1。打好前期對線。力丸,敵法,猴子等等,前期對線基本上都是弱勢,很多時候前期的壓制對他們的發育造成的影響比較大。 2.切記保持3條線的機動,很多人認為前期(5級前或者7級前)壓制成功了上述英雄,基本對面就沒機會了,所以轉路,迷戀於團戰,但是實際上,這些英雄真正的前十五分鐘發育高峰期是在最後幾分鐘。技能成型,同時缺少隊友壓制,做得好的話 3分鐘左右能把前10分鐘的差距縮小回來。所以3條線的機動很重要,不可以迷戀某路的消耗性團隊對線,及時轉路去騷擾後期打錢。如果做的好的話,力丸基本最容易被全程壓制,因為他沒足夠裝備前,連打野都不適合,適時轉路帶粉騷擾,GANK都是很好的消耗其發育的方法。 3.如果對手的力丸實力比較弱的話,在中後期時,需要在3線塔前或者最多的對線位置布真眼。如果對手實力比較強的話,喜歡獨自抓人等等的話,適當在野區幾個眼點放上真眼。 4.適當引誘,比如當隊友在你後方可支援範圍內的時候可以在對線時候適當引誘對方力丸先手。 5.適當出裝。其實對付力丸,推推,風杖可以有效的防止他收人頭。而紅杖之類的可以有效的在其顯身期間秒殺力丸。 6.部分英雄的特殊技能,這裡主要指範圍AOE,誰都曉得控制殺力丸比較輕鬆。但其實準備好一個AOE技能在紅血的力丸隱身的預判路徑收人。 其實說白了就三個要點! 沒有豬一般的隊友 別送人頭 選好英雄。
1。打好前期對線。力丸,敵法,猴子等等,前期對線基本上都是弱勢,很多時候前期的壓制對他們的發育造成的影響比較大。 2.切記保持3條線的機動,很多人認為前期(5級前或者7級前)壓制成功了上述英雄,基本對面就沒機會了,所以轉路,迷戀於團戰,但是實際上,這些英雄真正的前十五分鐘發育高峰期是在最後幾分鐘。技能成型,同時缺少隊友壓制,做得好的話 3分鐘左右能把前10分鐘的差距縮小回來。所以3條線的機動很重要,不可以迷戀某路的消耗性團隊對線,及時轉路去騷擾後期打錢。如果做的好的話,力丸基本最容易被全程壓制,因為他沒足夠裝備前,連打野都不適合,適時轉路帶粉騷擾,GANK都是很好的消耗其發育的方法。 3.如果對手的力丸實力比較弱的話,在中後期時,需要在3線塔前或者最多的對線位置布真眼。如果對手實力比較強的話,喜歡獨自抓人等等的話,適當在野區幾個眼點放上真眼。 4.適當引誘,比如當隊友在你後方可支援範圍內的時候可以在對線時候適當引誘對方力丸先手。 5.適當出裝。其實對付力丸,推推,風杖可以有效的防止他收人頭。而紅杖之類的可以有效的在其顯身期間秒殺力丸。 6.部分英雄的特殊技能,這裡主要指範圍AOE,誰都曉得控制殺力丸比較輕鬆。但其實準備好一個AOE技能在紅血的力丸隱身的預判路徑收人。 其實說白了就三個要點! 沒有豬一般的隊友 別送人頭 選好英雄。