重旋風腿被防後2幀不利(可在在幀數表中檢視,OB一行記錄為-2),這意味著在龍捲旋風腳結束後有2幀時間的確反機會,而發生時間低於2幀的技能很少,桑吉爾夫的除ex版拳的指令投以外的所有指令投(桑吉爾夫除了一圈兩個拳以外的指令投發生均為2幀,sc與uc1是0幀)與瞬獄殺(除豪鬼uc1是5幀發生外其餘的三個瞬獄殺均為零距離0幀投)以外幾乎沒有任何招式可以做到確反,所以在被這些低幀數不利的技能命中後防守方往往做不到確反,而是會陷入互擇的情況,盲目的進行反擊反而有陷入不利的危險,因此確反是建立在幀數表知識的基礎上來的,只有瞭解了對手角色的技能硬直差,才能夠知道哪招可以確反,哪招不能確反。