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  • 1 # 取金記

    有沒有前途不在於學不學電競。俗話說“三百六十行,行行出狀元”,不管在哪個行業,只要學得專、深、精,都會前途無量。

    電競是新興行業,容易出成績和成果。但它也是競爭很強的行業,興衰更替頻繁,大多是“各領風騷三五天”,沒有很強的實力,很快就會被淘汰。

    實力才是有前途的保證。電競有前途,但首先要有實力,而要有實力,在選擇學電競的時候,就要有吃苦的心理準備。因為看似有前途的電競,也是以實力為尊的。不吃苦努力學習,即使選了它,也是沒前途的。

    所以,我覺得這個問題問得有點本末倒置了。先要有吃苦的決心,學專學深學精,才是有前途的。這不單指學電競,所有行業莫不如此。

  • 2 # 小五俠

    電子競技是門吃青春飯的東西,每個職業選手的黃金年齡只有5到6年,之後就會伴隨著年齡增長的反應力下降和手指勞損。電子競技已經被立為奧運會的專案,如果往這方面發展還是有前途的,在黃金年齡後的很長一段時間裡,在這個資訊爆炸的時代,直播已經成為潮流,電子競技選手在直播方面是很有優勢的,綜上來說,有著天賦的話,從事電子競技是有前途的。

  • 3 # 拖著曉諢舞步

    電競專業的缺口很大,就業是沒有問題的。

    電競專業的就業方向:

    第一個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;

    第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;

    第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;

    第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理 療、心理諮詢等;

    第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等;

    第六,電競媒體方向,營銷方向的人才!

  • 4 # 四川新華丫丫

    電子競技行業分析

    隨著電子資訊裝置的不斷更新發展,電競方式也發生了變化,除了基於電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基於移動電子裝置的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閒電競包括基於電視盒子的TV電競等。此次新華網際網路科技X-Gaming戰隊進行的VR電競賽事就是如此,現在比賽還在如火如荼的進行著。

    那麼目前過的電子競技行業的環境如何呢?

    電子競技是一項新興體育運動專案,集體育、文化、科技、益智於一身。從全球範圍看,正發展成一種具有廣泛參與性的Sunny向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規範化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了鉅額產值。

    當前,在《國務院關於加快發展體育產業促進體育消費》和《中國足球改革發展總體方案》出臺後,在全面深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大勢所趨,人心所向。

    如何看待電子競技?有哪些分類?

    電子競技就其本質來說就是以現代電子技術和電子裝置作為運動器械,在資訊科技營造的虛擬環境中,採用統一的競賽規則,在有限時間內進行的人與人之間的對抗,既是智力運動,同時也正成為身心合一的運動。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其超越自我、全面發展和實現理想。

    如何區分網路遊戲和電子競技?

    主要從三個方面來區分,第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。相關行業資訊請查閱中國報告大廳釋出的遊戲行業市場調查分析報告。

    電子競技為何能納入到體育範疇之中?

    早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運動專案,目前的“序列編號”是78號。整體來看,電子競技與傳統體育專案既有契合之處,也有其自身特有的屬性。

    電子競技運動有兩個基本特徵:電子和競技。“電子”是指其方式和手段,任何一項體育運動都需要相應的器材和場地,電子競技就是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但共同核心一定是對抗、比賽。

  • 5 # 胖玥

    2019央視財經報道,崗位空缺達26萬人,到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。電競產業鏈相關崗位種類已超過 100 個!隨著中國電競產業的逐步發展,以賽事為核心的各類賽事體系逐漸完善,越來越多的電子競技賽事策劃崗位出現空缺。電子競技賽事策劃成為了當下一大新興職業。學生透過系統學習和參加大型賽事製作與運營,培養學生自主策劃、承辦賽事、運營賽事等能力。

    學電子競技,來華競互娛,首家合作高校南京市十月軍校是目前全國少有的由雙一流建設、985、211工程高等院校打造的電子競技教育中心,中心面積1600M2,擁有先進的教學裝置及專業級別賽事裝置,由全國優秀電競師資團隊進行電競職業教學指導,同時依託南京市十月軍校師資資源打造專屬“華競互娛”電競職業化課程體系,完善學員電競職業規劃,畢業後南京市十月軍校頒發結業證書。

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