要問誰是手遊界的大佬,現在的玩家肯定又說網易的,又說騰訊的。現在的手機上充斥著各種低質量高消費的手機遊戲,雖然遊戲廠商變得有錢了,但是也無法否認手遊的製作水平真是越來越爛了。同樣的核心,只要換個皮,擺上市場也會有一大批玩家瘋狂氪金,在這種大環境下,已經沒有多少經受住誘惑用心做遊戲的廠商了。
但是在幾年前,智慧手機還沒有普及的年代,網易和騰訊還沒有接觸手遊行業的時候,手遊界只有一個大佬,他就是——Gameloft。Gameloft肯定大家都不陌生,他成立於1999年,其旗下的手機遊戲,但是以逼真的畫面,豐富的遊戲內容,和恐怖的最佳化而聞名。甚至有手遊界“暴雪”的名號。而Gameloft也是我們熟知的育碧旗下的公司。
在2007年,Gameloft公司的員工就已經高達3500人,要知道在當時的遊戲大廠CAPCOM,員工人數也只是560人而已,作為一個手遊廠商,3500名員工可想而知遊戲的研發程度有多高。那段時間也是Gameloft最輝煌的時間。Gameloft旗下的《現代戰爭》,《狂野飆車》,《混沌與秩序》更是成為了蘋果手機宣傳影片的遊戲,而《現代戰爭》系列更被譽為手機上的《使命召喚》,雖然手機的開源問題使得Gameloft的遊戲盜版橫行,但就是這樣的大環境下,《現代戰爭》系列也能夠有2000萬的銷量!如果算上玩盜版的人數,普及率就真的非常的可怕了!
早在諾基亞的Java時期,Gameloft就已經涉足了手遊領域,創作出了《金剛狼》《刺客信條》《戰營》《波斯王子》等2D平面闖關遊戲,在當時這些遊戲都是手機上的3A大作。到了安卓手機的時代,Gameloft就開始完全發力,《混沌與秩序》的出現,奠定了手機moba類遊戲的基調,現在的《王者榮耀》《決戰平安京》等moba手遊都大量保留著當時的設定。
有輝煌就肯定會落幕。在手遊的免費制遊戲盛行之時,Gameloft還是一意孤行發行買斷制遊戲,雖然遊戲質量屬於上乘,但不符合人們的消費習慣,再加上安卓系統的開源問題,導致盜版問題根本無法解決,而買斷制遊戲就是盜版的最大受害者,最終在2016年,Gameloft不堪手遊大作的開發,被維旺達惡意收購,也是在同年,Gameloft的CEO Michel Guillemot宣佈離職,隨著這個創辦了Gameloft的人的離職,一代手遊大廠就這樣落幕了。
要問誰是手遊界的大佬,現在的玩家肯定又說網易的,又說騰訊的。現在的手機上充斥著各種低質量高消費的手機遊戲,雖然遊戲廠商變得有錢了,但是也無法否認手遊的製作水平真是越來越爛了。同樣的核心,只要換個皮,擺上市場也會有一大批玩家瘋狂氪金,在這種大環境下,已經沒有多少經受住誘惑用心做遊戲的廠商了。
但是在幾年前,智慧手機還沒有普及的年代,網易和騰訊還沒有接觸手遊行業的時候,手遊界只有一個大佬,他就是——Gameloft。Gameloft肯定大家都不陌生,他成立於1999年,其旗下的手機遊戲,但是以逼真的畫面,豐富的遊戲內容,和恐怖的最佳化而聞名。甚至有手遊界“暴雪”的名號。而Gameloft也是我們熟知的育碧旗下的公司。
在2007年,Gameloft公司的員工就已經高達3500人,要知道在當時的遊戲大廠CAPCOM,員工人數也只是560人而已,作為一個手遊廠商,3500名員工可想而知遊戲的研發程度有多高。那段時間也是Gameloft最輝煌的時間。Gameloft旗下的《現代戰爭》,《狂野飆車》,《混沌與秩序》更是成為了蘋果手機宣傳影片的遊戲,而《現代戰爭》系列更被譽為手機上的《使命召喚》,雖然手機的開源問題使得Gameloft的遊戲盜版橫行,但就是這樣的大環境下,《現代戰爭》系列也能夠有2000萬的銷量!如果算上玩盜版的人數,普及率就真的非常的可怕了!
早在諾基亞的Java時期,Gameloft就已經涉足了手遊領域,創作出了《金剛狼》《刺客信條》《戰營》《波斯王子》等2D平面闖關遊戲,在當時這些遊戲都是手機上的3A大作。到了安卓手機的時代,Gameloft就開始完全發力,《混沌與秩序》的出現,奠定了手機moba類遊戲的基調,現在的《王者榮耀》《決戰平安京》等moba手遊都大量保留著當時的設定。
有輝煌就肯定會落幕。在手遊的免費制遊戲盛行之時,Gameloft還是一意孤行發行買斷制遊戲,雖然遊戲質量屬於上乘,但不符合人們的消費習慣,再加上安卓系統的開源問題,導致盜版問題根本無法解決,而買斷制遊戲就是盜版的最大受害者,最終在2016年,Gameloft不堪手遊大作的開發,被維旺達惡意收購,也是在同年,Gameloft的CEO Michel Guillemot宣佈離職,隨著這個創辦了Gameloft的人的離職,一代手遊大廠就這樣落幕了。