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CS永流傳!!詳細解讀一下CS的前世今生。
CS的前世CS作為《半條命》的模組,在1999年6月19日宣佈獨立成為遊戲。在經過V1.0至V1.5的幾個版本發展之後,逐步成為風靡全球的FPS遊戲。
在這期間無論是WCG、WEG、dreamhack等世界電子競技大賽也都將CS專案列為重要的比賽專案,而從中也產生了許多大神,諸如trace、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN、zet、fisker以及狙神Johnny.R,此時的中國Tyloo和wNv在此專案上也曾取得過不俗的成績。
隨後的2003年V1.6版本上線,這也是V社首次將CS連結到了自己的遊戲平臺steam。
在2004年的3月,V社又更新出《反恐精英:零點行動》的版本,提供了單人任務和任期模式,大幅增強的AI敵人、修正的平衡性與更高精細度的模型。
半年左右的時間10月份,V社使用最新引擎重置了遊戲,並推出新版本《反恐精英:起源》,在2010年再次使用最新引擎重置重置了此版本。
此時的國內市場由騰訊代理的網路遊戲《穿越火線》,在免費的模式下可與眾多人聯網,解決了當時非CS熱衷者只能進行局域網遊戲的弊端,順利搶奪下國內眾多FPS遊戲使用者,從此造成現在的國內俱樂部在CS:GO專案上人員稀缺,無法突破、染指世界冠軍。
CS的今生2012年8月21日發售《反恐精英:全球攻勢》。該作由Valve和Hidden Path Entertainment共同開發。推出了新的槍支和新的地圖,以及新手訓練、軍火庫模式等。
隨著網路的普及化和玩家對於CS的懷念,使用者開始逐步認知steam平臺和CS:GO,只是早期V社並沒有與國內遊戲代理商達成合作協議,CS:GO並沒有得到全面的推廣,直至V社的另一款遊戲DOTA2在steam上發售,才讓更多的人認識到V社、steam和CS:GO,隨著V社與完美的合作,CS:GO才逐步獲得國內使用者的認可。
V社在不斷的前進中也學會了更多的變通,也應對現在的遊戲市場。CS:G0在去年年底確認變為免費遊戲,並開放了大逃殺模式。一時間造成大量付費購買的玩家對於遊戲進行差評已洩私憤!不過這只是對於V社運營策略的抨擊,遊戲本身依然是FPS遊戲中的佳作!
另外V社也始終沒有放棄對電競賽事的打造,2018年累計的獎金有6300多萬美元,CS:GO在2018年的職業選手已累計達10531人,CS:GO全年進行了3582場比賽。
CS的未來隨著steam與完美遊戲的深入合作,在今年更是宣佈將與完美共同建立steam中國團隊,同時團隊落戶“電競之都”上海,為日後的賽事體系做足了充分的準備。
可與遇見的是,在steam將平臺完美移植到國內之後,必將與騰訊在FPS遊戲和MOBA遊戲兩個領域展開纏鬥。不過騰訊在MOBA遊戲領域依靠英雄聯盟成熟的運營,已經控制了大量的MOBA遊戲使用者,DOTA2要想反超,可謂艱難險阻。不過在FPS遊戲領域,穿越火線雖在國內還紅紅火火,也運營到了東南亞的部分國家。但是與CS:GO的全球熱度相比只是管中窺豹。加之V社對於電競賽事的打造,相信在熱度上會慢慢超越。
但同時CS遊戲對於新玩家的極其不友好表現會嚴重製約使用者的擴充套件和留存,V社如果不能及時作出調整,那麼CS:GO在國內也只能是曇花一現了!
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2019年了,看到這個沒人願意回答的問題,我來說說自己對《CSGO》現在的看法。自從V社新出的卡牌玩家流失嚴重開始,《CSGO》更新大逃殺模式足以看出其“英雄遲暮”的悲壯。CSGO是不是要完蛋了?我覺得不是,但如果說它是一款好遊戲,我寧願將其尊稱為經典之列。
楓叔玩CSGO也有點年頭了,但一個讓我自己都吃驚的事情是,自從我玩了育碧的《彩虹六號圍攻》後,我發現1600小時的CSGO,已經好久沒有啟動過。我並不是要說R6比CS好,只是可能作為一款老牌經典遊戲來說,CSGO對多數玩家來說更像是“親人”般的感覺,而人們往往最容易忽略的就是親人。
驅使我一直玩R6的因素,我自己也考慮過,可能是探員的選擇,搭配,和戰局中各種意想不到的結果,讓我覺得它一直有新鮮感。R6的地圖相比CSGO要複雜的多,房間內走廊,樓體,可破壞牆壁導致行動軌跡四通八達,而CSGO不同的地圖,AB點路線都很單一,所以需要考慮的問題就會在長期遊戲中被定式化,比如哪個角度丟雷可以封煙,哪個地方狙擊可以守點,這樣下來,玩的久的,我們以為自己是高手的時候,其實都是在欺負新人的無知罷了。而高階玩家的對局,就是槍法和反應力的比拼,我在接觸R6後會突然覺得,這比我當時追求各種武器一槍爆頭的那份執著,要輕鬆快樂許多。
CSGO是一款程式化很重的競技遊戲,程式化到我們幾乎所有人,都會開局不約而同的切除匕首奔跑,還喜歡在趕路的時候,不停的切槍玩耍。這些小習慣,是不是也突出了一些對槍時的無聊呢?作為一款成功的FPS競技遊戲,CSGO的突破在原有設計思路上,受到了模式落後的很大侷限。R6可以每年出新探員搞季票,持續收益。CSGO只能搞大行動,而這個得獎盃和R6出新探員對遊戲的創新性相比,實際要小很多。
V社也一直很保守,甚至改個武器都很小心翼翼。我覺得CSGO作為一款經典,在有比巔峰更好的發展,幾乎已經很難了。但這絲毫不影響它的地位,前幾天因為閒來無事,楓叔賣了下CSGO的庫存,不到一個小時各種槍械賣了1700多元,這個交易速度可見它在全球玩家心目中,還是相當有吸引力的。我覺得它是競技遊戲裡道具保值率最高的,但如果是新人問我推薦遊戲的話,除非你要做職業電競選手,否則我不會推薦它了。